Turinys
- 1 žingsnis: bendras žemėlapio supratimas
- Žemėlapio išdėstymas
- Žemėlapio tikslas
- 2 veiksmas: teisingai žemėlapis
- Ankstyvas žaidimas
- Vidurio žaidimas
- Vėlyvas žaidimas
- 3 žingsnis: saugiai apsisukimas
- 4 žingsnis. Efektyvaus herojaus pasirinkimas
- Komandos sudėtis ir galingi herojai
- Tegul mūšis prasideda!
- Skaityti: „Danielle“ „HotS Terror Garden of Terror“ žemėlapio vadovas
- Skaityti: „Danielle“ „HotS Dragon Shire“ žemėlapio vadovas
Audros herojai yra naujausias „Blizzard“ pavadinimas, nukreiptas į kompiuterius, ir didžiuojasi tuo, kad jis yra labiau objektyvus, nei jo kolegos „MOBA“.
Žaidimą sudaro 7 skirtingi žemėlapiai, kuriuose yra kitokį misijų rinkinį kad konkurentai turės susitarti su kitais žaidėjais.
Strategija su atsitiktiniu žemėlapiu, kuriam buvo priskirtas žaisti, yra raktas į pergalę Audros herojai. Čia mes ištirsime Blackheart's Bay žemėlapis, įskaitant bendruosius patarimus ir gudrybes, tada nardydami toliau į konkrečius čempionus, stato ir strategijas, kaip nuvalyti grindis su oponentais.
1 žingsnis: bendras žemėlapio supratimas
Žemėlapio išdėstymas
„Blackheart“ įlanką sudaro 3 juostos vidutinio ir didelio dydžio žemėlapiuose. 2 geriausios juostos yra gana artimos, o apačia yra išjungta, daug toliau.
Žemėlapio viduryje yra juodoji barzda, piratas, kuris laukia, kol užims visą auksą, kurį surinks jūsų komanda, mainais už savo laivą, kuris šaudys į savo priešų struktūras.
Šiuo metu tai yra vienas iš vienintelių žemėlapių, turinčių daug mažų tikslų, kad būtų galima greitai kontroliuoti, o ne vieną didelį planą. „Blackheart's Bay“ yra nuolatinis, nesibaigiantis šokis aplink žemėlapį, kuriame reikalaujama, kad visi jūsų komandos nariai būtų sinchronizuojami vienas su kitu.
Žemėlapio tikslas
Pagrindinis „Blackheart's Bay“ tikslas yra rinkti monetas per minionines stovyklas, monetų stovyklas, paimant priešų monetas, kai jas nužudote, ir 2 lobių skrynios, kurios pasirodo per visą žaidimą. Žemiau išvardytų monetų kiekis:
- 1 Minion Camp - 2
- 1 Monetų stovykla - 2
- 1 Treasure Chest - 5
Kai surinksite monetas, turite juos įjungti į „Black Beard“ dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami NPC, esančią piratų laivo žemėlapio viduryje. Kai turėsite prašomą sumą, jis nušaudys tą daug patrankos į priešo bokštus, pradedant nuo vidurio, išorinio sluoksnio ir keliu į vidų.
Dabartinė komandos struktūra Meta
Šiuo metu labiausiai atkurta šio žemėlapio struktūra yra 4-1.
Nuo apatinę juostą yra trumpiausias, su mažiausiu žemėlapio slėgio ar tikslų kiekiu, dabartinė meta yra tik siųsti 1 nario savo komandos apačioje. Šis asmuo turėtų sugebėti efektyviai blaškytis ir efektyviai kontroliuoti apatinę krūtinę.
The viršutinės dvi juostos yra labai arti vienas kito, taip pat yra daug kas vyksta viršutinėje žemėlapio pusėje, pvz., „Boss“, „Watch Tower“ ir daug daugiau galimybių monetoms. Dėl šios priežasties komandos turėtų siųsti kitiems 4 žaidėjams, kad jie pasiektų viršutinę žemėlapio pusę, sutelkdami dėmesį į tikslus.
