Turinys
- Daugiau Milkyway lenktynių
- Naujosios Andromedos rasės
- Rasinė įvairovė
- Didesni ir geresni romansai
- Faktinė rekreacinė veikla
- Daugiau kontrolinių grupių valdytojų
- Daugiau užduočių nėra
- Daugiau parinkčių daugelio žaidėjų turinyje
Mass Effect: Andromeda turi blogas animacijas.
Kiekvienas, turintis ar nepradėjęs „BioWare“ naujausio pavadinimo (ty iš esmės kiekvienas), dabar tai išgirdo per internetą arba žodžiu. Tai pasakė recenzentai, žmonės, kurie žaidė žaidimą, ir tikriausiai žmonės, kurie to nedarė. Arkliai buvo sunaikinti, susprogdinti, ištempti per mangle - jūs jį pavadinate. BioWare yra (mes tikimės) sunkiai sprendžiant tokius klausimus, tačiau kai kurie iš mūsų, kurie baigė žaidimą, jau gali laukti galimo tęsinio.
Andromeda pati savaime yra savarankiška istorija. Tai visiškai naujas skyrius, skirtas saagai, kuri veikia savarankiškai, tuo pat metu susiejant ją su trilogija. Nors „BioWare“ tai nurodė, būsimų žaidimų galimybė naujoje aplinkoje nebūtinai buvo atmesta. Tęsinys yra didžiulis, jei „BioWare“ nusprendė tikrai padaryti vieną.
Turint tai omenyje, ką nori pamatyti žaidėjai? Kaip pagerinti „BioWare“ Mass Effect: Andromeda ir suteikti tęstinumą, kuris atgaivins gerbėjų meilę kūrėjui? Čia yra aštuoni dalykai, kuriuos norime pamatyti Andromeda tęsinys.
Kitas
Daugiau Milkyway lenktynių
Jei mokėjote pakankamai dėmesio klausydamiesi ar kalbėdami su žmonėmis, esančiais Andromeda, galbūt jūs girdėjote juos paminėdami mėgstamus kariūnus, Hanarą, Drellą ir Elcorą. Šie buvę Masinis efektas rasės niekur nėra matomos naujajame galaktikoje, ir sąžiningai tai liūdna.
Režisierius Tannas paminėjo, kad kvarminė arkinė siekė atvykti, tačiau išvykus buvo sunkumų. Kas jie buvo? Kodėl jie neatvyko? Gal Geto vienetas kontrabandoje užklupo laivą ir paslėpė save 600 metų? Galima svajoti. Tęsinys galėtų išspręsti šią problemą.
Vienas aspektas, dėl kurio originalus trilogija tapo tokia įvairi ir įdomi, buvo tai, kad galaktika buvo užpildyta daugybe rasių. Jie taip pat susieja mus su Shepard ir tuo, kas buvo anksčiau Andromeda, taigi, jei daugiau iš jų būtų išvaizda, tai pridėtų daug daugiau intrigos, taip pat jaustųsi labiau panašiai Masinis efektas mes visi žinome ir mylime. Be to, mes galime tik ilgai matyti tiek daug Asari, Turian, Salarian, Human ir Krogan.
Naujosios Andromedos rasės
Tai, ką mes gavome Angaroje, buvo tikrai įdomu. Rūšių kilmė, biologija ir emociniai įsikišimai padėjo sukurti puikią naują lenktynių seriją, bet mes negalime padėti, bet įdomu, kas dar yra.
Žinoma, yra liekanos ir Kettas, tačiau jie nėra visavertės rasės, su kuriomis mes galime tikrai asmeniškai bendradarbiauti. Žinoma, mes tik vienoje grupėje Andromeda taigi kitos lenktynės šiame etape gali būti nepasiekiamos, tačiau jei tęsinys tęsis galimybę toliau tyrinėti galaktiką, „BioWare“ reikės daugiau rasių.
Galaktikos bendruomenė, kurią turime trilogijoje, yra vienintelė Paukščių tako skirtingų rasių dėka. Jei Andromedos iniciatyvai buvo atskleista daugybė naujų rūšių, naujų istorijų, pažinimo ir žvalgymo galimybė būtų astronominė.
