„Clash Royale“ vadovas ir dvitaškis; Geriausi deniai dominuojantis kiekvienoje arenoje

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Clash Royale“ vadovas ir dvitaškis; Geriausi deniai dominuojantis kiekvienoje arenoje - Žaidynės
„Clash Royale“ vadovas ir dvitaškis; Geriausi deniai dominuojantis kiekvienoje arenoje - Žaidynės

Turinys

Clash Royale yra gana paprasta RTS. Tačiau nuosekliai nukreipiant kitus žaidėjus yra nieko. Su 11 skirtingų arenų, į kurias reikia žaisti, kiekvienas suteikia prieigą prie skirtingų kortelių rinkinių, žinodamas, kurios aštuonios kortelės jūsų denio statymui gali atrodyti kaip nelengvas uždavinys. Tačiau raktas yra prisitaikymas.


Kadangi kiekviena arena atveria naujas korteles naudoti, šių arenų žaidėjų naudojamos strategijos taip pat bus skirtingos. Tai reiškia, kad denis, kuris padėjo jums suplėšyti per Areną 3: Barbarų dubenėlį, arena 5: „Rašybos slėnis“ gali būti labai toli. Kad padėtų jums tai padaryti, sukūrėme geriausius denius, kuriuos galėtumėte naudoti kiekviename iš jų Clash Royale11 arenų.

Arena 1: „Goblin“ stadionas

Deck: Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon, Musketierius, Knight, Giant, Arrows / Fireball

Būdamas pirmoji arena, „Goblin“ stadionas yra lengvai suprantamas. Ši denio strategija skirta užpuolėjams (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) nugalėti ir (arba) susilpninti priešus, kol jie gali sugadinti riterį ir milžinišką, kuris bus pagrindinis bokšto sunaikintojas. „Fireball“ yra naudinga priešui išspręsti, bet rodyklės taip pat veiks gerai, jei norėsite kažką su mažesne Elixir kaina.


Arena 2: Bone Pit

Paklotas: balionas / princas, milžinas, kūdikių drakonas, musketeris, goblino namelis, bombonešis, ugniasienė, rodyklė

Kaulų duobėje jūs susisieksite su mažiau naujokų, todėl turėsite būti labiau pasiruošę. Dar daugiau žaidėjų taip pat pradės rodyti retas ir epines korteles savo deniuose, tačiau ryški pusė yra ta, kad taip jūs.

Pagrindinis šio denio dėmesys yra pagrįstas „Giant and Balloon“, kad susidorotų su didžiule žala jūsų priešininkų bokštams, kai pirmasis vedė mokestį už paskaičiuoti pastaruosius. Baby Dragon, Musketeer ir Goblin Hut padės išlaikyti priešus nuo jūsų bokšto naikintojų, nes muškietininkas yra ypač naudingas kovojant su priešininkų kūdikių drakonais (ypač galinga kortele pirmosiose arenose). Fireball ir Arrow yra priešo minios valdymui ir jūsų karių palaikymui.


Svarbu pažymėti, kad jums gali būti sunku gauti rankas ant baliono, jei nesate laimingi su savo krūtinės apdovanojimais, todėl nebijokite prilipti prie denio nuo arenos 1 šiek tiek taip pat arba prijungti „Prince“ vieta. Tikėtina, kad jis nebus pražūtingas kamuolys Bone Pit, bet jis vis dar bus tinkamas.

Arena 3: Barbaras Bowl

Deck: Goblin Hut, Tombstone, Witch, Minions, Spear Goblins, Goblinai / Fireball / Arrows, Giant, Cannon

Kaip rodo „Barbarų dubuo“, barbarai ir barbarų rūmai (kurie neršia barbarų) yra labai paprasti, nes jie yra gerai apvalūs. Kaip tokia, gali būti geriau eiti prieš grūdus ir pabandyti kovoti su barbarais, o ne naudoti juos.

Šis denis gali greitai užvaldyti barbarus, kurių skaičius ir pranašumas. Barbarai yra linkę būti apsvaiginti ir negali kovoti prieš oro pajėgas, todėl pirmosios šešios kortelės gali būti ypač veiksmingos prieš jas, kurdamos daug karių. Milžinas vadovaus kaltinimą priešo bokštams, o „Cannon“ turėtų būti apsisprendęs ginti savo.

