Turinys
- Vienintelis dalykas, kurį turėjote palikti, yra paleisti ir paleisti kaip pragaras.
- Kaip maitintojo netekimas, jūsų tikslas yra išvengti šio antikvarinio kalėjimo.
- Kaip vienintelis jūsų vienintelis troškimas yra nužudyti išgyvenusius žmones, kad jie patenkintų jūsų geidulį kraujui.
- Šiuo metu žaidimas yra indiegogo.com projektas ir iki liepos 1 d. Prašo $ 54,000. Šiuo metu ji sėdi 651 JAV doleriu, taigi ji turi daug ką nuveikti.
- „Kažkada buvo namai. Šviesus laimingas namelis. Įvyko kažkas blogo.
Niekada nenuostabu, kaip būtų užrakinta viduje tamsiai senoje apleistame pastate su keturiais kitais žmonėmis ir ne išeitis? Ką daryti, jei radote, kad su jumis taip pat buvo kažkas užrakintas. Kažkas, ko tikrai negalėjo paaiškinti; beveik nenorėjo paaiškinti. Girdėjote tai kartais. Fortepijonai, kurie kažkaip grojo patys. Pėdos, kai niekas ten nebuvo. Neįtikėtinas būtybės, esančios tik jūsų perimetro pakraštyje, triukšmas. Dar blogiau - ką daryti, jei negalėjote ginti nuo šio dalyko?
Vienintelis dalykas, kurį turėjote palikti, yra paleisti ir paleisti kaip pragaras.
Damned bando pasiekti tą patį scenarijų, išskyrus vieną žingsnį geriau. Sukūrė 9heads Game Studios, kuri yra įdomi indie žaidimų kūrėja, įsikūrusi Brazilijoje, Pasmerktas prideda neįprastą žaidimo elementą, leidžiant vienam žaidėjui imtis ir monstrų (ar vaiduoklių) vaidmens ir medžioti jų draugus. Tai atsitiktinės atrankos internetinis žaidimas, turintis tiek bendradarbiavimo, tiek konkurencingą žaidimą. Šiuo metu jis galimas tik kompiuteriui, bet Aymar Pescador Jr - jos programuotojas - sakė el. laiške, kad jei „jaučiasi daug žmonių mėgsta žaisti konsolėse ar net„ Mac “/„ Linux “, mes galime paleisti Damned kitoms platformoms.“
Damned vyksta 1920-ųjų haunted viešbutyje, kuris buvo paliktas dėl pernelyg didelio smurto, įvykusio ankstesnių profesijų metu, ir dabar įtarimų dėl antgamtinių įvykių jos sienose.
Kaip maitintojo netekimas, jūsų tikslas yra išvengti šio antikvarinio kalėjimo.
Tai galima padaryti kiekvieną kartą, kai žaidžiate. „9heads Game“ paaiškina, kad „... viename žaidime jums gali tekti įjungti liftą ir paimti jį kitame žaidime (toje pačioje stadijoje), jums gali tekti atrakinti duris, vedančias į viršutinius aukštus, trečiajame žaidime jūsų vienintelė išeitis gali eiti žemyn į rūsį. "
Jūs turite įrengtą žibintuvėlį, kuris padės jums naršyti, tačiau šis palaimas yra paslėptas prakeikimas; jis taip pat leidžia monstrui pamatyti jūsų buvimo vietą.
Kaip vienintelis jūsų vienintelis troškimas yra nužudyti išgyvenusius žmones, kad jie patenkintų jūsų geidulį kraujui.
Žaidžia kaip monstras, galite prisiimti dvi formas - fizinę ir eterinę. Eterinėje formoje jūs negalite matyti maitintojo netekusių žmonių ir jie negali jus matyti. Tačiau jūs galite juos nukreipti, kurie gali padidinti jų baimę ir paniką. Jūs galite medžioti juos ir padaryti juos šiek tiek aplaistytas. Galų gale, jie padarys klaidą, ir jūs galite padaryti savo judėjimą.
Jūsų fizinėje formoje jūs galite pamatyti ir išgirsti viską, turėti viršgamtinių galių ir pastebėti žibintus. Visa tai leidžia jums nužudyti. Jūs turite būti greitas, nes tai truks ilgai. Jūs gaunate šią formą, kad užpultumėte, bet energija, kurios reikia norint išlaikyti jūsų fizinę apraišką, galiausiai tampa per daug. Turite persijungti atgal. Atnaujinkite.
Šiuo metu žaidimas yra indiegogo.com projektas ir iki liepos 1 d. Prašo $ 54,000. Šiuo metu ji sėdi 651 JAV doleriu, taigi ji turi daug ką nuveikti.
Į šį pagrindinį tikslą įeina:
- 4 skirtingi maitintojo netekėjai (žaidėjai galės pasirinkti, su kuo jie nori žaisti);
- 1 monstras su labai unikaliu įgūdžių, gebėjimų ir mechanikos rinkiniu;
- Visas pirmasis aukštas;
- 1 žaidimo režimas (4 išgyvenusieji x monstras).
Kūrėjai taip pat turi papildomų sumų, kurios dar labiau papildytų žaidimą, įskaitant tokius dalykus kaip nauji monstrai, papildomos grindys ir nauji žaidimo režimai. Pirmiausia bus žaidimo Alpha versija.
„Kažkada buvo namai. Šviesus laimingas namelis. Įvyko kažkas blogo.
Psichologiškai visada yra gilių baimių, kad kažkur įstrigtų. Žmonės gali eksponuoti kažkokį keistą ir galbūt net nerimą keliantį elgesį. Žaidimo sklypas primena „Haunting“ - 1999 m. Filmą. Filme jie pažodžiui tiria žmogaus baimę, ypač grupės scenarijuje. Išskyrus tuos atvejus, kai šiame filme tai yra vaiduoklis, kurį jie naudoja šiai baimei švirkšti, yra realus.
Damned vaidina baimę būti įstrigusiomis ir apgailėtomis, ir kas žino, kur tai gali sukelti. Galbūt žaisdami „Damned“, galėtume tik pamatyti, kaip gerai žinome savo draugus - ir save.