„MTG“ denio pastato „Magic Duels“ spalvų derinys

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Magic Duels | Naya Aggro Deck Tech
Video.: Magic Duels | Naya Aggro Deck Tech

Turinys

Taigi jūs perskaitėte mano patarimus „Magic Duels“ ir norite daugiau sužinoti apie nuostabų žaidimą Magija: rinkimas, ar ne? Na, jūs atėjote į tinkamą vietą! Nors paskutinis vadovas buvo susijęs su bendrais patarimais Duels ir Magija, apskritai šis vadovas bus skirtas spalvų deriniui ir denio pastatui.


Šiame vadove bus apžvelgiamos pagrindinės spalvų kombinacijos ir ko tikėtis, kai žaidžiate ar kuriate juos.

Vienspalviai deniai

Mėlyna: Mėlynieji deniai dažniausiai yra apgaulė ir viskas, ką jūsų priešininkas bando žaisti. „Counterspells“ yra mėlynos spalvos bruožas, kuris paneigia jūsų priešo spektaklius. Kitas mėlynos spalvos bruožas yra piešimo kortelės, kad gautumėte kraštą savo priešininkui. Kai kurie kiti spalvos nuomininkai vagys būtybes ar kitas korteles ant lentos iš savo priešų, todėl jie verčia savo denį į savo kapines arba valdo lentą.

Paprastai mėlynas denis turi skaitiklių, kai kurias korteles, keletą būtybių (paprastai plaukioja), ir tam tikrą būtybių valdymą, pvz., Sumažindamas savo priešų būtybių atakos galią arba juos paliesdamas, kad jie negalėtų atakuoti.

Balta: Baltos paklotės paprastai yra sutelktos į gyvenimą ir valdymą. Baltas paprastai turi geriausius žaidimo pašalinimus, antra tik juoda spalva, todėl jūs galite pašalinti beveik viską, ką atlieka jūsų opozicija.


Baltas denis yra sutelktas aplink pašalinimą ir valdybos valdymą, naudodamas gyvybės šlakstą, kad užtikrintumėte, jog jūs išliksite priešais priešui. Taip pat galite sutelkti dėmesį į simbolinę kartą, kad gautumėte būtybių armiją palyginti mažai manai.

Juoda: Juoda yra apie mirtį, nesvarbu, ar jis sunaikins jūsų priešų lentą, ar paaukoja jūsų tvarinius, kad gautų pranašumą, tik vėliau juos atnaujinti. Baltas turi galingą pašalinimą, bet juodos spalvos, be abejo, yra galingesnės, nors juodos spalvos šalinimas dažniausiai paveikia visus žaidimus.

Geras juodasis denis turi daug būdų, kaip sunaikinti savo opozicijos lentą, kai žaidžia stipriąsias būtybes, kurios gali užpulti ar paaukoti už dar didesnį poveikį.

Raudona: Jei juoda yra mirtis, raudona yra apie chaotišką sunaikinimą. Raudona paprastai turi „deginimo“ burtus. Užuot sunaikindami ar pašalindami būtybes, raudonieji burtai paprastai susiduria su nustatytu skaitiniu žalos dydžiu. Be to, raudonas taip pat turi daugybę būdų, kaip sunaikinti priešų maną, žavesį ir viską, ką jie žaidžia. Tai iš esmės baltas chaotiškas jaunesnis brolis. Šie tvariniai taip pat atspindi šį mentalitetą.


Raudoname denyje yra daug deginimo ir pašalinimo burtų, taip pat daugybė būtybių, kad galėtumėte nugalėti savo priešus.

Žalias: Žalioji yra visa tai susiję su didžiuliais tvariniais ir generuojančiais maną, kad būtų galima greitai žaisti. Žalia taip pat turi šiek tiek naudos gyvenimui ir tam tikrą pašalinimą, paprastai padarytą iš žaidimo kortelės. Didžioji dalis žaliųjų yra apie tvarinius, nesvarbu, ar jie yra dideli, ar simboliniai tvariniai. Žalioji žaidime yra didžiausių ir prasmingiausių būtybių.

