Turinys
Aš parašiau žvilgsnį apie žaidimus, pvz Paskutinis iš mūsų, Tomb Raider, ir Vilkas tarp mūsų. Visi skirtingi žanrai ir visatos, šie žaidimai yra tikri lošimų pramonės brangakmeniai ir vertingi garbės žaidėjai parodė juos. Tačiau mažoje, intensyvesnėje nišoje sėdi Tamsios sielos--lengvai vienas iš geriausių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau.
To pasakyti Tamsios sielos yra iššūkis būtų drastiškas nepakankamas įvertinimas. Tikrindami tiek savo įgūdžius, tiek kantrybę, šis pavadinimas jus supa per vietoves, kurios gali būti lengvai išgręžtos. Kol žaidimas tikrai paspaudžiasi su jumis, tai gali užtrukti pakankamai laiko, kad galėtumėte pereiti iš vienos vietos į kitą, arba įveikti bosą.
Su neįtikėtinai stipria, atvira istorija ir gražiai apdorota aplinka, Tamsios sielos pateksite į nevilties ir tragedijos nuotykius, kurių pabaiga yra tokia pilka, kad ji yra beveik nepakeliama.
Gameplay
Aš padengsiu trumpesnę šios peržiūros dalį mechanikos ir žaidimo metu. Šį pavadinimą grojau kompiuteryje naudodamas „Windows Gamepad“. Nors žaidimų valdiklio kontrolė yra gana vientisa ir lengvai suvokiama, man nebuvo įspūdį dėl kooperatyvo ir PVP aspektų nenuoseklumo. Kaip žinoma šio pavadinimo problema, aš to nepadarysiu; tačiau tai buvo labiausiai varginantis žaidimo dalis man.
Kad galėtumėte žaisti su kitais žaidėjais, Tamsios sielos naudoja „šaukimo“ sistemą, kuri leidžia žaidėjams pakviesti kitus, kai jie yra žmonės; tuo pat metu žaidėjai, norintys įsiveržti į kitų pasaulį ir juos nužudyti, gali tai padaryti tik tada, kai įsiveržimas yra žmogus. Dvipusė moneta turi būti tikri, ir tokia, kuri ne visada veikia kaip numatyta.
Dažniau šaukimas nepavyko, ir aš buvau sugriauta žmonija, bandančia žaisti su kitu asmeniu, arba buvau užrakinta iš laužo, nes kažkas bandė įsiveržti į mano pasaulį - nesėkmingai.
Kova yra paprasta samprata, kurią reikia suvokti jūsų mintyse, bet visiškai kitokia koncepcija. Man patiko, kad nebuvo jokių trikčių; kaip gerai jūs kovojote, buvo grindžiamas vien gebėjimu žaisti savo charakterį.
Istorija
Tai buvo mano mėgstamiausias šio žaidimo aspektas. Pasaulio grožis, nors ir gali būti tamsus ir miręs, sukuria neįtikėtinai gilų foną istorijai, kuri mane išgyveno dėl viso žaidimo.
Atidarymo skiltyje, parodytame antraštėje, sužinosite, kokie pagrindai yra jūsų egzistavimo šiame pasaulyje pagrindai. Tai yra tikslus aprašymas - nors istorija atrodo pakankamai išsami ir pakankamai paprasta pirmiau minėtame scenoje, tai yra pats ledkalnio viršūnė. Tamsios sielos visatos.
Visą žaidimą jūs sužinosite, kas suklaidina jūsų tariamai gryno ir nesavanaudiško tikslo vandenis. Jums bus manipuliuojama ir melas; tapsite herojais ir priešu; jums bus visiškai nuspręsta, kokia tiesa jūs tikite ir kuriam tikslui jūs tarnausite. Visą laiką jūs stebėsite tragediją ir neviltį tiems, kurie yra aplink jus.
Geriausias būdas atrasti istoriją žaidimo metu yra pasikalbėti su visais ir skaityti viską - geriausia pasaulio istorija yra surandama dialogo ir elementų aprašymuose. Nors jūsų personažas niekada nesukuria, galite matyti kitus aplinkinius simbolius. Per visą žaidimą jūs pateksite į NPC, kurie turi skirtingus tikslus dėl jūsų, jūsų likimo ir žaidimo. Kai kuriuos iš šių NPC, jūs investuosite į savo likimus, o kai kurie iš jų nepastebėti.
