Konkurencinga FPS ir dvitaškis; Dying Žanras ir Quest;

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Konkurencinga FPS ir dvitaškis; Dying Žanras ir Quest; - Žaidynės
Konkurencinga FPS ir dvitaškis; Dying Žanras ir Quest; - Žaidynės

Titanfall praėjusią savaitę buvo išleista žvaigždžių apžvalgos. Man pasisekė, kad galėčiau sėdėti su žaidimu ir žaisti gana plačiai. Tai jokiu būdu nėra žaidimo peržiūra, bet mano apmąstymai dėl FPS žaidimų mažėjimo.


Mano pirmasis susitikimas su FPS grįžo 2003 m. Pabaigoje, kai pirmą kartą buvo pristatytas Counter-Strike. Aš jį vertinu kaip momentą, kai tapau žaidėju. Tai yra daugiau nei prieš dešimtmetį, ir aš vis dar žaisti Counter-Strike iki šios dienos, bet aš pastebėjau konkurencingos žaidimo pusės mažėjimą. Žaidimai patinka Legendų lygos ir DotA 2 konkurencinę žaidimų pusę kėlė kita kryptimi, paliekant žaidimus, pvz Counter-Strike už dulkių.

Noriu paliesti klausimo temą Titanfall akimirkai. jaučiuosi kaip Titanfall yra labai atsitiktinis žaidimas. Žaidimas Titanfall yra mažiau apie ginkluotę ir strategiją, ir daugiau apie tai, kas gali iškviesti milžinišką behemotą į mūšio lauką ir stumti marines už taškus. Ir man tikrai kelia nerimą, kai kūrėjai pristato ginklus, tokius kaip „Smart Pistol“, automatinį užraktą, kuris vienu mygtuko paspaudimu gali nužudyti neįtikėtiną žaidėją. Nė vienas tikslas neturi įgūdžių.


Nemanau, kad tokie žaidimai yra Titanfall ėmėsi šio žanro teisinga kryptimi. Ir tai nuvilia, kad tikriausiai niekada nematysime kito FPS su įgūdžių reikalavimo žaidimais, pvz Quake ir Counter-Strike reikalauti.

Man patinka MOBA stiliaus žaidimai, tik noriu, kad būtų daugiau vietos Counter-Strike.