Jei norite, kad denis būtų šiek tiek labiau suapvalintas nuo ne barbarų grėsmių, nedvejodami keiskite „Goblins“ už „Fireball“ arba „Arrows“.

Arena 4: P.E.K.K.A Playhouse

Denis: Spear Goblins, Baby Dragon, Minion Horde / Barbarai, princas, balionas, milžinasis skeletas, strėlės, raketos / Tesla

4 arenoje svarbu turėti tam tikras gynybines priemones, nes Hog Rider - kariuomenė, kuri šokinėja per centrinę upę ir eis tiesiai į pastatus.

Tai tvirtas ir gana lengvas įsigyti denio P.E.K.K.A Playhouse. „Prince“, „Balloon“ ir „Giant Skeleton“ yra svarbiausi bokšto nusikaltimo pajėgos, su „Spear Goblins“, „Baby Dragon“ ir „Arrows“, valdančiomis daugumą priešo karių. Jų asortimentas taip pat padės jiems nugalėti priešų „Hog Riders“. Pasirinkimas tarp „Minion Horde“ ir „Barbarians“ arba „Rocket“ ir „Tesla“ visiškai priklauso nuo to, ar pageidaujate imtis labiau įžeidžiančio ar gynybiškesnio požiūrio.

Jei nuspręsite eiti labiau įžeidžiančiu keliu ir įdėti savo raketą į raketą, naudokite jį kaip bokštų ir tokių įrenginių apdailą. Tik ekstremaliomis situacijomis turėtumėte jį naudoti vienoje iš priešininkų karių, nes tai šiek tiek brangesnė. Štai ką rodys rodyklės kortelė. Jei vietoj „Tesla“ einate, būtinai įdėkite jį prie tilto, esančio priešingai, nei jūs dažniausiai naudojate, kad galėtumėte lengviau su jais susieti savo priešininką.

Arena 5: Spell Valley

Paklotai: milžinas, balionas, barbarai, muškietininkai, minionai, ugnies dvasios, Zap, rodyklės / ugniasienė

Į Spell slėnį patenka į rimtų žaidimų vietą, todėl pasiruoškite, nes galimi denio deriniai, su kuriais susidursite, tik padidės. Populiarus pasirinkimas šioje arenoje yra šiek tiek patobulinta „Giant + Balloon“ + oro punch versija, apie kurią kalbėjome „Arena 2“: „Bone Pit“.

Panašiai kaip ir „Bone Pit“, „Giant“ veda mokestį, o „Balloon“ seka jį. Musketiuotojai, minionai ir priešgaisrinės dvasios yra tam, kad kovotų su priešais, naudodamiesi ta pačia strategija, o „barbarai“ aprūpins naudingumą. Pasirinkus rodykles ar Fireball yra tik asmeninės pirmenybės dėl mažesnių Elixir išlaidų ir mažesnės galios, palyginti su didesne Elixir kaina ir didesne galia.

Taip pat galite pabandyti šį „Hog Rider“ denį:

Hog Rider, Goblin Barrel, Skeleto armija, Valkyrie, Gaisro dvasios, Zap, Fireball/Rodyklės, Bombų bokštas

Pagrindinis šio denio smūgis yra „Hog Rider“ ir „Goblin Barrel“, išvalantis priešą po Zap, ir tada susibūrę į bokštą, kai skeleto armija ir Valkyrie susiduria atitinkamai su vienos ir kelių karių išpuoliais. Jei reikia, skeleto armija taip pat gali stipriai stumti į bokštą. Bombų bokštas, ugniasienė / rodyklės ir priešgaisrinės dvasios yra skirtos visuotinei gynybai.

Arena 6: Builder's Workshop

Šiuo metu metagame nėra pernelyg drastiškai pereinama nuo „Spell Valley“ iki „Builder's Workshop“, taigi tuos pačius denius, kuriuos sėkmingai radote „Arena 5“, taip pat turėtumėte pakankamai gerai aptarnauti.