Rasinė įvairovė
Žiūrėkite šį veidą? Tai yra veidas kiekvienas Asari yra Andromeda išskyrus Peebee. Ar BioWare kovojo su žaidimo biudžetu, ar tiesiog supjaustyti kampus, yra bet kas atspėti, bet rasinė įvairovė yra labai svarbi Masinis efektas visatos.
Be žmonių (ir tam tikra dalimi - Krogano), ši problema taip pat patyrė ir kitas rases, taip pat ir Angara. Salariečiai skyrėsi tik odos spalva, o turiečiai ir angarai turėjo iš anksto nustatytus vyrų ir moterų veidus. Nors ji visiškai nesumažino patirties, būtų buvę geriau, jei kiekviena lenktynė pasižymėtų savo įvairove. Gali būti lengviau sukurti įvairius žmonių pasirodymus, matydami, kaip mes esame, bet taškas vis dar yra.
Nuo Liaros iki Arijos ir Mordin iki Kirrahe trilogija suteikė mums daug įsimintinų veidų. Mes norime Andromeda taip pat mums duoti.
Didesni ir geresni romansai
Nori tikėk, nori - ne, Masinis efektas gerbėjai, ir visa „BioWare“ fanų bazė tam tikrai reikalui, rūpinasi romantiškomis galimybėmis, kurios yra jų žaidimuose. Andromeda turi nemažai žmonių, turinčių smoochą, ir nors „BioWare“ pažadėjo išsamesnį mylimąsi, daugelis jų pateko į tą pačią formulę.
Svarbiausiuose sklypų momentuose pasakykite ką nors „flirtuoti“, o jūs esate žingsnis arčiau, kad būtų jų gyvenimo meilė. Pasiekus romantišką sceną, nesitikėkite daug daugiau.
Ekologinis meilės ir santykių pobūdis gali būti labai sunku atkartoti vaizdo žaidime, bet gali iš tikrųjų išeiti į tinkamą datą Masinis efektas būtų malonus papildymas romansų darbui. Galimybė eiti į romantišką pasivaikščiojimą per Harvarl su savo meilės interesais yra ne per daug paklausti, ar ne?
Jei į žaidimą ketinate pridėti romantiką, mažiausiai kūrėjas gali pridėti daugiau flirtuojančių ir mylinčių sąveikų tarp dviejų simbolių, taip pat daugiau laisvės tuo, ką iš tikrųjų galite su jais daryti. Tikimės, kad ateityje tai bus toliau plėtojama.
Faktinė rekreacinė veikla
Andromeda yra keletas barų, kuriuose galėtumėte išgerti gėrimą, bet be greito penkių sekundžių „Ryder“ klipų, nuleidžiantį kažką puodelio, nėra daug kitų siūlomų. Nekilnojamojo laisvalaikio veikla praktiškai nėra.
Tyrimai ir veiksmai yra svarbiausi prioritetų sąraše, tačiau realus įgulos narių naktinio gyvenimo ir (arba) kranto atostogų atvaizdavimas. Džiugina garą klube kartu arba lošimas naktį kazino yra tai, ką aš mielai suteikiu Ryderiui.
Kadangi pasirinktys yra labai ribotos, atrodo, kad tai, ką mums buvo suteikta, „BioWare“ greitai sutvarkė. Nors tai nėra būtinybė pavadinime, tai tikrai neturėtų jaustis kaip prerogatyva. Originalios trilogijos akimirkos buvo klubuose, taip pat galimybė šiek tiek laiko lošti Flux pirmame žaidime, todėl „BioWare“ jai nepažįsta.
Su bet kuria sėkme, mes galime netgi gauti kitą „Citadel“ stilių Andromeda tai suteikia mums daugiau scenos, panašios į žaidimo kino naktį. Džiaugiuosi stebėti, kad daugiau Kallo apsimeta mirti dėl to, kad neturi tulžies pūslės.
Daugiau kontrolinių grupių valdytojų
Dabar pereiname prie daugiau su serijomis susijusių žaidimo aspektų.
Nors žaidimai niekada nesuteikė galimybės fiziškai kontroliuoti savo komandos narių, kaip Dragon Age serija, originalo ratas Masinis efektas trilogija vis tiek leido jums taktiškai panaudoti savo pranašumus. Į Andromeda tai yra visiškai pašalinta, be to, kad jie gali laisvai komanduoti savo komandą kažkur judėti ar užpuolti konkretų priešą, jie paliekami savo prietaisams.
