Turinys
- 1 žingsnis: bendras žemėlapio supratimas
- Žemėlapio tikslas
- Žemėlapio išdėstymas
- Dabartinė komandos struktūra Meta
- 2 veiksmas: teisingai žemėlapis
- Ankstyvas žaidimas
- Vidurio žaidimas
- Vėlyvas žaidimas
- 3 žingsnis: Golem stiprio įvertinimas ir pritaikymas
- Kai jūsų komanda turi stipresnę Golemą
- Kai golemai yra iš esmės susieti
- Kai Enemy Golem yra stipresnis
- 4 žingsnis. Efektyvaus herojaus pasirinkimas
- Komandos sudėtis ir galingi herojai
- Tegul mūšis prasideda!
- Skaityti: „Danielle“ „HotS Terror Garden of Terror“ žemėlapio vadovas
- Skaityti: „Danielle“ „HotS Dragon Shire“ žemėlapio vadovas
Audros herojai yra naujausias „Blizzard“ pavadinimas, nukreiptas į kompiuterius, ir didžiuojasi tuo, kad jis yra labiau objektyvus, nei jo kolegos „MOBA“.
Žaidimą sudaro 7 skirtingi žemėlapiai, kuriuose yra kitokį misijų rinkinį kad konkurentai turės susitarti su kitais žaidėjais.
Strategija su atsitiktiniu žemėlapiu, kuriam buvo priskirtas žaisti, yra raktas į pergalę Audros herojai. Čia mes ištirsime Haunted Mines žemėlapis, įskaitant bendruosius patarimus ir gudrybes, tada nardydami toliau į konkrečius čempionus, stato ir strategijas, kaip nuvalyti grindis su oponentais.
1 žingsnis: bendras žemėlapio supratimas
Žemėlapio tikslas
Pagrindinis Haunted Mines žemėlapio tikslas yra patekti į kasyklas ir surinkti kaukoles. Kasyklose yra įėjimas, esantis žemėlapio viršuje ir apačioje, ir veikia tik ribotą laiką. Žaidėjai surenka kaukoles nugalėdami minas ir bosas kasyklose.
Taip pat yra ribotas kaukolių kiekis (100), taigi būtina daugiau griebtis nei priešininkas. Kuo daugiau galvijų gausite, tuo stipresnis jūsų golemas, kuris stumdys dugną, jei esate mėlynoje komandoje, ir viršų, jei esate raudonoje komandoje.
Žemėlapio išdėstymas
Haunted Mines šiuo metu yra mažiausias žemėlapis Audros herojai, ir todėl yra daug greitesnis tempas. Šiame žemėlapyje yra tik 2 juostos, kurios abu yra labai trumpos, todėl žaidėjai turės pasinaudoti turima vieta.
Mėlynos bokšto piktogramos nurodykite laikrodžių bokštus arba taškus, kuriuos galite užfiksuoti, kad padidintumėte savo vaizdą žemėlapyje, kuris padeda tokioje mažoje erdvėje. Tačiau tai nėra prioritetas, todėl tik tada, jei tai patogu, uždenkite juos.
3 violetinės kaukolės piktogramos nurodykite minionines stovyklas, kurias galima sumušti ir užfiksuoti, kad kovotumėte savo komandos pusėje. Miniono stovyklos šioje žemėlapyje neturi taip pat daug vertę, bet tai gali būti puiki paskata stumti su savo „golem“, jei esate teisingoje padėtyje. Jei jūsų komanda bus pralaimėjusi kovą kasyklose, tai gera mintis išeiti, o jūs einate į priekį ir eikite užfiksuoti miniono stovyklas.
Centro minioninė stovykla yra riterių stovykla, kuri daro daug daugiau įtakos nei 2 Siege stovykloms. Bendra strategija - eiti tiesiai į Riterių stovyklą, kai tik surenkama paskutinė kaukolė, jei esate komanda, kuri bėgo iš minų. Jei esate komanda, kuri baigėsi, turėtumėte pabandyti apriboti tašką, kol kitas komandos narys turės galimybę išeiti iš kasyklų.
Du oranžiniai žymekliai aukščiau esančiame paveikslėlyje nurodyti įėjimai į kasyklas, atskira šio žemėlapio dalis, kurią žaidėjai gali įvesti ribotą laiką kas kelias minutes.
Žaidėjai stumia arba laikosi juostų, tai yra jūsų didžiausias rūpestis patekti į kasyklas, kai tik galėsite. Iš esmės tai yra jūsų komandos ir priešo komandos lenktynės, kad nugalėtų minas minose ir surinkti labiausiai kaukoles. Kai visos kaukolės bus paimtos, abi golemės neršia.
Kaukolių, kurias susirinko komanda, skaičius tiesiogiai siejasi su jūsų golemo galios lygiu. Kai ji neršia, jūs susidursite su sprendimu stumti su savo golemu arba ginti savo priešininko golemą.
Dabartinė komandos struktūra Meta
Nuo šiol žaidėjai paprastai eis į 1-4 arba 4-1 formą šiame žemėlapyje. Šios strategijos tikslas - siųsti 4 žaidėjus į juostą, kurią jūsų golem neršia siekiant kuo labiau stumti prieš jį.
