Klasės ir lenktynės Elder Scrolls Legends & colon; Kuris yra geriausias jums ir Quest;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Klasės ir lenktynės Elder Scrolls Legends & colon; Kuris yra geriausias jums ir Quest; - Žaidynės
Klasės ir lenktynės Elder Scrolls Legends & colon; Kuris yra geriausias jums ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Kai kalbama apie lenktynes ​​ir klases Elder Scrolls: Legends, kiekvienas yra orientuotas į konkrečius žaidimo stilius. Nuo orkų agresijos iki stebuklingų magų palikimų, kiekviena rasė ir klasė yra su savo maišeliu. Mokymosi savo žaidimo stilių ir kokią klasę ar rasę žaisti gali būti raktas į laimėjimą.


Rasės

Yra įvairių rasių Elder Scrolls: Legends. Dešimt lenktynių žaidžiami žaidime:

  • Orkai ir imperijos stipresnis, tuo daugiau iš jų turite lauke.
  • Khajiit įgyti galią atakuodami taikinį.
  • Apsaugos priemonės geriau aprūpinti ginklais.
  • Bretonai dažnai būna aprūpintos palatėmis, apsaugančiomis nuo žalos.
  • Argoniečiai turi mirtingumą ir maitina aukštą magiją.
  • Tamsūs elfai įgyti jėgų miršta, pasinaudodami savo paskutiniais gniaužimo sugebėjimais.
  • Medienos elfai įgyti jėgos, kai yra sužeistas priešo padaras juostoje.
  • Aukštieji elfai įjungti, kai naudojami veiksmai.
  • Nords sunaikinti priešo runas.

Neišleistinos lenktynės vis dar turi įtakos žaidimui. Iš daedros, kuri turi stiprius gebėjimus bespalviams dwemerams, kurie gali eiti į bet kurį denį, šios rasės yra lygiai tokios pat svarbios, kaip ir žaismingos. Skerdyklos gali pakeisti žaidimo eigą, jei jos nebus iš anksto aptartos. Mamutai dažnai turi proveržį, paneigdami kai kokį apsaugos poveikį.


Klasės

Kiekviena klasė susideda iš dviejų atributų, kurių kiekviena turi savo spalvą. Klasė susiaurina korteles, kurias galima įtraukti į denį. Į kiekvieną denį gali būti įtrauktos tik bespalvės, pilkos spalvos kortelės. Tai apima „Dwemer“ ir „Reachmen“, kuriuos galima naudoti norint padidinti savo denį.

Karys sujungia jėgą ir ištvermę, aukštas atakos ir didelės galios yra žaidimo pavadinimas. skautas naudoja ištvermę ir judrumą, kad pralenktų priešininkus. The mage sujungia valios jėgas ir intelektą, kad išnyktų mirtini puolimai.

Dėl priekinės atakos, išbandykite karį ar žodį. Stiprus vienas kito veikiančių būtybių plitimas gali greitai nugalėti jūsų priešininką. Jei nerūpi savo būtybių, galite paleisti su deniais, kurie naudojasi paskutiniais pūšiais, pvz., Assassin deniais. Mage deniai gali būti formuojami valdymui, leidžiantį žaidėjui atimti savo priešą.


Kiekviena rasė natūraliai susideda iš tam tikrų tipų denių. Dauguma orkų yra stiprybės ir valios jėgos kortelės, todėl jie puikiai tinka karių deniams. Tamsūs elfai yra puikūs Assassin deniuose, ypač su paskutiniais gniaužtais. Bretonai ir aukštieji elfai yra dideli dviračių deniuose, tokiuose kaip magas ir burtininkas. „Nords“ puikiai tinka įvairiuose deniuose, bet greitai padeda priešams kovotojų ir kryžiuočių deniuose.

Žvelgiant į pagrindines rasių stipriąsias puses ir jų atributus atsiranda stipresni deniai. Suderinus ypatingus lenktynių įgūdžius su klasė, kuri gerai veikia, gali atsirasti naujoviškas denio konstrukcija.