Žaliam deniui reikia manos pagreičio, kad būtų galima prieiti prie didesnių būtybių prieš savo priešą. Mana rampa + daug tvarinių, ir tu negali suklysti.

Dviejų spalvų deniai

Du spalviniai deniai sukasi aplink geriausias iš dviejų spalvų ir paprastai turi korteles, specialiai sukurtas jų deriniams, nors ir galite naudoti bendras korteles šiose kombinacijose. Šie kombinacijų pavadinimai yra kilę iš jų atitinkamų gildijų iš Ravnica bloko lore.

Selesnya - žalia ir balta: Vienas iš mano mėgstamiausių derinių, Selesnya yra sprogimas. Šis derinys pasižymi simboline karta iš abiejų spalvų ir naudoja kontrolę iš baltos spalvos ir žalios spalvos manos pagreitis. Idėja yra greitai generuoti maną, kad būtų užtvindyta lenta su žetonų ir mėgėjų, kurie valdytų lentą, žetonų ir mėgėjų.

Geras „Selesnya“ denis turi daug simbolinės kartos su manos rampa. Jūs taip pat norite žaisti korteles, kurios švelnina žetonų ir didelių būtybių, kad veiktų kaip apdovanojimai.

Oržovas - balta ir juoda: Šis derinys grindžiamas iš esmės vampyrais. Orzhovas suranda jus naudodamas korteles, kurios pavogia gyvybę iš jūsų priešų, tuo pačiu didindami jūsų. Taip pat naudosite iš abiejų spalvų pašalinimą, kad jūsų priešo tvariniai liktų įlankoje, kad būtų užtikrintas pranašumas. Keletas Orzhovo denių taip pat naudoja žavesio korteles ir žetonų kartą.

Orzhovo denyje yra daug gyvybės vagystės, taip pat ir gyvybės. Jūs taip pat norėsite kai kurių būtybių, kurios sinergizuojasi su gyvybės pavogimu, ir pašalinimo kortelėmis.

Boros - balta ir raudona: Borosas yra apie agresiją. „Boros“ naudoja korteles, kurios leidžia jūsų tvariniams atakuoti, kai žaidžiate, padidina savo būtybių ataką ar kitas tokias išmokas. Be agresyvių būtybių ir žavesio, Borosas pašalina ir raudoną, ir baltą.

Boros deniai yra labai agresyvūs. Boros deniai statomi taip, kad jie kuo greičiau ir dažniau atakuotų. Jūs norėsite, kad jūsų tvariniams būtų mažos manos išlaidos ir mėgėjai. Jūs taip pat norėsite pašalinti pašalinimą, kad sumažintumėte savo priešininką ir neleistumėte jiems žaisti blokatorių, kad būtų užblokuoti jūsų agresyvūs bandymai.

Azorius - mėlyna ir balta: Šie deniai gali būti didžiulis skausmas, kurį reikia žaisti prieš. Šie deniai turi rimtą kontrolę ir padarys jūsų dieną nelaimingą, jei nesate išmintingi žaisdami prieš juos. Šie deniai paprastai sukasi aplink valdančią lentą beveik visais aspektais ir dominuoja danguje. Šie deniai taip pat turi daug kortelių, kad būtų išlaikytas kortelės pranašumas prieš jų priešininkus.

Jūs norite pridėti daugybę kortelių, kad užtikrintumėte valdybos valdymą, nesvarbu, ar tai yra paliesdami priešų būtybes, sumažindami užpuolikų padarytą žalą, ar kitokią apgaulę. Įdėkite šiek tiek kortų ir kai kurių plaukiojančių būtybių ant valdymo pulto ir jūs turite pagrindą Azorius denio.

Dimir - juoda ir mėlyna: Ah Dimir. Apgaulės įsikūnijimas magija, Dimir yra galutinis folijos denis. Dimir sukasi aplink viską, ką žaidžia jūsų priešas, o žaisdami savo paties būtybes, kurios yra neišardomos ar kitos tokios gudrybės. Kitas opozicijos principas yra opozicijos denių šlifavimas į savo kapines. Dimir yra mano asmeninis mėgstamiausias, o kai žaisite žaidimą su Dimir deniu, pamatysite, kodėl.

Kad būtų veiksminga, Dimir denis turi skaitiklių, apgaubų, arba frezavimą. Taip pat norite pridėti kai kurių būtybių, turinčių tam tikrų specialiųjų efektų, dėl kurių jūsų priešams bus sunku pašalinti.

Rakdos - juoda ir raudona: Rakdosas yra apie chaosą ir sunaikinimą. „Rakdos“ paprastai naudoja agresyvias būtybes, kurios gali turėti tam tikrų trūkumų, bet užpildyti jas žiauriai. Ši kombinacija taip pat naudoja juodos ir raudonos spalvos pašalinimą ir deginimą. Kitas esminis šio derinio nuomininkas - paaukoti savo būtybes ar kažką iš jūsų, kad sugadintumėte savo priešininką. Be to, kai kurie „kickass“ demonai ir velniai būtybės!

„Rakdos“ naudoja daug pašalinimo ir bausmės burtų. Agresyvūs padarai yra pagrindinis dėmesys ir pašalinimas. Taip pat bus pasipriešinimo, kuris nuniokotų jų opoziciją.

Golgari - žalia ir juoda: Mirtis „Golgari“ nieko nereiškia.„Golgari“ derinys yra apie reanimaciją ir savo kapinių, taip pat ir priešininko, naudojimą. Paprastai padarai daro poveikį, kuris sukelia mirtį arba leidžia jiems būti naudingiems po mirties. Be būtybių ir reanimacijos, Golgari naudoja išvežimą, kad užpildytų kapines su būtybėmis, kurias reikia atnaujinti.

Norite reanimuoti Golgari denyje. Taip pat bus būtybių, kurios yra naudingos arba naudingos jiems mirus. Pašalinimas yra būtinybė ir reanimacija, kad būtų sukurtas stiprus Golgari denis.

Izzet - Raudona ir mėlyna: Dek kūdiki, dek! Izzet yra apie degimo burtus. Be deginimo burtų, Izzet sukasi priešais burtus, kortelių piešimą ir būtybes, kad pasiektų savo priešų sveikatą.

Be nudegimų, norite pridėti kortelių piešimo ir priešpriešinių burtų į „Izzet“ denį. Norite užblokuoti ar pasiimti savo priešo sveikatą. Dega yra pamatas.

Simic - žalia ir mėlyna: Simic paprastai sukasi, kad jūsų tvariniai taptų stipresni skaitiklių pavidalu, sukurtų žetonus ar apvaisintų būtybių, žaidžiamų su jūsų denio. „Simic“ turi tam tikrą manos rampą, o tvariniai kartais pasižymi mėlynos savybės, pvz., Priešakius ir piešimo korteles.

„Simic“ deniui reikia būdų, kaip puoselėti savo tvarinius, kad jie galėtų klestėti. Dauguma „Simic“ kortelių turi būdų, kaip suskaičiuoti skaitiklius į savo tvarinius, taip pat padidinti manos kiekį, kurį galite naudoti. Kai „Simic“ paklotas sukasi, gali būti sunku sustoti.

Gruul - žalia ir raudona: Kai kurie iš didžiausių būtybių magija gyvena Gruulio gildijai. Be gigantiškų būtybių, Gruulas taip pat naudoja deginimo ir naikinimo burtus, kad priešus išlaisvintų priešas. Gerai pastatytas Gruul denis yra bauginantis dalykas.

Mana rampa yra a turi už Gruul denį. Norint žaisti elgsenos būtybes, turite naudoti manos pagreitį, kad galėtumėte žaisti savo trumpąsias korteles. Kai kurie deginimo burtai, taip pat priešo susižalojimų naikinimas ir toks yra privalumas. Nuslopinkite jų lentą, užtvindykite savo lauką mana ir atleiskite didžiules būtybes. WIN!

Šis sąrašas apėmė visas monofonines ir dvigubas denio kombinacijas. Nors yra trijų spalvų denio deriniai, jie bus įtraukti į kitą įrašą. Čia jūs sutiksite savo mėgstamą, Kaalia.

Jei turite kokių nors klausimų ar patarimų, kaip pasidalinti, skambinkite komentaruose! Iki tol nueikite į dvikovą. Aš pamatysiu jus mūšio lauke!