Tam reikia, kad kita komanda sustabdytų tai, ką jie daro, kad sustabdytų jus, sustabdydami visus stūmimus jų pusėje. Jei jie ir toliau stumdys savo pusę, jis sugrįš į komandos sudėtį pamatyti, kuri komanda turi geresnį vieno herojaus solo juostoje, sustabdydama stūmimą, ir kuris 4 herojų rinkinys gali stumti sunkiau.
Žiūrėkite skyrių „Komandos sudėtis ir galingi herojai“, kad nuspręstumėte, kurie herojai yra geriausi šio žemėlapio pasirinkimai dabartinėje meta.
2 veiksmas: teisingai žemėlapis
Kai žaidžiate „Haunted Mines“, laikas yra viskas. Žinant, kada bus pradėtos kasyklų fazės, ir jų sukūrimas yra raktas į sėkmę.
Ankstyvas žaidimas
Kai pirmą kartą neršiate Haunted Mines, jūs pirmiausia suskaidysite į savo 4-1 arba 1-4 juostas. Minų fazė prasidės netrukus (apie 2 minutes į žaidimą), todėl tai bus didžiausias prioritetas.
Kai tik prasideda žaidimas, pirmiausia turėtumėte užfiksuoti savo komandos stebėjimo bokštą, kad suteiktumėte komandai papildomą viziją, kad apsaugotumėte nuo grobių. Kadangi kita komanda tikriausiai darys tą patį, jūs nebūsite toli vienas nuo kito. Tačiau turėtumėte vengti komandinės kovos, nes minų fazė prasidės netrukus ir miršta bus žalinga jūsų komandai.
Kita vertus, jei sugausite priešingos komandos narį, naudokitės ja ir nužudyk herojus. Kaip ir miršta, bus jūsų karo karstai nagų fazės metu, o kita komanda, turinti vyrą, bus jiems nepalanki.
Maždaug 30 sekundžių prieš kasyklą neranda (turėtumėte matyti laikmatį dešinėje ekrano pusėje) jūsų komanda turėtų eiti į kasyklas, kad galėtų užmegzti kovą.
Svarbu pažymėti, kad kasyklų viduryje minų stovyklose nukrito daugiau kaukolių, o ne šonuose. Dėl šios priežasties žaidėjai turėtų įsikurti mirusiame kasyklų centre, kad pradėtų fazę, tai automatiškai pradės savo komandą su pranašumu. Žaidėjai turėtų nuvažiuoti į kasyklas, strategiškai bandydami užimti priešo komandos narį.
Kadangi bosas kasyklose turėtų būti visada palikite paskutinį kartą, ir prieš kovojant su juo bus beveik visada pasiryžusi komanda, prieštaraujančios komandos nario rinkimas visada yra geriausias. Kelionė kaip komanda užtikrins, kad jūs negalite nukentėti nuo to paties likimo. Nepamirškite pernelyg skubotai, nes yra tikimybė, kad už kampo yra priešų. Todėl visuomet turėtumėte būti atsargūs dėl persekiojimo.
Nuplaukite ir pakartokite.
Vidurio žaidimas
Žaidimas turėtų būti tęsiamas, kaip nurodyta ankstyvame žaidime. Nors minų fazė nesibaigė, keturi didvyriai turėtų stumti savo golemą, o 1, kuris turėtų ginti, turėtų tai daryti.
Kai golem miršta, žaidėjai turėtų sutelkti dėmesį į kito etapo kūrimą, į kurį įeina minioninių stovyklų užfiksavimas, kai tik tai yra būtina, ir įsitikinkite, kad išliks gyvas prieš pradedant minų etapą.
Kai jūsų komanda yra pakankamai stipri, kad galėtumėte greitai nuleisti miniatiūras, į minų etapą turėtų būti įtrauktas kitas aspektas, į kurį įeina minioninės stovyklos.
Jei esate „laimėtojų“ komanda, išeinantis iš kasybos etapo, ty, kad jūs kovojote prieš priešų komandą ir užfiksavote bosą, įprasta išeiti iš kasyklų tuoj pat ir nueikite į Riterio stovyklą viršutinio žemėlapio sluoksnio centre. Nors tavo golemui jums ir jūsų komandai reikia sugebėti lengvai užfiksuoti riterio stovyklą, kuri suteiks jūsų komandai a didelis žala padidėja iki jūsų „golem“ stumti.
Jei kita komanda kontroliuoja kasyklas ir tai yra jūsų komanda, kuri buvo pašalinta, jūs netgi galite žaisti lauke užfiksavus visas minionines stovyklas, pradedant riteriais, o kita komanda nužudo bosą. Tai atims bet kokią kitos komandos naudą, tuo pačiu užkertant kelią patiems užfiksuoti taškus.
Vėlyvas žaidimas
Kadangi ilgesnis žaidimas, tuo ilgiau mirties laikmatis tampa neįtikėtinai svarbu atkreipti dėmesį į žemėlapį ir įsitikinti, kad jūsų herojus liktų gyvas.