2 veiksmas: teisingai žemėlapis
Ankstyvas žaidimas
Žaidimo pradžioje norėsite nedelsiant nusiųsti savo solo juostą į apačią, kad pradėtumėte stumti juostą ir išnaudoti visą boto juostos patirtį.
Kaip ir kiekvienas HoTS žemėlapis, juosta XP yra nepaprastai svarbi taip, kad jūsų komanda neviršytų lygių, todėl bet koks laikas, praleistas juostoje, paprastai būna nejaukintas, nebent jūs prekiaujate juo geresniam tikslui.
Jūsų kiti 4 komandos nariai turėtų eiti į stebėjimo bokštą viršutiniame žemėlapio centre, kad įgytų regėjimo kontrolę. Čia taip pat bus vadovaujama kitai komandai, todėl pasiruoškite komandai kovoti.
Jei kita komanda atnešė visus 5 komandos narius, eikite į priekį ir grįžkite. Jei jie nesistengė kovoti su savo oponentais, bet jei per ilgai trunka, geriau jį atsisakyti ir nuvažiuoti į vidurinę juostą, nes krūtinės netrukus pradės neršti.
Šiuo metu jūsų pagrindinis tikslas turėtų būti stumti žemyn vidurinį bokštą. nes tai yra neįtikėtina keisti bet kokias monetas prieš tai. Jei įjungsite visas 10 monetų, ir patrankos burbuliukai nuleidžia vidinį išorinį bokštą, tu tik truputį nustosite nusileisti fortą. Vis dėlto, kadangi tai yra pats lengviausias bokštas, geriau važiuoti vartais ir (arba) bokštu Pirmas taip, kad patrankos burbuliukai imtųsi forto, kuris du kartus padidina XP kiekį, kaip ir likusias struktūras (800 fortą, 400 - visa kita).
Vidurio žaidimas
Dabar jūsų komanda turėtų būti orientuota į kontrolę, kuris apima 1 asmenį kiekvienoje juostoje, kad sugertumėte XP, ir, kai įmanoma, stumti struktūras. Taip pat svarbu nustatyti kiekvieną krūtinės neršimą ir rinkti monetas iš minioninių stovyklų, kai jūsų komanda yra kartu.
Svarbu pažymėti, kad kuri komanda turi kontrolę valia palaikykite kontrolę, nes Blackheart įlankos nėra žemėlapis, kurį galite sugrįžti. Todėl, norint laimėti, būtina, kad kontrolė būtų pradėta anksti, ir jūsų komanda turės nuolat bendrauti.
Bendra taisyklė yra, jei turite monetų prarasti, nekovokite, nes tai yra labai paprasta būti šiame žemėlapyje. Su milijonais vietų paslėpti ir daugeliui posūkių, gali būti priešų bet kur, taigi tik protinga kovoti, jei esate su savo komanda.
Jei atsiliekate, svarbu ne pernelyg smarkiai susikoncentruoti į miniatiūrines bangas, kurios stumia į jus, nes tai padės atotrūkiui tarp jūsų ir priešo komandos.Geriausia yra toliau suktis su savo komanda, kad pasiektumėte tikslus, o prireikus greitai sustokite.
Jei esate pirmaujanti, jūsų misija yra surinkti kiekvieną monetą ir minioninę stovyklą. Su bosu ir Tuo pačiu metu užpuolę juodieji barzdos kamuoliai, „XP“ pelnas bus stipri su jumis.
Vėlyvas žaidimas
Kai žaidimas artėja prie pabaigos, dažniausiai bus dar viena komanda, kuri bus 9 kartus iš 10, kuri bus komanda, kuri laimės. Beveik neįmanoma įveikti atotrūkio, jei jūsų komanda atsilieka nuo didelio „Blackheart's Bay“ deficito dėl to, kaip yra sukurtas žemėlapis, todėl svarbu išlaikyti kontrolę.
