Konsolės kapinės - nepavykusios konsolės, kurių nepamirškite

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
7 Failed Consoles That Made No Sense Even Then
Video.: 7 Failed Consoles That Made No Sense Even Then


Su šiais metais išaugusiomis konsolėmis, nuo PS4 ir „Xbox One“ pradžios vėliau šiais metais, iki pasirodymų viskas nuo „Nvidia“ skydo iki „Ouya“, gali būti laikas pažvelgti į visas konsoles, kurios to nepadarė, tuos, kurie buvo perkelti į istoriją ir keistumo biną „Goodwill“.

Nepavyko konsolių. Nesvarbu, ar esate pernelyg naujoviškas savo laikui, turintis prastą rinkodarą, ar paprasčiausiai neturite žaidimų, visos šios konsolės buvo apibrėžtos jų nesugebėjimas sėkmingai.

Kitas

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex buvo įdomi idėja. Tai buvo kasetėmis pagrįsta konsolė, tačiau ji buvo su 9 colių CRT monitoriumi. Dėl šios priežasties buvo parodyta vektorinė grafika, taip pat taip, kad ji nesukeltų televizijos.

„Vectrex“ buvo sėkmingas pirmojo atostogų sezono metu, bet baigėsi tuo, kad jis buvo žinomas kaip 1983 m. Vaizdo žaidimų avarijos atvejis. Tai buvo situacija, kai rinkoje užtvindė įvairių konsolių, o keletas bendrovių tuo metu nepavyko sukurti sėkmingų mašinų.


Vectrex turėjo keletą problemų. Vienam jis gali rodyti tik juodą ir baltą. Tam buvo pasiūlyta perdengti lakštus, kurie pakeitė žaidimų spalvą, padėdami filmą per ekraną.

„Vectrex“ buvo 54 žaidimai, daugelis jų - „arcade“ uostai. Vienas žaidimas buvo įtrauktas į konsolę Asteroidai klonas vadinamas Minų audra.

Įdomu tai, kad 1984 m. Nesėkmė, Vectrex matė šiek tiek atgaivinimo žaidimų kūrime. Devintojo dešimtmečio viduryje „Vectrex“ produktų linija buvo paskelbta viešai, o 2011 m. Žmonės gamina žaidimus nesėkmingai konsolei.

Atari 7800 (1986)

„Atari 7800“ turėjo būti išleistas 1984 metais. Tai iš tikrųjų apibendrina daugybę priežasčių, dėl kurių konsolė nepavyko. Turiu omenyje, kad šis teiginys yra tiesiog pažodžiui - 7800 metų sėdėjo sandėliuose dvejus metus, o sutartiniai klausimai buvo surūšiuoti dėl to, kad „Atari“ įsigijo žmogus, vardu Jack Tramiel (žmogus, kuris laikomas atsakingu už Commodore 64).

Konsolės aparatūra buvo prastesnė nei kitų laiko konsolių, tokių kaip NES ir Sega Master System. Visi periferiniai įrenginiai buvo atšaukti, o vietoj to, kad būtų sukurti nauji paleidimo pavadinimai '86, jis turėjo tik antraštes nuo '84.

7800 m. Rinkodaros biudžetas buvo tik 300 000 JAV dolerių, o „Atari“ turėjo sunkumų ieškant kūrėjų, kurie nesuteikė išimtinių sutarčių su „Nintendo“.

Vienas ryškus taškas 7800 m. Buvo atgalinis suderinamumas su 2600, kuris atvėrė žaidimų biblioteką. Tačiau mažiau nei 100 pavadinimų buvo pagaminti naujai konsolei, ir daugelis mano, kad tai pirmasis mirties ženklas visam prekės ženklui.

Turbografx 16 (1989)

„Turbografx“ buvo sistema, kuri iš tikrųjų žinoma kaip tikrai geri žaidimai Castlevania: kraujo rondas. Tačiau ši sistema buvo sulaikyta keliomis svarbiomis problemomis, kurios galiausiai paskatino jį laikyti konsolės gedimu.