Nors kompanija „firefights“ yra labai naudinga, galios rato sugrąžinimas sukurtų papildomą sluoksnį, kuriuo būtų galima kovoti. Tai gali būti lengva prarasti seką, ką jūsų komandos nariai iš tikrųjų daro Andromeda taip suteikiant mums galimybę atgauti savo veiksmų kontrolę tame pačiame ture, jiems suteiktų daug geresnį naudojimą, o ne atsitiktinai eiti į priešų grupę ir nuspręstų sprogti.
Daugiau užduočių nėra
Side quests gali būti padaryta labai gerai arba labai blogai, ir nors Andromeda turėjo sąžiningą „įsimintinų“ užduočių dalį, buvo daugybė meniškų „užduočių“. Ne visi šie virėjo žemyn, kad atsiųstų užduotis, bet tie, kurie tai padarė, buvo tikrai nereikalingi.
RPG reguliariai eina vienu ar kitu būdu. Jie yra arba trumpesnė patirtis, turinti mažiau, bet labai malonių ir įsimintinų užduočių, arba jie siūlo didžiulį kiekį turinio, tačiau daug jo yra pamiršta ir beprasmiška. Andromeda neabejotinai sėdi tarp šių dviejų sąvokų, todėl norint sustiprinti savo ieškinį dėl galimo tęsinio, uždavinių pašalinimas būtų geras žingsnis.
Galbūt grįžtama prie pradinės trilogijos atliekamų misijų veikimo. Turinys nebuvo gausiai lašinamas, tačiau dauguma misijų buvo įdomios ir pasiūlė kažką šiek tiek įtikinamesnio. Apipjaustymas riebalai dažnai yra geresnis pasirinkimas, o ne įdaryti jį tiek, kad jis sukelia purviną sprogimą.
Daugiau parinkčių daugelio žaidėjų turinyje
Daugialypis žaidėjas visoje franšizėje buvo plačiai vertinamas kaip stebėtinai malonus reikalas. Tai paprasta, tačiau ji vis tiek gali suteikti valandų pramogoms tiems, kurie šokinėja. Andromedadaugelio žaidėjų skaičius iš esmės lieka toks pat kaip Mass Effect 3, bet kitą kartą gali prireikti šiek tiek pakeisti daiktus, jei norite neatsilikti nuo kito daugelio žaidėjų turinio.
Horde stiliaus režimas - tai maršrutas, kurį daugkartinis žaidėjas visuomet ėmėsi Masinis efektas, bet jei „BioWare“ turėjo pridėti sudėtingesnes komandiruotes, turinčias jiems daugiau istorijos, tai padėtų surinkti daugiau žaidėjų. Be to, pridedant konkurencinius režimus, tiek kūrėjas, tiek žaidėjai galėtų eksperimentuoti su skirtingomis klasėmis ir pamatyti, kaip jie faktiškai tarnauja vienas kitam.
Multiplayer yra ir visada bus antrasis žaidėjas Masinis efektas, bet jei „BioWare“ užtrukdavo daugiau laiko, kai režime buvo kuriamas kažkas didesnio, tai galbūt tai nebūtų taip pamiršta žaidėjai, kurie žaidžia tik už istoriją.
Aš esu mažesniuose žaidėjų grupėse, kurie mylėjo savo laiką Mass Effect: Andromeda. Tai buvo apvalios dėmės, tikrai, bet ar nusipelnė visų neapykantos? Aš nesu tikras.
Vis dėlto tai, ką visi čia gali susitarti, yra tai, kad „BioWare“ buvo ambicinga tai, ką ketino daryti. Buvo daug ką pamatyti ir daryti, tačiau vis dėlto mes negalime padėti, bet manau, kad tai, kas trūksta, padarė originalą trilogiją taip gerai. Andromeda yra naujas skyrius, todėl mes neturėtume gyventi pernelyg daug dėl Shepard'o istorijos, tačiau daugelis gerbėjų žaizdų atrado iš naujo, ką patyrė naujame galaktikoje.
Jei visos aštuonios (ir daugiau) šių idėjų buvo įtrauktos į tęstinius metus žemyn, „BioWare“ reputacija sugrįš. Ar tikrai bus tęsinys? Mes tikrai tikimės.
Ar žaidėte Mass Effect: Andromeda? Kokios jūsų mintys apie tai? Praneškite mums, ką norėtumėte toliau pateikiamose pastabose!