Su visomis trimis bėgimo juostomis atsiliekanti komanda neturės išteklių ar laiko užfiksuoti tikslus, daug mažiau kovoti už juos, todėl įsitikinkite, kad jūsų komanda yra dominuojanti.
Jei jūsų komanda yra vienintelė gniuždanti, tęskite savo lyderį užfiksavus viršūnę žemėlapio viršuje, kuris sutraiškys priešo viršutinę juostą. Tokiu būdu cannonballs gali sutelkti dėmesį į kitą taikinį, palikdamas savo varžovą neatsargiai.
Jei esate komanda, kuri atsilieka, tai geriau pabandyti sugauti priešininką, nei išbandyti ir komandos komandą. Pasinaudokite mažomis pergalėmis ir stenkitės neleisti savo oponentams užfiksuoti tikslų, jei juos pirmiausia paimsite, arba nustumkite juos iš tolo.
Jei nei jūsų, nei jūsų priešininkai neturi tokio didelio švino ir žaidimas yra arti, bet koks judėjimas gali jums kainuoti, taigi jums reikia atkreipti dėmesį. Persikėlimas su savo komanda, norėdami rinkti tikslus ir pasukti monetas, yra saugiausias būdas, nes komandos rungtynės gali baigtis bet kurioje komandoje, įgydamos kitų monetas.
3 žingsnis: saugiai apsisukimas
Įjungus monetas (ar „dubloons“), prieš kelis „Black Beard“ („juodoji barzda“) nuvažiuos kelias sekundes, o tai palieka jus ir jūsų komandos narius jautriems pertraukoms, bangoms ar net paslėpimui.
Turint tai omenyje, apsisukimas dvigubomis rankomis niekada neturėtų būti vienintelis pastangas, ir (jei esate keturių jūsų komandos tarptinklinio ryšio žmonių dalis), turėtumėte eiti kartu, norėdami įjungti savo monetas.
Jei esate solo juostos apačioje, visada turėtumėte palaukti, kol jūsų komandos nariai įsijungs prieš jums, kad galėtumėte turėti atsarginę kopiją.
4 žingsnis. Efektyvaus herojaus pasirinkimas
Kaip visi Audros herojai žemėlapiai, yra tam tikrų kompozicijų, gerai veikiančių „Blackheart's Bay“. Jei esate 5-asis prizas, visada turėtumėte siekti susieti savo herojaus kirtimus, kad turėtumėte geriausią pergalę.
Komandos sudėtis ir galingi herojai
Jūs turėtumėte siekti, kad komandos sudėtis, turinti daug išgyvenamumo, palaikytų ir galios stumti eismo juostas.
Apatinėje juostoje turėsite pastatyti atskirą kalbą su dideliais kiekiais bangų ir gebėjimą ilgą laiką likti juostoje, kad XP nebūtų prarasta. Šitos juostos herojų pavyzdžiai yra herojai, tokie kaip Valla, Tassadar, Zagara ir kt.
Kiti keturi jūsų komandos nariai turėtų būti 2 žalos prekiautojai, bakas su daugybe CC ir gydytojas. Tokiu būdu galėsite turėti subalansuotas komandines rungtynes, jei reikės, arba jūsų bakas su CC gali sugauti herojus iš pozicijos.
Cisternos turėtų būti herojai, tokie kaip Arthasas, Stitches, Uther ir kt. Gydytojas gali būti Brightwing, Tyrande ir kt. DPS turėtų būti kažkas, kas daro daug žalos, bet taip pat yra mobilus, todėl kažkas panašaus į Jaina, Valla, Tychus ir kt.
Tegul mūšis prasideda!
Dabar, kai esate „Blackheart“ įlankos ekspertas, atėjo laikas nugalėti savo priešininkus mūšio srityje. Jei „Blackheart“ įlankos gidas yra nieko trūksta, nedvejodami praneškite mums ir mes mielai išsiplėsime.
Žaidėjai ieško daugiau KELIAI turinyje galima rasti daugiau vadovų, patarimų, naujienų ir daugiau Audros herojai „GameSkinny“ skyrius čia.