Drąsa ir kablelis; Garbė ir kablelis; Ir atsitiktinis komandinis darbas - „Red Orchestra 2“ ir „dvitaškis“ apžvalga; Stalingrado herojai

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Drąsa ir kablelis; Garbė ir kablelis; Ir atsitiktinis komandinis darbas - „Red Orchestra 2“ ir „dvitaškis“ apžvalga; Stalingrado herojai - Žaidynės
Drąsa ir kablelis; Garbė ir kablelis; Ir atsitiktinis komandinis darbas - „Red Orchestra 2“ ir „dvitaškis“ apžvalga; Stalingrado herojai - Žaidynės

Turinys

Jūs važiuojate per tankų rūką, batus švelniai krūva ant sniego. Jūsų poziciją užfiksavo priešas, o dabar esate paleisti. Tik 80 metrų iki treeline, kur jis yra saugus.


Staiga šūviai nušauti iš tavęs. Ženklai sumušė sniegą vos keli coliai nuo kojų. Jei nenorite toliau veikti, jūs to nepadarysite.

Dar du kadrai. Vienas iš jų jungia jūsų viršutinę koją. Su paskutine ištverme pasinerti už kraterio. Jūs skubiai ir nerangiai pririšėte savo žaizdą ir pasukite į priešą. Bet jūs šiandien negalėsite žudyti. Kai jis artėja prie jūsų pozicijos, išgirsite minkštą švilpimą. Po pusės sekundės viskas, kas liko iš bolševikų, beveik nužudė tave ant žemės. Bet jūs neturite laiko mėgautis šia maža pergalė, nes kriauklės nužudys ir draugiškus, ir priešo karius. Jūs dar kartą pradėjote eiti link treeline, jūsų atsitraukimas padengtas skiediniu.

Jūs pateksite į treeline ir tikitės, kad jūsų sąjungininkai jus pasveikins ir sveikins jus už saugų atsitraukimą. Bet visa, kas tinka, yra viena kulka tarp akių.

Atrodo, kad jūsų sąjungininkai klaidino jus rusų kalba.

Tai, mano draugai, yra Raudonasis orkestras 2: Stalingrado herojai, kurie centruojasi su nacių invazija į Rusiją ir vėlesniam Raudonosios armijos priešingam poveikiui. „Buzzword“, pvz., „Hardcore“ ir „Unforgiving“ apvalkalo viduje, yra gudrus, kreminis „Fun“ ir „Intense“ užpildas.


Šiame žaidime eina linija tarp Battlefield ir ArmA. Ir nors tai ne visiems, jos apeliacija neabejotinai apsiriboja „Hardcore Realistic Shooter“ minia.

Šis žaidimas eina linija tarp Battlefield ir ArmA. Ir nors tai ne visiems, jos apeliacija neabejotinai apsiriboja „Hardcore Realistic Shooter“ minia. Jį gali mėgautis kiekvienas, kuris kada nors žaidė karinį šaulį. Net ir labiau konkurenciniai pavadinimai kaip Pareigos šauksmas.

Savo pagrindiniame, labai paprastame žaidime

Jūs turite savo standartą Pašalinimas ir Komandinė kova iki mirties režimai, kartu su Teritorija režimas, kuris yra pats populiariausias.

Teritorijoje yra atakuojanti ir gynybinė komanda, o spaudimas užpuolėjams užfiksuoti kiekvieną tašką (nebent žemėlapis yra dvigubo atakos žemėlapis, tokiu atveju pergalė bus nuspręsta remiantis tuo, kas turi labiausiai užfiksuotus taškus) arba išnaudokite gynėjų sustiprinimus prieš pasibaigiant laikui. Šis žaidimo režimas yra vienas iš intensyviausių, kuriuos patyriau bet kuriame žaidime. Kaip gynėjas, jūs nuolat stumsite atgal, bandydami atidėti neišvengiamą laiką, kol baigsis laikas. Ir kaip užpuolikas, jūs nuolat susidursite su įsitvirtinusiu priešu, lenktyniu prieš laikrodį. Žaidėjai gali sugrįžti po tam tikro laiko savo komandų lyderyje arba iš anksto nustatytame „Spawn“ taške. Kiekvienas žaidėjas laikomas sustiprinimu; ir kai sustiprinimai pasiekia nulį, žaidėjai nebegalės neršti. Maksimalus žmonių skaičius serveryje yra 64, todėl kai kurios gana drąsios.


Gerai subalansuotas žaidimas

Yra daug skirtingų klasių, nuo Komandos lyderis, mašinų šautuvas, snaiperis ir bakas / bakas į žemą Šaulys. Bet Šaulys yra vieta, kur jūs praleidžiate didžiąją laiko dalį. Kitos klasės turi labai ribotas populiacijas (paprastai nuo 3 iki 9), tačiau šaulys paprastai turi 22 laiko tarpsnius. Tai reiškia, kad geriau išmokote dirbti varžtais ir gerai dirbti. Dažnai atsidursite situacijose, kur esate užsikabinęs mašininio ugnies, ir jūs manote, kad tai yra nesąžininga. Bet visada galite kreiptis pagalbos, pabandyti paleisti arba įsitikinti, kad jūs laikote savo komandą (nesvarbu, koks jis yra, jis negali nukreipti Visi iš karto, ar jis?).

Visų pirma, šiame žaidime viršelis turėtų būti jūsų pirmasis prioritetas. Kai tik esate kelias valandas, greičiausiai pripratę ieškosite padengti subconciously, nereikės sustabdyti ir nuvalyti vietovės, ir tai padės sutaupyti daugybę kartų. „Firefights“ yra trumpi ir intensyvūs, trunkantys nuo vieno iki dviejų kadrų. Tikslumas yra labai svarbus: jūs praleidžiate, ir priešas gauna nemokamą šūvį.

Spindi, kai jis ateina į garsą

Nuo mūšio garsų iki kareivių mirties, į kareivių priešgaisrinius kaltinimus (kai girdite vokiečių rėkimą „man nereikia mirti!“, Jūs žinosite, kad atėjo laikas imtis dūmų pertraukos. ). Ir grafika padeda su panardinimu, net esant mažiausiems nustatymams. Jie gerai atliekami ir yra labai mažai, jei yra, ne vietoje esančių tekstūrų. Nors šis žaidimas turi savo viktorinų ir gali paleisti vangiai vieną mašiną.

Apskritai

„Red Orchestra 2“ užpildo WW2 žaidėjų ir realistinių šaulių gerbėjų nišą, neprarandydama savo linksmybių. Tai labai intensyvus šaulys, kuris gali suteikti šimtus valandų replayability, ir aš labai rekomenduoju.

Mūsų vertinimas 9 „Red Orchestra 2“ užpildo WW2 žaidėjų ir realistiškų šaulių gerbėjų nišą