Vienu atveju, geriausi sistemos žaidimai buvo prieinami tik naudojant kompaktinį diską. Periferinė sistema nebuvo prieinama už didžiausių JAV miestų ir debiutavo maždaug 400 JAV dolerių. Tai buvo ypač brangus tuo metu ir vis dar yra. Deja, daugelis žaidimų, kurie buvo tokie populiarūs užsienyje, buvo 1) tik kompaktiniame diske ir 2) JAV.

Trečiosios šalies parama taip pat buvo gana nedidelė, nes daugelis programinės įrangos kompanijų turėjo išskirtinę sutartį su tokiomis bendrovėmis kaip „Nintendo“. Konsolė buvo nutraukta 1994 m.

Atari Jaguar (1993)
Atari gali būti laikomas vienu iš konsolės žaidimų tėvų. Galų gale, „Atari 2600“ yra klasikinis namų arkadinis aparatas. Tačiau „Atari Jaguar“ buvo galutinis konsolės, kurią išleido gamintojas, ir dėl geros priežasties.

Pirmasis būtų tas dalykas kairėje. Tai Jaguaro kontrolierius. Nors daugelis konsolių vis dar bandė išsiaiškinti „D-Pad“ ir kitus valdiklių variantus, tai plyta tikriausiai yra blogiausias „sprendimas“, kurį galite rasti valdiklio problemoms. Tiesiog laikydami jį turėtumėte pakakti, kad nebūtų pateisinama laivyba.

Buvo keletas kitų problemų. Konsolė buvo reklamuojama kaip 64 bitų ir grafinė jėga, tačiau daugelis žaidimų geriau atrodė žemesnės kokybės mašinose. Taip buvo todėl, kad dalis vidinės architektūros buvo 32 bitų.

Kitas „Jaguar“ pardavimo taškas buvo tariama žaidimų biblioteka, tačiau buvo tik 55 žaidimai, o daugelis jų buvo tik uostai, ir tik 20 jų buvo iš trečiųjų šalių studijos, kurios nustatė, kad sistema yra neįtikėtinai neįmanoma valdyti.

Jaguaras 1995 m. Nuvedė bendrovę į bankrotą, o tik kelis šimtus tūkstančių vienetų buvo išsiųsti.

Panasonic 3Do (1994)


„Time Magazine“ pavadino „1994 metų gaminį“, kuriame yra pažangiausia CD technologija ir sukurta „EA“ įkūrėjo „Trip Hawkins“.

Išskyrus vieną mažą dalyką. Pradedant tai kainavo 699 JAV dolerius. Kuris yra daugiau nei PS4 arba „Xbox One“.

„3DO“ atskyrė techninę ir programinę įrangą į dvi skirtingas įmones. Daugelis konsolės įmonių parduoda savo konsolę nuostolingai, žinodamos, kad jie atgaus konsolės kainą parduodant žaidimus. Tačiau 3DO neturėjo galimybės tai padaryti. Norint užsidirbti pinigų iš įrangos, kūrėjai turėjo užkrauti pernelyg didelę kainą.

Su ribota biblioteka, beveik jokia trečiųjų šalių parama, o vartotojai, negalintys pateisinti kainų žyma, 1996 m. Buvo nutraukti po 2 milijonų vienetų pardavimo.

Sega Saturn (1994)

„Sega Saturn“ nesugebėjo taip sunku, kaip ir kai kurie šio sąrašo konsolės, ir turėjo keletą dalykų. Jis pardavė 9,4 mln. Vienetų visame pasaulyje, tačiau 6 mln. Šių vienetų buvo Japonijoje.JAV versija pardavė tik apie 2 milijonus eurų, o rinka nebuvo tokia, kokia tuo metu buvo konkurentai, „Playstation“ ir „N64“.

Kai kurie mano, kad Sega nušovė save pėdomis, nes netrukus po Saturno išleidimo jie pradėjo kalbėti apie „Dreamcast“, kuris nebuvo išleistas iki 1999 m. pradinis paleidimas ir sustabdymas.

