Tradiciškai Tamsios sielos serija buvo apie lėtą, kruopštų požiūrį į kovą. Jo dvasinis įpėdinis, Bloodborne, sulaužė tradiciją ne tik pašalindamas piktogramos skydą, bet ir kovodamas daug greičiau, nei įprasta serijos gerbėjai.
Nors Tamsos sielos 3 yra tikras tęsinys serijos, priekaba daro tai atrodo žaidimo jaustis labiau susipažinę Bloodborne žaidėjai, ypač su vagimi, kurią jis parodė.
Šoniniai žingsniai leidžia žaidimui labiau jaustis Bloodborne nei bet kada. Žaidėjas yra vertinamas naudojant greitus judesius, kad būtų galima atlikti backstabs.
Čia lankas ir rodyklė atrodo daug mirtingesni nei ankstesniame Tamsios sielos žaidimų, bet papildomų išlaidų, susijusių su MP vartojimu šaudant. Galbūt tai yra būdas ginklui suteikti, arba tai gali būti tik ginklo funkcijos. Mes tiesiog turime laukti ir pamatyti.
Nors tai gali būti šiek tiek išjungti gerbėjų Tamsios sielos serija, greitesnis požiūris į kovą bus sveikintinas papildymas, ypač žaidėjams, kurie pirmą kartą buvo pristatyti į seriją per Bloodborne.
Nors aš žaidžiau ir mėgavau Bloodborne ir ankstesni Tamsios sielosAš pasirinkau, kad pirmenybė teikiama greitesniam kovai su ankstesniu - nors aš atsidūriau, kad trūksta skydo. Tamsos sielos 3 man atrodo naudingas scenarijus.
Tamsos sielos 3 bus paleistas 2016 m. kovo 24 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir kompiuteryje.
Ar manote, kaip manote, kad formulė Tamsios sielos ar buvo pakenkta šiems pakeitimams? Leiskite man žinoti komentaruose!