Turinys
Grįžimas
Kai aš turėjau niežulį pradėti naują RPG kampaniją, nuėjau su tuo, ką žinojau: Dungeons & Dragons. Aš paėmiau keletą naujausių leidinių knygų ir iš karto pradėjau rašyti naują savo klasikinės Vallhyn kampanijos versiją. Aš greitai nustebau, kiek D & D 4e buvo kaip MMORPG ir mažiau panašus į ... gerai, D&D.
Tai nereiškia, kad tai neigiama šviesa. Tai buvo tik labai skirtinga patirtis ir klasės tikrai buvo tarsi klasės, kurias rasite MMO. Buvo galių, kurias žaidėjas galėjo „dažnai paspaudus“ (esant norui) ir galios ilgesniems atsipalaidavimams (susidurti ir kasdien). Didelis ankstesnių leidinių įgūdžių kiekis taip pat buvo distiliuotas tik keliose pagrindinėse kategorijose.
Kliūtys
„Vallhyn“ kampanija ir, sąžiningai, bet kokia mano vykdoma kampanija yra labai istorinė ir roleplay. Kova vyksta, bet tai nėra istorijos istorija. D & D 4e puikiai kovoja ir tampa dėmesio centre. Ji taip pat turi daug taisyklių apie patirtį ir piniginę pažangą. Simboliai yra tiesiog nuolat mesti daiktai, kad pagal senesnius leidinius standartai atrodo labai galingi. Visa tai atrodė prieštaraujanti kai kuriems pagrindiniams mano kampanijos nuomininkams. Matau D & D 4e taip:
- Magiški daiktai nebėra itin ypatingi
- Jei gausite keletą įgūdžių, galite viską daryti
- Kova yra karalius
- Tai iš esmės yra MMORPG rašiklis ir popierius
- Tradiciniai burtų tvarkymo būdai buvo išbraukti
Pokyčių vėjai
Labai anksti žinojau, kad norėčiau galiausiai sugrįžti prie 3,5-osios D & D leidimo, bet buvau susirūpinęs, kad mano žaidėjai negalės turėti jų turimų simbolių. Tai būtų šiek tiek kova, todėl aš tiesiog tęsiau kareivį, kaip buvo. Kai kažkas nesuprato, tiesiog jį ignoravau.
Aš taip pat atsidūriau kuriant daugiau kovų, nei paprastai. D & D yra apie tai, kaip paleisti savo žaidėjus iš savo išteklių, kad būtų sunku kovoti. Aš tiesiog nesinaudojau tuo ir jis sulėtino žaidimą. Ji taip pat padėjo daug mesti kovas. Aš žinojau, kad turėjau pagaliau pakeisti mūsų sistemą.
Konvertavimas
Iš tiesų, konvertuoti nebuvo taip sunku. Pagrindinio lygio taisyklės yra labai panašios. Vienas personažas turėjo pasirinkti naują rasę, ir mes tiesiog „apsimeta“, kad jis yra tas pats, kad istorija būtų nuosekli. Du kiti turėjo rinktis skirtingas klases, kurios yra artimos 4e klasės klasei, bet nėra tobulos. Laimei, niekas neatrodė, kad konversijos buvo visiškai sugadintos. Vis dėlto mes dar nepradėjome žaisti! Tikimės, kad visi bus gerai.
Dienos pabaigoje turėtumėte apsvarstyti, kas geriausiai tinka jūsų nustatymui, kai pasirinksite taisyklę. Jei kas nors neveikia, pabandykite pakeisti. Visada galite grįžti.