Kontrastas ir ateitis ir dvitaškis; Interviu su priverstiniais žaidimais

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 3 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Kontrastas ir ateitis ir dvitaškis; Interviu su priverstiniais žaidimais - Žaidynės
Kontrastas ir ateitis ir dvitaškis; Interviu su priverstiniais žaidimais - Žaidynės

„Compulsion Games“ - tai studija, kuri atnešė mums šešėlinį „Noir“ dėlionės sprendimą Kontrastas. Išleista 2013 m. Lapkričio mėn. Kontrastas sekė Didi ir jos įsivaizduojamo draugo Dawn istorija ir sekė jų laukiniais nuotykiais per 3D ir 2D pasaulius.


Jūs judėjote per žaidimą abiem simboliais, bet dažniausiai išsprendėte 2D šešėlinius galvosūkius su Dawn. Daugiausia kalbama apie Didi gyvenimo klaidų ištaisymą, todėl Dawn veikia kaip globėjo angelas. Su sklypo posūkiais dešimtis, jūs nenorite tikėtis, kas nutiks toliau, be to, smagiai praleisite šešėlį.

Pasiekiau priverstinius žaidimus savo 1 metų jubiliejaus išvakarėse Kontrastass spaudai. Mačiau daugybę interviu su kompanija, todėl tikėjausi, kad turėsiu humoro pokalbio, ir aš nebuvau nusivylęs.

Jay Prodigious: Pirmiausia norėčiau pradėti sakydamas pasveikinimą su dideliu „Contrast“ laimėjimu. „Steam“ matėme 91% patvirtinimo reitingą. Kaip manote, kad jūsų gatavas produktas yra taip gerai priimtas? Sam Abbott: Ačiū! Tai šiek tiek nustebinti - kaip žinote, „Steam“ naudotojų peržiūros agregatai išėjo gana neseniai (ir po to, kai buvo pradėtas „Contrast“). Iki tol mes turėjome jausmą, kad „gerai, mes gerai“. Tačiau metacritas buvo ne toks gražus, kaip kontrastas (iš tikrųjų šiek tiek mažesnis), todėl, kai išėjo 91 proc. Tai bus įdomu pamatyti, kaip sistema vystosi, kai žmonės pripranta naudojant „Steam“ reitingų sistemą, bet dabar aš tiesiog džiaugiuosi, kad žmonės patiko „Contrast“ :) JP: Žinau, kad žaidimo balai buvo sumaišyti, tačiau iš žaidėjų gautas didelis atsiliepimas. Kaip jūs susidūrėte su mažesniu rezultatu prieš pradinę paramos bangą Kontrastas atėjo? SA: Haha, ne gerai! Apžvalgos buvo labai mišrios, bet apskritai žaidėjai tikrai patiko, ypač Steam, išskyrus atvejus, kai jie šaukė į mus, kad įstrigtų dėžėse. Mes tiesiog sutelkėme dėmesį į tai, kad galėtume remti žaidimą ir patyrėme bendruomenės žmonių atsiliepimus. Mes pasiekėme labai įvairią žmonių grupę, o žmonių patirtis ir emocinis prisirišimas prie žaidimų visada yra tik malonu išgirsti.


JP: Aš pastebėjau ankstesniuose pokalbiuose, jūs paminėjote, kad finansuojant, jūsų komanda patyrė daugiau žaidimų projektų Kontrastas. Poveikis Portalas ir „Orange Box“ suteikė žaidimui idėjas, bet buvau įdomu, ar jūsų komandos vaidmenys buvo atlikti Far Cry 3 ir Tamsiai svarstyklių idėjas dėl būsimų projektų? SA: Taip ir ne. Su AAA patirtimi patekti į indie studiją problema yra ta, kad norite išlaikyti tokią didelę gamybos vertę, tačiau negalite konkuruoti dėl taikymo srities. Taigi, tai, ką mes stengiamės padaryti, yra sukurti žaidimus, kurie puikiai žaidžia, puikiai atrodo, bet buvo sukurti taip protingai, kaip galėjome. Pavyzdžiui, kontraste mes naudojome šešėlius, kad pasakytume apie žaidimo istoriją. Iš pradžių tai turėjo būti vėsus, bet taip pat išgelbėti mus dirbant visapusiškai animacijomis. Tai ne visai taip gerai, bet tai pavyzdys, kaip mes stengiamės būti protingi su mūsų laiku. JP: Laikydamiesi būsimų projektų, 2013 m. Minėtieji priverstiniai žaidimai paminėjo, kad jūs netoleravote į kitą žaidimą. Arba 2014 m. Pabaigoje ar pakeitėte savo nuomonę apie tai, ar galite sukurti kitą žaidimą? SA: Mes turime :) Prieš kurį laiką pradėjome dirbti su nauju projektu, tačiau, deja, mes dar nesame pasirengę jį paskelbti. Tai bus šiek tiek kitoks nei kontrastas, bet mes grindžiame tuo, ką padarėme kontraste, ir jis tikrai jaučiasi kaip kitas prievartos žaidimas.


