Turinys
- 1. Kompiuteris suteikia galimybę sukurti didesnius, galingesnius žaidimus nei konsolės
- 2. Konsolės Žaidimai keičiasi drastiškai iš vienos antraštės į kitą
- 3. Konsolės žaidėjai greitai pereina iš žaidimų
- 4. Konsolės konkurencinė scena yra suskaidyta kelių platformų
- Konsolės žaidimai paprasčiausiai nėra suprojektuoti eSports
Panašūs kompiuteriniai žaidimai Legendų lygos ir DOTA 2 tapo dominuojančia jėga eSports pasaulyje, padedant jai sprogti populiarumu ir iškrauti laiko tarpsnį ESPN. Tai nustebina tai, kad „PC“ žaidimai buvo pavėluoti eSports partijai. Patinka konsolės žaidimai Halo buvo pradiniai pionieriai. Konsolės žaidėjai sukurtų didžiules turnyrų LAN šalis su šimtais ar tūkstančiais žaidėjų, kurie atvyksta į turnyrus. Šios dienos išdžiūvo kaip vanduo dykumoje, paliekant kompiuterio oazę eSports gerbėjams.
Kas buvo sunku žmonėms išsiaiškinti, kodėl konsolės konkurencinė scena išdžiūvo. Atrodo, kad jie nesupranta, kad konsolės žaidimai, ypač šauliai, visada buvo pasmerkti patekti į kompiuterio sceną. Šiandien noriu suskirstyti keletą priežasčių, kodėl tai buvo neišvengiama.
Kitas
1. Kompiuteris suteikia galimybę sukurti didesnius, galingesnius žaidimus nei konsolės
Nesvarbu, ar sutinkate su pavadinimu „PC Master Race“, ar ne, negalima paneigti, kad kompiuteris kaip žaidimų platforma turi daug ką pasiūlyti. Tai leidžia kūrėjams kurti žaidimus, didesnius nei bet kas, konsolėms ir lengviau juos valdyti.
Tai reiškia, kad konkurencinga bendruomenė pradeda augti aplink žaidimą, o kūrėjams yra geresnių priemonių jį puoselėti. Konsolės nesuteikia jiems galimybės auginti žaidimą nuosekliai su atnaujinimais ir išplėtimais, kuriais kompiuteris gali pasiūlyti. Taigi jų konkurencinės scenos kova siekia išlaikyti.
2. Konsolės Žaidimai keičiasi drastiškai iš vienos antraštės į kitą
Halo yra puikus pavyzdys, kaip vyksta dideli pokyčiai tarp vieno konsolės pavadinimo ir kito. Kūrėjai paprastai sukrės arba išnaikins senus mechanikus, o ant vizualaus remonto - išmeta naujus. Šie „tweaks“ gali sukelti didžiulį konkurencinės bendruomenės nusiminimą, pvz., Perėjimą prie šarvai Halo 3 ir Halo: Pasiekite.
Tokių pokyčių idėja yra pritraukti naujus žaidėjus, tuo pačiu suteikiant dabartiniams gerbėjams kažką naujo. Tai gali būti puikus būdas parduoti naują pavadinimą, bet blogas būdas išlaikyti konkurencingus žaidėjus dar daugiau.
Visą laiką kompiuteriniai žaidimai palaipsniui įveda didelius pokyčius ir sukelia mažus dalykus, kurie neveikia. Be abejo, konsolės žaidimai gali būti atnaujinami, bet kaip dažnai konsolės kūrėjai išmeta naują mechaniką, kuris tarnaus konkurencinei bendruomenei?
3. Konsolės žaidėjai greitai pereina iš žaidimų
Nesvarbu, ar konsolės kūrėjas stengiasi patobulinti konkurencinę sceną, ar užfiksuoti vidutinius žaidėjus už daugelį žaidėjų, jie visi susiduria su ta pačia problema - staigus gyventojų skaičiaus sumažėjimas. Paprastai tokie žaidimai kaip Pareigos šauksmas arba Battlefield tik keletą mėnesių, kol žaidėjai pereis prie naujo pavadinimo, dažnai niekada nepradės grįžti.
Po to, kai šis gyventojas išnyksta, taip pat nuskendo galimybė sukurti konkurencingą bendruomenę. Konsolės žaidimams tiesiog trūksta nuolatinių galių, kaip antai kompiuteriniai pavadinimai Legendų lygos arba CS: GO turi išlaikyti nuolatinį gyventojų skaičių. Pridedant nedidelį kiekį naujo turinio, kad būtų galima pritraukti naujus žaidėjus ir sugrąžinti senus žaidėjus, šie pavadinimai bus atnaujinami be pernelyg daug.
4. Konsolės konkurencinė scena yra suskaidyta kelių platformų
Didžiausia kompiuterio jėga konkurencinėje arenoje yra ta, kad visi jos žaidėjai yra sujungti į vieną platformą. Kiekvieno žaidėjo mašinos galia gali skirtis, o specialus nustatymas netgi gali suteikti kai kuriems žaidėjams pranašumą, tačiau jie visi žaidžia kartu. Didžiausias kompiuterių žaidėjų atskyrimo lygis yra serveriai, ir jie gali lengvai tai apeiti.
Konsolės žaidėjai suskaidomi pagal sistemą, kurią jie žaidžia, ir konkurencinė bendruomenė dėl to labai nukentėjo. Pro žaidėjai yra priversti dirbti bet kokia sistema, kuri yra žaidimo standartas. Tada jie nerimauja, kad jų lygos staiga persijungs konsolės. Konkurencinga Call of Duty's naujausias perėjimas nuo „Xbox One“ prie PS4 yra puikus pavyzdys, kuris gali sukelti problemų.
Konsolės žaidimai paprasčiausiai nėra suprojektuoti eSports
Konsolės žaidimai siūlo milžiniškus pasaulius, nepamirštamas istorijas, ir dar daugiau, bet tai, ką jie negali pasiūlyti, yra konkurencinga scena, kurioje yra ilgas atstumas. Konsolės kūrėjai tiesiog neturi įrankių ar smėlio dėžės, kurių reikia norint sukurti nuoseklią sceną konkurenciniam žaidimui. PC žaidimai ir toliau lems mokestį, kuriuo eSports bus stumiamas į visus naujus aukščius.