Turinys
- Laisvės istorija
- Kodėl vaikščioti, kai galite skristi?
- Dvasios kelionė
- Nuotykių Ambiance
- Sūrus daug?
- Magiškos išvados
Daugeliu būdų - išlaisvinimas Dandara atvirai kalbant, sunku patikėti. Tai mistinis metroidvania, kuris žanrui suteikia naują gyvenimą. „Long Hat House“ naujausias pavadinimas - tai žaidimas, kurį tikrai turėtumėte žaisti.
Šis pavadinimas man daug kaip vaizdo žaidimų gerbėjas. Faktas yra 2018 m., Mes vis dar neturime daug juodos spalvos atstovavimo žaidimuose. Būdamas juodas pats, tuoj pat buvo atkreiptas dėmesys į šį žaidimą. Dandara žvaigždės džiaugiasi žvaigždėmis, siekdamos išgelbėti pasaulį. Ji yra afro-brazilų herojė, norinti sustabdyti blogį. Ji taip pat naudojasi nuostabia geltona skara ir burtų magija. Ji juoda, stebuklinga (pažodžiui) ir galinga. Žaidimo istorija nėra grynai išgalvota, ją įkvėpė realus pasaulis - karys, kovojęs su priespauda Brazilija. Svarbiausi „Long Hat“ už tai, kad jie įkvėpė pasakyti savo pasaką.
Laisvės istorija
Mūsų naratyvines būtybes, kaip mūsų heroję, sukuria kosminės jėgos. Tuomet jums sakoma, kad turite išgelbėti dieną ir visata žino, kad galite tai padaryti. Jūs susitiksite su daugybe dievybių, žmonių ir kitų NPC, kad jums vadovautumėte. Priešingas priešas turi daug blogų dalykų. Jie turi dvasių, gyvūnų ir robotų, o priešo kariuomenė nori leisti žemę gauti druskai. Natris yra labai vertingas išteklius, kurį kiekvienas nori daryti. Tai ir energija, ir galia. Taigi, jūs turite juos sustabdyti, kol žemė neveiks.
Kodėl vaikščioti, kai galite skristi?
Dandara yra platformingo žaidėjas, žvalgymo pavadinimas, „shmup“ ir RPG. Ar tai veikia? Tiesą sakant, taip, jis veikia labai gerai. Dabar, skirtingai nei daugelis žaidimų, jūs nesinaudojate žemėlapiu. Jūs skristi / šokinėjate, kad pasiektumėte etapus. Šokinėjantis mechanikas taip pat suteikia greitumo ir judrumo jausmą. Matote, kad ji yra stebuklinga --- todėl jai nereikia vaikščioti.
Žvalgymo patirtis yra viena iš mano mėgstamiausių žaidimo dalių. Jokiu būdu žaidimas nesakys, kur eiti. Būdamas beprasmiškas, tai tikrai vertinama, nes rankų laikymas dabar yra žaidimo dizaino standartas. Niekas nėra naudingesnis nei atsitiktinai atrasti galingumą, kai skrenda. Jūs keliausite žaliausius miškus, senus miestus, dykumus, futuristines tvirtoves ir daug daugiau.
Dvasios kelionė
Kaip prisimenate, paminėjau, kad druska yra vertingas išteklius. Nuo žaidimo perspektyvos tai yra jūsų valiuta. Jūs gausite druską iš lobių skrynios, nugalėsite priešus ir surasite juos visame pasaulyje. Druska leidžia atnaujinti savybes, pvz., Savo gyvenimą, gydomąją galią ir įžeidžiančią energiją.
Kaip žaidimo „shmup“ palyginimai? Na, tai kaip aš geriausiai apibūdinčiau kovą. Jūs turėsite nuolat judėti priešas sprogdinant priešus, ir tai tikrai eina į pertrauką boso kovų metu. Panašiai kaip arkadiniai šauliai, priešo ugnis gali išgąsdinti, o priešai gali (ir norės) pabandyti tave užkliūti. Tai sukuria didelius įtampos momentus, kuriems reikia ypatingo dėmesio. Priešingu atveju tai baigėsi.
Žinoma, kaip jūs padarote pažangą, pamatysite, kad taps stipresnis, kaip gamtos jėga. Jūs gausite įvairius atnaujinimus, pvz., Super šokinėjimas ir raketos, kad paminėtumėte keletą.
Nuotykių Ambiance
Iš estetikos taško, Dandara viskas, ko norite iš indie žaidimo. Tai pixelated, labai energingas ir žemėlapiai yra įvairūs. Meno stilius (Victor Leão) iš tikrųjų puikiai atlieka visą gyvenimą. Gyvūnai, lapija, priešo ugnis ir pan. Aš abejoju, kad jūs pamatysite, kad šis žaidimas nėra gražus.
Būdamas audiofilis, vertinu žaidimo garso takelį / garsą. Šiai ypatingai kelionei „Thommaz Kauffmann“ sukurta muzika buvo sukurta labai išsamiai. Dainos yra ambient, kankinančios ir eksperimentinės. Boso susitikimų metu muzika yra įtempta, pulsuojanti ir didinga. Jūs turėsite vienatvės, ramybės ir taikos jausmus. Štai kaip jūs sukuriate tvirtą garso takelį moteriai misijoje.
Sūrus daug?
Dabar yra keletas nedidelių kritikų Dandara. Kai kurie žaidėjai tikrai nejaučia jokios krypties. Žmonės mėgsta pasakyti, kur eiti ir ką daryti. Pavadinimas taip pat trunka apie 8 valandas ar mažiau. Trumpi žaidimai linkę gauti blogą repertuarą, nes tai vargu ar rodo jų kokybę. Žaidimas taip pat yra šiek tiek sudėtingas. Ypač sunku jaustis bosų susitikimų metu. Tai gali pasirodyti pernelyg įtempta.
Magiškos išvados
Žaidžia Dandara yra ypatinga patirtis. Jis jaučiasi trippy ir įgalina visus vienu metu. Jo vaizdai ir temos tvarkomi subtiliai. Jis niekada nesijaučia taip, lyg jis būtų per daug. Priešai atpažįsta Dandarą kaip grėsmę, o sąjungininkai ją mato kaip vilties simbolį. Žaidimas yra lygus ir gerai vykdomas nuo pradžios iki pabaigos. João Brantas ir Lucas Mattos iš Long Hat House iš tikrųjų iš tikrųjų padarė.
Dabar aš noriu išreikšti šį žaidimo svarbą. Jei aš kada nors esu tėvas, norėčiau, kad mano vaikai tai atliktų. Noriu, kad jie matytų heroją, kuris atrodo panašus ir vaidintų fantastišką žaidimą su galingu juodu vaidmeniu. Žaidimas, rodantis jiems herojus, yra nuostabus ir nesustabdomas. Galiu jums pasakyti, kad šis žaidimas mano širdyje turi ypatingą vietą, kas tai yra.
Indie žaidimų ir metroidvanijų ventiliatoriai gali įsigyti Dandara PC, Mac, Xbox One, „Nintendo Switch“ ir „PlayStation 4“.
Mūsų vertinimas 9 „Dandara“ yra indie žaidimas, kuris negalėjo išleisti geresnio laiko. Tai siurrealistinis, stebuklingas, platformingas. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“