JP: Nesvarbu, ar dirbate su naujais žaidimais, ar ne Kontrastas1 metų jubiliejus ateina (sveikina, beje), ar jūs manote apie tai padaryti papildomą turinį? SA: Taip, praėjusių metų pabaigoje apie tai labai sunku galvoti. Deja, nesukursime daugiau turinio Kontrastas. Tai daugiausia susiję su noru pertrauka Kontrastas - tai buvo iš tikrųjų nusausinta iki galo, ir mes norėjome dirbti kažką naujo. Bet mes neprieštaraujame, kad grįžtume į kitą istoriją Kontrastas visatos, tai tiesiog, kad mes to nedarysime. JP: Ką apie kažką švenčiant jubiliejų ne žaidimo turinyje? Mano balsas yra už didelį tortą, kurį galite valgyti tik šešėliai. SA: puiki idėja! Aš nežinau, ką daryti. Tik ką tik suprato, kad jubiliejus yra savaitės atstumas, tai yra sumišimas! Tik pernelyg užimtas darbas su nauju, manau :)

JP: Aš negalėjau padėti, bet žavėtis jūsų svetaine. Aš tikrai galiu matyti, kad vaikinai linksmina savo darbą. Aš turiu omenyje laikraščio svetainę, kurioje naujienų knyga sulaužo keturias sienas? Genijus! Ar galime matyti, kad toks linksmas gamtos humoras paverčiamas jūsų galimu projektu? SA: Oi, tikrai! Svetainė buvo mūsų pirmoji kūryba, ir tai yra geras pavyzdys, ką mes norime padaryti kaip studiją - mes norime būti novatoriški, bet jaukūs. (www.compulsiongames.com, patikrinkite jį prieš tai, kai jis gauna facelift ...) Mes įleidžiame daug daugiau juodojo humoro į „Next Compulsion“ žaidimą, kuris tikrai įdomus dirbti. JP: Paskutinis klausimas jums, ir aš pabandysiu užbaigti pokalbį humoristine pastaba. Jūsų praeities interviu visada baigėsi humoristine pastaba, o po to, kai peržiūrėjote svetainę, galėjau matyti, kad tu esi nepažįstamas anekdotais. Nesutinkanti tradicijos, jei Zombie apokalipsė prasidėjo dabar, koks būtų jūsų prognozuojamas išgyvenamumas kiekvienam jūsų komandos nariui? Kas būtų pirmasis žmogaus skydas? SA: Siaubingas! Žodžiu nė vienas iš mūsų neturi išgyvenimo įgūdžių. Manau, kad mūsų meno komanda mielai paaukos save, jie tik taip malonu. Aš mirštu padaryti beprasmišką kalbą apie sveikatą ir saugą, nukritus nuo kopėčių be jokių zombių, bet manau, kad mūsų programavimo komanda gali išeiti gerai. Atrodo, kad jie mėgsta pataikyti dalykus, todėl manau, kad natūralūs talentai gali tapti zombių žudymu.

Nors aš tikiu, kad Žmogaus skydo dalis klausimų buvo šiek tiek išjungta, tačiau interviu iš tikrųjų buvo gerai. Atrodo, kad Compulsion dirba su nauju projektu, nors jie nieko nesuteiktų, nes esu įsitikinęs, kad galime iš jų greitai išgirsti. Jie sunkiai dirba ant pavadinimo, nes jiems teko šiek tiek laiko pirmyn ir atgal, kad galėtų patogiai atsisėsti, kad atsakytų.

Stebėkite prievartos žaidimus, o tuo metu, kai laukiame laiko laukdami naujienų apie kitą žaidimą, patikrinkite Kontrastas. Jis dabar yra „PlayStation 4“, „PlayStation 3“, „Xbox One“, „Xbox 360“ ir kompiuteriuose.