Ar „Speed ​​Running Ever“ taptų eSport & Quest;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar „Speed ​​Running Ever“ taptų eSport & Quest; - Žaidynės
Ar „Speed ​​Running Ever“ taptų eSport & Quest; - Žaidynės

Turinys

Pirmasis greitis, kurį aš kada nors mačiau, buvo N64 Pokemon Puzzle League. Streameras, kurį radau, buvo pasaulio rekordų savininkė, turėjusi keletą žaidimo sunkumų. Šis srautas buvo mano pirmasis įsibrovimas į greitojo važiavimo pasaulį ir jį supančią konkurencingą bendruomenę.


Kai kurie iš populiariausių greičio žaidimų, pvz., Super Mario 64 ir „Zelda“ legenda: „Ocarina of Time“ nėra lygiai tokio paties tipo žaidimai, kuriuos žaidžia profesionalūs žaidėjai eSports renginiuose. Tačiau šiuose žaidimuose yra tonų bėgikų ir stiprių bendruomenių, kurios nusprendžia, kokios taisyklės yra taikomos, ir dirbti, kad pagerintumėte laiką ir maršrutus. Greitis veikia ne visai taip pat, kaip ir eSports, bet ar jis galėjo patekti į tą lygį?

Manau, kad greitis gali tapti kita eSports kategorija. Yra įvairių greičio veikimo aspektų, kurie skiriasi nuo kitų „eSports“, tačiau yra ir greičio veikimo aspektų, kurie leistų žanrui išplėsti, pasiekti naujas auditorijas ir demonstruoti vaizdo žaidimų universalumą.

Jūs galite greitai paleisti bet kokį žaidimą

Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, rodančių greitį, yra Mario partija serijos, ypač N64 pavadinimai. Kartais pokalbio metu žmonės klausia, kaip galima greičiau paleisti a Mario partija žaidimas. Atsakymas paprastai yra tas pats - tiesiog eikite greitai ir sutaupykite laiko, kur galite.


Net ir tokie žaidimai Stardew slėnis ir Skyrim gali būti paleisti greičiu ir turėti aktyvių greičio paleisties bendruomenių. Nors greičio eigos įvykiai nepritraukia didžiųjų rėmėjų taip pat, kaip ir pagrindiniai eSports renginiai, greitis veikia kaip įvairios rūšies ir pasiekia auditoriją, kuri visai nejaučia eSports, pvz., „Retro“ žaidėjai.

Yra tiek daug įvairių greičių važiavimo

Be įvairių žaidimų, kurie gali būti vykdomi greičiu, taip pat yra įvairių būdų, kaip paleisti žaidimus. Daugelyje žaidimų yra bent dvi kategorijos - bet koks% ir 100%. Kaip nurodo pavadinimai, vienas reikalingas, kad žaidimas būtų baigtas kuo greičiau, o kitas - kuo greičiau užbaigti 100 proc. Žaidimo. Kategorijos tikrai priklauso nuo žaidimo. Pavyzdžiui, Ocarina of Time turi 10 papildomų kategorijų Super Mario 64 eina žvaigždžių kolekcija - 120 žvaigždučių būtų 100%, su papildoma 70 žvaigždučių, 16 žvaigždučių ir daug daugiau kategorijų.


Viena vertus, veislė sukurs greitą eSportą, nes yra tiek daug skirtingų kategorijų, todėl žiūrovams suteikiama galimybė pamatyti įvairiais būdais žaidimus. Bėgikai taip pat gali konkuruoti įvairiose kategorijose, panašiai kaip olimpinės žaidynės, kuriose sportininkai varžosi įvairiuose renginiuose savo sporto šakoje.

Kita vertus, skirtingoms kategorijoms gali būti sunku sekti vykdymo tikslus. Su paprastesniais el Legendų lygos ir Peržiūra, aišku, kokie tikslai yra kiekvienai komandai ir kokie sugebėjimai atrodo. Tai nėra taip paprasta, kai važiuojate greičiu. Visos kaukės veikia Zelda legenda: Majoros kaukė labai skiriasi nuo 100 proc. Ne tik tikslai yra visiškai kitokie, bet kai kurie būdai, kurių reikia viename važiavime, netaikomi kitam, ir atvirkščiai. Tiek greičio, tiek eSports renginiuose yra komentatoriai, kurie informuoja auditoriją ir paaiškina žaidimo procesą, tačiau kai kurių greičio važiavimų gali būti sunku sekti, jei nėra komentarų.

Ne visi žaidimai ir kategorijos yra lygūs

Dalis to, kas daro „eSports“ pramogas žiūrėti, bus daug žaidimų, kuriuos žiūrėti. Kai kuriuose žaidimuose rungtynės gali būti rodomos valandas. Arba, pavyzdžiui, žaidimuose Širdies akmuokonkurentai geriausia iš trijų ar geriausių iš penkių. To paties negalima pasakyti apie greitį.

Pavyzdžiui, pasaulio rekordas Super Mario Bros. Bet koks% yra trumpesnis nei penkios minutės. Pagal „Speedrun.com“ 400 geriausių kartų yra mažiau nei šešios minutės. Net jei konkursas buvo geriausias iš penkių lenktynių, tai dar tik 40 minučių žaidimo laiko vienam žaidėjui. Kitoje spektro pusėje gali nebūti jokių konkursų Super Mario Odyssey 100% paleisti bet kuriuo metu, kai pasaulio rekordas šioje kategorijoje yra vos 13 valandų.

Aš nesakau, kad važiavimo greitis nėra smagu žiūrėti - toli nuo jo. Aš teigiu, kad važiavimo greitis pritraukia auditoriją dėl kitos priežasties. Dalis jos žiūri į tam tikrą bėgimo greitį, kai žaidžiamas žaidimas, žiūrint varžybas ar tam tikro žaidimo varžybas. Žinoma, tai įdomu šaknį jūsų mėgstamiausiam bėgikui, bet tai ne visai tokia pati kaip ir jūsų mėgstamos eSports komandos palaikymas.

Kai kuriais būdais greitis veikia jau eSport. 2018 m. Sausio mėn. Yra svarbių įvykių, tokių kaip „Awesome Games Done Quick“, o kitą mėnesį - „European Speedrunner Assembly“. Ir tai tik keletas didesnių įvykių - visą laiką vyksta daug mažesnių greičio varžybų. Kiekvienas žaidimas, kaip geriausi, gerai žinomi bėgikai, kaip eSports turi savo geriausias, gerai žinomas komandas ir konkurentus.

Nepaisant panašumų, palyginimas nėra vienas su vienu. Greitis gali tapti eSportu, bet, mano nuomone, tai nebūtų tas pats eSportas, kurio mes šiandien turime.