Susirūpinimas dėl AE plėtros ateityje

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
17 beprotiškų Rusijos karinių išradimų, apie kuriuos niekada negalvojote, kad egzistuoja
Video.: 17 beprotiškų Rusijos karinių išradimų, apie kuriuos niekada negalvojote, kad egzistuoja

Buvęs „BioWare“ gamintojas Ethan Levy nemano, kad „Electronic Arts“ nebegali kurti originalių žaidimų. Girdėdami vis daugiau ir daugiau apie EA ateities planus (pvz., Iš Q2 pelno), galite lengvai įvertinti, kad esami IP ir licencijuoti žaidimai yra nauja EA ateities banga.


Levy mums tai parodė savo dienoraštyje anksčiau šią savaitę. Jis sakė, kad jis skaičiuoja iš viso 36 naujas franšizes, kurias EA pradėjo šioje konsolės kartoje, ir pažodžiui šimtus pavadinimų, pagrįstų esamomis licencijomis. Sujungę šį skaičių su EA generaliniu direktoriumi Frank GibeauPareiškimai apie „iOS Simpson“ pavadinimo sėkmę Išjungta, jums reikia pradėti stebėtis ilgalaikiu poveikiu didelės biudžeto žaidimams.

„BioWare“ pavyzdys

Veteranų žaidėjai žino, kad EA turi gerą reputaciją, susijusią su naujausiomis žaidimų tendencijomis. Daugelis „BioWare“ gerbėjų mėgsta naudoti šią studijos patirtį. Kaip veteranų žaidėjai, mes galime lengvai palyginti EA BioWare iki EA BioWare. Pre-EA, BioWare išleis vieną galbūt du titulus vienu metu - vieną - ir vieną. Tačiau, kai EA perėmė, „BioWare“ tuo pačiu metu dirbs su keliais projektais. Kaip teigė interviu su BioWare darbuotojais, studija dirbo DragonAge 2, Mass Effect 3, Žvaigždžių karai: senoji Respublikair daugelis kitų mažesnių projektų ir plėtinių tuo pačiu metu. Prekinis ženklas lėtai susilpnėjo, ir kadangi daugelis šių franšizių gerbėjų jums pasakys, šie pavadinimai netgi nepasiekė originalų - visi parodymai ir ne eik. Šį fokusavimo pokytį dar labiau iliustruoja pagrindiniai „BioWare“ šeimos nariai, išeinantys iš įmonės, įskaitant steigėjus Greg Zeschuk ir Ray Muzyka.


Rokas ir kieta vieta

Gaila, kad viešoji lošimo įmonė veikia, tuo pačiu metu turite pasidomėti dviem skirtingomis auditorijomis. Pirma, jūs turite duoti žaidėjams tai, ko jie nori, o kiekvienas, turintis net mažiausiai patirties, jums pasakys, tai ne visada tai, ko jie prašo. Antras, jums reikia prašyti investuotojų, kad turėtumėte pinigų, kad jūsų svajonės išsipildytų. Deja, turite parodyti investuotojams, kad jūsų gaminys uždirbs pinigų, kol jis neturės jokios medžiagos. Taigi jūs turite sugrįžti prie viešosios nuomonės, kuri, kaip aš pasisakiau anksčiau, ne visada bus, ką parduos.

Su daugybe žaidimų, kurie buvo prastai atlikti, ypač nauji IP, tik natūralu, kad EA bando spręsti mažo biudžeto, didelės vertės žaidimus, pvz., Licencijuotus pavadinimus ir socialinius žaidimus, o tai yra tiksli idėja, dėl kurios Levy grįžo į Išjungta jo dienoraštyje. Jis teigė, kad dideli prekių ženklai, tokie kaip Simpsonai, kartu su dideliais rinkodaros biudžetais ir didelėmis gamybos vertėmis (kurios paprastai reiškia trumpus vystymosi laikotarpius), prilygsta dideliems EA pinigams, taigi, dideliems pinigus investuotojams.


Socialiniai žaidimai arba epiniai žaidimai

Tikrasis klausimas yra „ar EA įsitraukė į socialinę žaidimų rinką per vėlai?“. Daugelis socialinių lošimų bendrovių pradeda mažėti, nes rinka tampa prisotinta. Ar AE suras savo poziciją ten, ar tai tik dar vienas pinigų paėmimas, kol rinka visiškai išdžius? Jei taip, kas ketina padaryti mūsų kitą epinių žaidimų eilutę? Bethesda, galite būti vienintelė mūsų viltis.