Planuojami žaidimai niekada nepadarė, o dėl to konsolės gyvenimo trukmė buvo drastiškai sutrumpinta. Nors daugelis „Sega Saturn“ žaidimų yra įsimintini, jie negalėjo laikyti nesėkmingos konsolės JAV.

„Nintendo Virtual Boy“ (1995)

Jei turite galimybę gauti rankas ant Oculus Rift, žinote, ką bandė padaryti „Virtual Boy“. Deja, per vystymąsi, kad „Nintendo“ galėjo užbaigti „N64“, virtualus berniukas buvo nukreiptas į nesėkmę.

Virtualus berniukas buvo „Gunpei Yokoi“, galbūt neatpažįstamo, protas. Jis buvo „Nintendo“ mokslinių tyrimų ir technologijų plėtros generalinis direktorius ir yra vyras, atsakingas už „Game Boy“ ir šiuolaikinio „D-Pad“ išradėją. Ji turėjo dirbti, ir Gunpei ją vertino kaip būdą suteikti „Nintendo“ kaip novatorės reputaciją. Tai buvo pirmoji 32 bitų sistema „Nintendo“. Nepaisant šio kilmės, „Virtual Boy“ buvo skubėjęs per gamybą, ir todėl turėjo keletą svarbių problemų.

Pirma, tai nebuvo realus 3D, tai buvo paralakso iliuzija, ir kai kurie iš tokių žaidimų Mario Tenisas, kuris pasinaudojo tuo 3D efektu, dėl to buvo ypač sunku. Be to, visame pasaulyje išleido 22 žaidimus, iš jų 14 išleido JAV. Konsolė buvo per brangi (ne $ 180) ir ne visai nešiojama. Be to, tikriausiai vienas iš blogiausių sprendimų, vienintelė spalva, kurią galėjote gauti, buvo raudona.

Šiandien virtualus berniukas iš tikrųjų yra tik keista. Mažiau nei 1 milijonas prietaiso vienetų buvo parduota, o prietaisas buvo nutrauktas 1996 m.

„Sega Dreamcast“ (1998)

Yra daug priežasčių, dėl kurių „Dreamcast“ neturėtų būti šiame sąraše. Viena vertus, tai buvo gana naujoviška laiko atžvilgiu. Šiek tiek „Dreamcast“ žaidimų vis dar laimingai vertina gerbėjai Shenmue. „Dreamcast“ yra pirmoji konsolė, į kurią įeina įmontuotas modemas ir interneto parama internete. „PC Magazine“ pasirinko „Dreamcast“ kaip geriausia konsolė. Iš pradžių jis turėjo didelių pardavimų.

Taigi, kas jį nužudė?

Keli dalykai. Pirma, kliento nuovargis dėl nesėkmingo „Sega Saturn“. Trečiosios šalies paramą buvo sunku rasti, o leidėjai, pvz., EA, atsisakė palaikyti „Dreamcast“. „Sega“ turėjo gaminti savo sporto žaidimus, kuriuos ji padarė gerai „Sega Sports“.

Tada „Sony“ paskelbė „Playstation 2“ paleidimą ir pažadėjo daug dalykų, kuriuos „Dreamcast“ jau turėjo. Nors „Sony“ ne visai pristatė, tai vis dėlto „Dreamcast“ pardavimai buvo prasti. Net su „Sony“ laivyba vėlai Kalėdoms, o iš tikrųjų kai kurie vartotojai nesulaukia savo PS2 iki kitų metų kovo, vartotojai vis tiek nepirktų „Dreamcast“.

„Sega“ prastas „Dreamcast“ pardavimų rezultatas 2000 m. Sudarė 412 milijonų JAV dolerių grynuosius nuostolius, o 2001 m. Jie nutraukė „Dreamcast“. „Dreamcast“ vis dar maloniai prisimena, o kai kurios nepriklausomos bendrovės vis dar žaidžia.

Taigi, kas yra jūsų mėgstamiausia nepavyksta konsolė? Ar perkate vieną iš šių įrašų iš konsolės kapinių?