Vėlyvame žaidime taip pat labai svarbu likti 4-ių žmonių grupėje, o eismo juostose ir 5-jų žmonių grupėje, kol įeinate ir visada būna kasyklose. Jei esate atskiras, tai yra daug lengviau mirti arba pasipriešinti jūsų oponentams.
Kai žaidimas progresuoja, tuo mažiau efektyvios bus golemo ir miniono stovyklos, taigi stumdančios komandos turėtų stengtis užbaigti žaidimą, kol pasiekiamas vėlyvas žaidimas.
3 žingsnis: Golem stiprio įvertinimas ir pritaikymas
Šiame straipsnyje nuolat propagavau 4-1 ir 1-4 juostų idėją. Tačiau kartais tai neįmanoma ir norėčiau aptarti, kada turėtumėte paslėpti nuo šios kompozicijos į kažką saugesnį.
Kai jūsų komanda turi stipresnę Golemą
Jei laimėjote kovą kasyklose ir turite stipresnį golemą, kurį norite parodyti, 4-1 strategija yra labai rekomenduojama. Jūsų priešininkai jau bus nepalankioje padėtyje ir ateis ginti, o ne stumti.
Jei priešo komanda stengsis išstumti jus, jie praras.
Kai golemai yra iš esmės susieti
Jūs turite nuspręsti, ką daryti šioje situacijoje, nes teisingas dalykas priklauso nuo jūsų komandos sudėties ir kokios komandos (jei yra) užfiksavo bet kokias minionines stovyklas ant paviršiaus lygio. Jei jie turi dar daugiau kaukolių nei jūs, bet užfiksavote riterius, tada rekomenduojama dar 4-1, ypač jei jūsų komanda turi greitesnį stumti.
Tačiau, jei jūs visai nerimaujate, kad kita komanda bus spartesnė, saugiau siųsti 2 žaidėjus, o ne tik 1. Tokiu atveju 1 DPS ir originalaus solo juostos herojus turėtų gintis, nes 1 žaidėjas gali banguoti aiškiai, o žalos pardavėjas gali nužudyti golemą. Tai reiškia, kad gydytojas, kitas DPS, ir bakas su CC turi stumti su savo golem.
Kai Enemy Golem yra stipresnis
Jei jūsų komanda labai prarado kovą su minomis, verta apsvarstyti galimybę siųsti 3 ar daugiau komandos narių.
Tokiu atveju 1 DPS ir CC bakas arba gydytojas turėtų eiti su savo golemu, o kiti turėtų eiti ginti. Sunkesnėse situacijose tik 1 žaidėjas turėtų stumti su savo golemu, kuris paprastai būtų jūsų DPS, bet gali būti pakeistas baku. Kartais jums reikės visos žalos, kad galėtumėte kuo greičiau nužudyti golemą.
Jei priešas golem turi 80 ar daugiau kaukolių, visa jūsų komanda turėtų nuvykti nužudyti golemą ir ginti nuo pavojingo užpuolimo. Ypač vėlyvojo žaidimo metu, neturėdamas kiekvieno iš jūsų komandos narių, tai gali reikšti pralaimėjimą.
4 žingsnis. Efektyvaus herojaus pasirinkimas
„Haunted Mines“ yra naudojama strategija „4-1“ arba „1-4“, todėl tam tikriems didvyriams reikia, kad ji galėtų dirbti jūsų naudai.
Vienas solo juostos turėtų būti stabilus herojus, kuris nežūsta lengvai, kad galėtų išgyventi bangas ir stumti iš kitos komandos, ir turi aiškią bangą, kad priešo golemas liktų įlankoje.
Kelias su keturiais herojais dažnai susideda iš 2 sunkių didelio didvyrių, kurie puikiai stumia bėgimo takus, 1 gydytoją ir 1 tanką su daugybe minios kontrolės (stunksnų, tylos ir tt).
Komandos sudėtis ir galingi herojai
Galingi didvyriai solo juostos yra Tassadaras, Raynas arba net Valla.
DPS turėtų būti didelės žalos sandorių herojai, tokie kaip seržantas Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan ir tt Jei turite Assassins, bus lengviau ir greičiau surinkti kaukoles. Jie taip pat bus saugesni kasyklose, nes jie gali patirti bet kokį 1v1 susidūrimą, jei jie turi kovoti dėl kaukolės stovyklos.
Bakas su daug CC gali būti Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C.
Gydytojas gali būti „Brightwing“, „Malfurion“, „Tyrande“ arba bet kuris gydytojas, kuris tuo metu yra galingiausias meta.
Tegul mūšis prasideda!
Dabar, kai esate „Haunted Mines“ ekspertas, atėjo laikas nugalėti savo priešininkus mūšio srityje. Jei nėra nieko, kas trūksta Haunted Mines Guide, nedvejodami praneškite mums ir mes mielai išsiplėsime.
Žaidėjai ieško daugiau KELIAI turinyje galima rasti daugiau vadovų, patarimų, naujienų ir daugiau Audros herojai „GameSkinny“ skyrius čia.