Puikus šaltinis tiems, kurie ieško atsakymų po pirmojo žaidimo, yra „Dark Souls“: pasiruoškite „Cry“ vaizdo įrašams, kuriuose išsamiai aprašytos daugybės siužetų, kurių galbūt praleidote savo žaidimo metu. Jei neužpildėte bent vieno pilno grojimo, šie vaizdo įrašai turi spoilerių ir primygtinai raginu juos vengti.
Spoileris
Čia pateikiu šį skyrių, norėdamas patobulinti savo jausmus apie istoriją, nepažeidžiant naujų žaidėjų. Prašome praleisti, jei nesate užpildę savo grojaraščio.
Aš niekada nesijaučiau taip apie simbolių rinkinį žaidime. Žinoma, aš jaučiausi empatiją ir laimę simboliams, kai jie nepavyksta ar pavyko, arba kai jie sužeisti.
Tačiau, kad pajustumėte brandų neviltį personažams, tokiems kaip Solaire, kuris miršta po to, kai jis išprotėjęs savo saulę, arba kuris amžinai gyvens, žinodamas, kad visas jo tikslas buvo melas ... aš jaučiausi tikras sielvartas jam. Jaučiausi „Siegmeyer“, kuris tampa tuščiaviduriu, jei pasirinksite jį išgelbėti „Lost Izalith“. Po to, kai sužinojote, kad jūsų pagalba, kartais ir vėl, galiausiai nulemia jo tikslą kaip nuotykių riterį, man buvo malonu, kad jis mirė mano plaukimo metu.
Aš niekada nejaučiau šių dalykų žaidėjams. Buvau toks visiškai įsitraukęs į šią istoriją ir pasaulis, kuriame įvyko, kai atėjo laikas pasibaigus šitoms siužetams, buvau pasirengęs - bet buvau pasiruošęs sėkmės ar pasitenkinimo pasakoms. Tai neegzistuoja Tamsios sielosir aš pagaliau supratau, kad mano pasirinkimai yra svarbesni, nei jie turėjo kitame žaidime. Mano pasirinkimai tiesiogiai lemia tam tikrų simbolių mirtį, ir aš net nežinojau iki pat pabaigos, kai buvo per vėlu.
Tai yra tai, kas daro šį žaidimą neįtikėtinu. Jūs esate tiesiogiai atsakingas už kai kurių simbolių išlikimą, nors jūs tikrai nežinote apie tai, kol visi jūsų pasirinkimai nebus atlikti. Pabaiga ... Aš nesu pasiruošęs. Pilkos spalvos lygiai privertė mane nuoširdžiai abejoti savo pasirinkimu (nusprendžiau susieti liepsną). Tai beprotiškas jausmas turėti apie video žaidimas.
Baigiamasis spoileris
Apskritai
Aš niekada nežaidžiau žaidimo Tamsios sielos. Baigęs, noriu nieko daugiau, nei žaisti dar kartą. Aš nesu žmogus, kuris jaučiasi stipriai apie žaidimą ar dalyvaujančius simbolius. Paprastai aš mėgstu žaidimą ir pereinu; yra labai retų atvejų, kai žaidimas per savaitę sėdės mano smegenyse.
Tamsios sielosvis dėlto tai daro. Aš žaidžiau tokį žaidimą, kuris buvo toks sudėtingas, kad, nugalėjęs bosą, tai buvo jaučiamas kaip aš nugalėjau bosą. Aš jaučiau nuoširdų pasiekimą, kai baigiau savo pirmąjį žaidimą. Labai prasmingai pajutau apgailestavimą, sielvartą, netikrumą, savęs abejones, nepasitikėjimą.
Jei nesate paėmę šio pavadinimo, nes bijote, kad tai pernelyg sunku, arba jūs jį pasiėmėte, bet niekada nebaigėte, nes jaučiate prarastą ar nuobodu, prašome žaisti. Norėčiau rekomenduoti šį žaidimą visiems, kurie ieško puikios istorijos ir puikios patirties.
Pirmą kartą aš suteikiu šį žaidimą 10/10 žvaigždėms.
Mūsų vertinimas 10 „Dark Souls“, viena iš sudėtingiausių paskutinės kartos žaidimų, gauna 10 žvaigždžių. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas