„Club Nintendo“ apdovanojimų apžvalga ir dvitaškis; Tokijo „Crash Mobs“ ir „Labiausiai nesąmoningas“ dėlionės žaidimas, kurį turėtumėte žaisti dabar & rpar;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Club Nintendo“ apdovanojimų apžvalga ir dvitaškis; Tokijo „Crash Mobs“ ir „Labiausiai nesąmoningas“ dėlionės žaidimas, kurį turėtumėte žaisti dabar & rpar; - Žaidynės
„Club Nintendo“ apdovanojimų apžvalga ir dvitaškis; Tokijo „Crash Mobs“ ir „Labiausiai nesąmoningas“ dėlionės žaidimas, kurį turėtumėte žaisti dabar & rpar; - Žaidynės

Kiekvieną mėnesį, Klubas „Nintendo of America“ siūlo vaizdo žaidimų pasirinkimą per savo atlygio programą. Nuo 100 iki 400 monetų galite nemokamai parsisiųsti reikalavimus atitinkančio el. Parduotuvės žaidimo kodą. Kai kurie yra klasikiniai pavadinimai, kai kurie yra nepagrįsti brangakmeniai, o kai kurie yra juokingiausi žaidimų koncepcijos, kurias aš kada nors mačiau. Kalbėsiu apie vėlesnę šiandien.


Atsakomybės apribojimas: aš jokiu būdu nepritariu fiziškai paleisti kitus žmones kaip priemonę eiti į eilutę ar eilę. Nebandykite to namuose. Rimtai. Esu tikras, kad tai neteisėta.

Šventės dvasia aš maniau, kad kalbėsiu apie mažiausiai mėgstamą dalyką pasaulyje: linijas. Nesvarbu, ar esate stovyklavietės laukdami „Black Friday“, ar stengiasi įsigyti visas paskutinės minutės dovanas, linijos yra šventės ir vienybės dvasia. Linijos atima brangią „YouTube“ žiūrėjimo minučių, kad galėtumėte patogiai stebėti „YouTube“ savo telefonuose ir stovėti bei laukti, kol darbuotojas pernelyg pabrėžė, kad jie tikrai tikrai neturi to, ką tavo brolis tikrai norėjo. nugara. Niekas nemėgsta linijų. Laikotarpis.

Bet kas kovos su gera kova ir prisiims grėsmę, kuri yra nepatogus laukimo laikas nepagrįstoms vartojimo prekėms? Kas girdės mūsų pasibjaurėtus atodusius ir pamatysime nedidelį erzinimą, kurį mes jaučiame, kai turime nužudyti penkias papildomas minutes? Nebijok, mano švelniai sudirgę draugai, nes Tokijo „Crash Mobs“ yra čia, kad užsitikrintumėte savo priežastį.


Iš pirmo žvilgsnio, Tokijo „Crash Mobs“ atrodo, yra tam tikras nepatogus „shovelware“ pavadinimas. Ją sukūrė „Mitchel Corporation“, kuri yra žinoma dėl to Wii Play: judėjimas žaidimas, kuris buvo susietas su Wii Remote Plus ir Polariumas serija (kuri, kaip pats buvęs elektronikos mažmeninis darbuotojas, galiu jums pasakyti, kad kiekvienas „$ 5 Games!“ Abu šie žaidimai nebuvo „TERRIBLE“, tačiau jie nebuvo gauti kaip aukšti ženklai, kaip ir kiti dėlionės, kai jie pirmą kartą buvo išleisti. Galiu tik daryti prielaidą, kodėl Mitchel Co. Tokijo „Crash Mobs“ aš visiškai žaidžiau asininį mįslingą žaidimą.

Šiuos vaizdus pamatysite apie milijoną kartų, kai gausite kombinaciją. Aš vis dar nežinau, kas vyksta, bet aš taip pat džiaugiuosi, kaip ši blondinė moteris.


Žaidimo mechanika yra gana paprasta ir paprasta. Iš esmės, Tokijo „Crash Mobs“ yra Zuma klonas. Jūs turite linijų spalvų koduotiems žmonėms, kurie žaidime vadinami „sceneriais“, kad jūs turite pašalinti, nuleidžiant ar nuleidžiant begalinį scenarijų tiekimą iš linijos galo, kol atitiksite bent tris iš eilės. Yra „power-ups“, kurias kartais galite rasti (pvz., UFO, kurios pašalina visą tam tikrą scenesterio spalvą) ir kitas kliūtis, kurios jums keliauti, pavyzdžiui, sprogstamas paplūdimio kamuolius ir pjovimo mašinas. Jei tai būtų pernelyg nedaug paaiškinimo jums, eikite toliau. Tai yra geriausias būdas paaiškinti žaidimą.

Tiesiog jūsų vidutinis kasdienis UFO pagrobia žmones nuo Japonijos gatvių, nes jie laimingai žengia į jų mirtį.

Mūsų pagrindinės herojės kryžiaus žygyje prieš ilgąsias linijas ir laukimo laikus yra „mesti“ malonę ir „Rolling“ Savannah. Iš to, ką galiu pasakyti iš žaidimo (vos nuoseklaus) sklypo, Grace yra labai nekantrus mergina. Ji nuolatos vyksta į restoranus ir klubus, turinčius ribą, ir atsisako pasirinkti kitą vietą, kad paimtų valgyti. Jūsų tikslas savo lygiu yra pašalinti scenarijus, kurie teisėtai prieš jus buvo vienas iš pirmųjų 10 žmonių, einančių eilutę prieš laiką. Juodasis penktadienis turi būti siaubingas šioje visatoje.

Kavinės patiekalai negali būti geri.

Savana visiškai skiriasi. Vietoj to, kad bandytų kažką gauti, ji bando išgyventi. Savo lygiu Savannah stovi viduryje kambario, o scenarijų grupė mielai žygiuoja aplink spiralę, kol pasiekia milžinišką mygtuką. Jei jie pasiekia mygtuką, laiko ir erdvės audinio plyšimas atsiranda po Savanu, ir ji yra įsiurbiama į didžiulę nežinomos tuštumą. Aš to nepadarau. Dėl kažkokių priežasčių, atrodo, kad žaidimas „Savannah“ nori pabėgti su savo sveikata ir gyvenimu nepažeisdamas to paties standarto, kaip ir „Grace“, kuris yra vienas klientas, kuris daro kiekvieną mažmeninės prekybos darbuotojo gyvenimą žemėje. Kadangi prioritetai.

„Kaip jūs patekote į klubo„ egzistavimo pabaigą “prieš tai!

Visas žaidimas yra susietas su FMV, nors vartoju terminą „tvarkingai“. Šortai yra labai nenuoseklūs ir visiškai neįprasti. Jie taip pat yra nuostabūs dalykai, kuriuos aš kada nors mačiau. Nuo „Grace“, pažodžiui plyšusio per scenos kūrėjų sieną, atmetė 80-ąjį verslo kostiumą į Savannos nusileidimą į beprotybę, kai ji susiduria su savo spalvingų mirties spiralių vizijomis.

Pagalba! Tai blogai apipavidalinta Japonijos piliečių siena, kuri tik sužinojo, kad jų kultūra yra išnaudojama!

Be standartinio istorijos režimo, Tokijo „Crash Mobs“ siūlo kelis iššūkių režimus. Tiems iš jūsų, kurie rūpinasi žaidimo žaidimo aspektais (žirgais), verta juos patikrinti. Jie puikiai derina per daug vyksta vienu metu ir įsijungia įsiutimas, kad meilė mėgsta meilę. Arba, jei jūs, tiesiog galite žaisti istoriją ir filmuoti labirintą režimu, kol nebūsite užpildę proto. Ar paminėjau, kad priešais vaivorykštės ninja brigadą kovoja bosas? O taip, tai yra tas žaidimas.

Vaivorykštės ninja brigada tikrai turėtų būti standartinė funkcija kiekviename žaidime. Aš negaliu galvoti apie tai, ko nepadarytų.

Tokyo Crash Mob nėra tobulas. Sąsaja gali būti pripratusi, ir, kaip visada, 3D jaučiasi truputį gudrus ir įsišaknijęs. Bet pagrindinės kelionės nuo šio žaidimo yra labai vertingos laiko atžvilgiu. Aš atėjau tikėtis vidutiniško galvosūkio ir likti geriausiu nukreipimu į psichozę. Šauniai padirbėta, Tokijo „Crash Mobs“. Ačiū už tai, kad mane ištiko beprasmiška, kurią nesupratiau.

Kas turėtų jį žaisti: Tai vienas tavo draugas, apsėstas „PopCap“ žaidimais, ir kiekvienas, kuris nekenčia laukdamas eilės.

Kas turėtų tai vengti: Kiekvienas, kuris pernelyg rimtai žiūri į žaidimus, tikisi nuoseklių siužetų, nemėgsta galvosūkių ir nekenčia įdomumo.

Tokijo „Crash Mobs“ iki 200 eurų monetų per „Club Nintendo“ apdovanojimų programą iki gruodžio 14 dth, 2014 m. Arba galima įsigyti už 6,99 JAV dolerių „Nintendo“ el. Parduotuvėje.

Mūsų vertinimas 7 Kas žinojo, kad norint pagreitinti liniją, būtų viena iš protingiausių (ir išradingiausių) dėlionės žaidimų koncepcijų?