Cyberpunk 2077 galėtų apibrėžti kartą

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 - 1: Building the mods of your dreams. Patch 1.31. Mods.
Video.: Cyberpunk 2077 - 1: Building the mods of your dreams. Patch 1.31. Mods.

Esu tikras, kad aš nesu vienintelis klijuotas prie kompiuterio, kai „CD Projekt Red“ žmonės atsisakė naujų detalių dėl būsimo RPG, Cyberpunk 2077„E3“ ir „Gamescom 2018“. O vakar įvykusiame 48 minučių žaidimo vaizdo įraše, kuris iš pradžių buvo rodomas šiuose dviejuose įvykiuose, atrodo, kad buvo patvirtinta viskas, ką girdėjome apie žaidimą.


Nereikia nė sakyti, kad laukimas buvo verta.

Žinomas dėl kritiškai pripažintų Witcher serija, „CD Projekt Red“ turi pakankamai talpyklos, kad pavestų beveik bet kurio žaidėjo dėmesį. Pateikdami sudėtingas ir revoliucines sistemas toje serijoje ir parodydamas, kaip protingas A.I. gali iš tikrųjų paveikti žaidimą, CD Projekt Red sukūrė geresnius ir geresnius savo žaidimų rezultatus. The Witcher 3 buvo pasveikinta dėl savo pasakojimo, sudėtingumo ir autentiško žaidimo.

aš tikiu Cyberpunk 2077 tęs šią žaidimų raidą.

Kas buvo nuostabi apie naują žaidimo demonstraciją, tai, kiek informacijos mums buvo mesti tokiu santykinai trumpu laiko tarpu. Pasaulis yra ypatingai įsišaknijęs, ypač kalbant apie pasaulinį pastatą ir mokymąsi. CD Projekt Red rodo, kad ji iš tikrųjų stumia žaidimų ribas.

Ir tai daro per vertikalumas.

Dauguma atvirų pasaulinių žaidimų ir RPG daugiausia dėmesio skiriama pasaulio pastatams išoriškai. Tačiau atrodo, kad Cyberpunk 2077 daugiausia dėmesio bus skiriama didėjančiai plėtrai. Su vakar demonstruotu demonstraciniu demonstravimu atrodo, kad visi šie didžiuliai dangoraižiai ir „mega korporacijos“ yra visiškai ištirtos. Jei taip, tai yra žaidimo keitiklis, kažkas, kas sudarys užduotis ir tyrinėja labai unikalią patirtį, ir kažką, ką anksčiau nematėme RPG ar atvirame pasaulyje.


Tik pagalvok apie tai. Įsivaizduokite kai kuriuos savo mėgstamus futuristinius ir cyberpunk filmus. Dabar įsivaizduokite, kad visi jie yra žaisti...

Tai kur Cyberpunk 2077 mano nuomone, yra įdomiausia. Žaidimas ne tik atskleidė žaidimo žvalgybinius elementus, bet ir ankstesnės priekabos pabrėžė daugybę technologijų, kurios yra žinomos praeities mokslinės fantastikos filmų, tokių kaip transhumanizmas, futuristinės transporto priemonės ir ekscentriški drabužiai. Naujas gebėjimas buvo parodytas naujoje žaidimo demonstracijoje, vadinamoje „cyberware“, tikrai kinematografiniu, kulkos laiku steroidų tipo gebėjimu, leidžiančiu žaidėjams atšokti kulkas nuo sienų, kad pasiektų priešus, slepiančius aplink kampus. Tai gebėjimas, įsišaknijęs kituose žaidimuose, tačiau tas, kuris naudojasi šiuolaikinėmis technologijomis ir papildo tą filmo jausmą.

Tai taip pat atveria duris daugeliui siužetų ir modų žaidimui, kai jis išeina. Įsivaizduokite Akira siužeto Cyberpunk 2077arba bent jau Kanedos liūdnasis dviratis kaip vairuotojo transporto priemonė. Arba lenktynių minigame, kuris vyksta Fury Road nuo Mad Max. Demo automobilyje buvo durų primenantis K automobilį Bladerunner 2049. The „Grand Theft Auto“ franšizė šiek tiek drebėjo, bet tai visada buvo per modą, kuris nesijaučia autentiškas kaip pagrindinis žaidimas.


Cyberpunk 2077 turi galimybę atnešti šią autentišką patirtį kaip niekada anksčiau.

Žinoma, negaliu kalbėti apie cyberpunk žanrą, nekalbant apie muziką.

Neseniai atsinaujinantys ir sintezuojantys žanrai parodė muzikos, filmų ir vaizdo žaidimų atgimimą. Mes rodome, kaip Stranger Things, su savo retro garsais ir temomis, kurios pagerbia kai kuriuos mūsų mėgstamus filmus. „Hollywood“ šiuo metu yra apsėstas „reboots“, o kai kurios populiariausios „Billboard“ grafikų muzikos yra atsiųstos į „70-ųjų ir 80-ųjų dešimtmetį“ per mėginius ir interpoliaciją.

Ir Cyberpunk 2077 į tai įeina nostalgija.

Brianas „Brain“ Mantia, kompozitorius už „Cyberpunk 2077“ muziką, sakė, kad studija vyksta „80-ųjų„ retro “jausmu, bet taip, kad jaustis ne taip, kaip jis iš tikrųjų jau ištirta teritorija. Jis cituojamas kaip sakydamas: „„ CD Projekt Red “nori ką nors, kas anksčiau nebuvo girdėta, ir nori, kad muzika būtų kažkas, kas būtų daroma 2077 m.“.

Asmeniškai mylėjau, kaip pasaulyje buvo išskirta tiek daug skirtingų kultūrinių veiksnių, o pagrindinis veikėjas tiesiog vaikščiojo naktiniame mieste demo. Šiame žaidime naudojama ši retro tendencija, taip pat plečiasi, kad būtų sukurtas garsas, kurio anksčiau negirdėjome.

Bet tai ne viskas CD Projekt Red tikisi įjungti savo galvą. RPG yra žinomi dėl skirtingų klasių, tačiau Cyberpunk 2077 paverčia šią idėją ant galvos. Kūrėjai paaiškino, kad žaidime nėra klasių, o turintys tris gaires galite naudoti savo charakterio vystymui.

Kalbėdamas apie žaidimą „IGN“, „Associate Design Director“, „Kyle Rowley“, sakė: „Jūs žaidžiate per žaidimą, modifikuojate, koreguojate savo klasę pagal atributus, pasirinktus privilegijas, įdiegtą„ cyberware “. Taigi tai labai sklandi klasių sistema. “Tai yra negirdėta dabartiniuose RPG ir atviro pasaulio žaidimuose.

Tai taip pat bus statistika, panaši į "SPECIAL" atributų sistemą Nukristi serijos, bet Cyberpunk 2077, atrodo, kad ši sistema bus labiau suderinta su pasakojimu ir pasauliu. Nepriklausomai nuo to, kokią statistiką pasirinksite prisitaikyti, tai gali turėti įtakos siužetui - ir net visam „Night City“ pasauliui.

Tai sukuria beveik daugybę galimybių, kaip žaidėjai gali pasiekti situacijas ir įvykius Cyberpunk 2077, panašus į sprendimų pasekmių sistemas Witcher serija. Sukurkite nusikalstamą imperiją arba žaisti ją tiesiai ir viskas tarp jų. Tavo pasirinkimas.

---

Aš nesu tas asmuo, kuris anksti sužavėjo žaidimą, bet, kaip ir vis daugiau žaidėjų visame pasaulyje, aš negaliu laukti, kol šis žaidimas išeis.

Nuo gameplay vertikalumo ir išskirtinės „ne klasės“ sistemos iki nostalgiško dizaino ir madingo muzikos pasirinkimo, CD Projekt RED tikrai verčia voką.

Pagal Engadget, Cyberpunk 2077 žaidžiamas nuo pradžios iki pabaigos, o tai reiškia, kad žaidimo išleidimo data gali būti arčiau nei tikėjomės. Galutinis produktas Cyberpunk 2077 gali pakeisti būdą, kuriuo mes suvokiame ir žaidžiame vaizdo žaidimus, kai jie išleidžiami. Žaidimas, kuris tikrai apibrėžia kartą.