Arena 7: „Royal Arena“

Deck: Royal Giant, Tornado, Krosnis, Vedlys, Skeleto armija, Barbarai, Archers, Princess

„Royal Giant“ yra jūsų pagrindinis bokšto užpuolikas čia, su Tornado, krosnies ir vedlio deriniu, kad galėtumėte išspręsti bet kokį pavojų jūsų karališkam milžinui. Skeleto armija turėtų sugebėti valdyti daugelį didelių grėsmių: „Archers“ ir „Princess“ aplinkui teikė paramą ir „Barbarian“, kad galėtų teikti lankstų naudingumą.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain ir Arena 11: Legendary Arena

Paskutinės keturios arenos yra tokios, kur metagame pradeda šiek tiek išlyginti ir protingas, sumanus žaislas nustato aukščiausio lygio žaidėjus, išskyrus tuos, kurie yra. Iki to laiko, kai pasieksite šias arenas, turėtumėte turėti gana turtingą legendinių ir išlygintų kortelių pasiūlą. Šiuose viršutiniuose lygmenyse mes eisime per dabartinius viršutinius denius, tačiau turėkite omenyje, kad jums vis dar reikės gerų žaidimo įgūdžių ir tvirtos Clash Royale žinias, kad jos būtų veiksmingai naudojamos prieš kitus aukšto lygio žaidėjus.

Deck: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Poison, kapinės, riteris, skeletai

Vienas iš dabartinių viršutinių denių šiose pakopose yra „Splashyard“ denis (aukščiau), kuriame yra mirtinas nuodų ir kapinių kombainas, tačiau su keletu skirtumų. Pirma, turime „Splashyard“, kuriame yra „Bowle“.

„Bowler“, „Electro Wizard“ ir „Baby Dragon“ kombainai gali suteikti puikų stūmimą atgal į gaunamus karius, kai jie keliauja į bokštą, ypač su „Tornado“, norėdami perkelti priešus į puikią padėtį. Tačiau tikroji destruktyvi jėga yra 9-Elixir kombainas kapinėse + Poison Spell. Kapinės apgaulins priešininko bokštą, o Poisonas rūpinasi iškilusiems skeleto grėsmėms. Skeletai turi ginti nuo didelių pavojų ir Knight veikia kaip pigus bakas, kad jūsų priešininko kariuomenė išstumtų jūsų bokštą ar kitus vienetus.

Mes taip pat matome daug „Splashyard“ su „Night Witch“ ir „Executioner“.

Deck: Tornado, Executioner, Baby Dragon, Night Witch, Kapinės, Poison, Skeletons, Ice Golem / Knight

„Tornado“ kartu su „Executioner“ yra pagrindinė gynybinė jėga, o „Baby Dragon“ taip pat užpildo šį vaidmenį, kai reikia. Kai šis denis tampa mirtinas, vienu metu išeina naktinis raganas ir kapinės, dažniausiai verčiant priešininkus naudoti savo „Zap“ rašybą, kad susidorotų su vienu, o kitas nustato sunkų užpuolimą savo bokštu.

Čia yra taip pat mirtina kapinių ir nuodų kombinacija. Skeletai ir ledo golemas / riteris yra naudojami priešo kariams iš savo bokštų ir karių pjauti. Pasirinkimas tarp „Ice Golem“ ir „Knight“ tikrai priklauso nuo to, ar pageidaujate mažesnės kainos ar didesnės gynybos.

Galiausiai, mes eisime per kitą dažniausiai matomą denį aukštesnėse pakopose, vadinamose „Hog Exenado“ arba „Hog Tornado“.

Deck: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Žaibas, vykdytojas, Tornado, Valkyrie, skeletai, žurnalas

Hog Rider čia yra pagrindinis bokštas, o Knight arba Ice Golem veikia kaip jūsų bakas ir traukia dėmesį nuo „Hog Rider“. Vėlgi, šis pasirinkimas priklauso nuo jūsų pirmenybės gynybos ir išlaidų atžvilgiu. Žaibas bus naudojamas jūsų priešininkų gynybai, kad Hog Rider bėgtų. „Executioner + Tornado“ yra jūsų galutinis gynybinis manevras, o Skeletonai gali kite priešus ir Valkyrie bei Log susidoroti su minia, valdančia priešų karius.

Tai jokiu būdu nėra išsamus gyvybingų denių sąrašas Clash Royale, bet ji turėtų būti daugiau nei pakankamai, kad padėtų jums tvirtai įsitvirtinti kiekvienoje arenoje. Taip pat nepamirškite, kad „Supercell“ kūrėjas ir toliau prideda naujas korteles ir balansuoja „tweaks“, taip pat pasikeis palankūs deniai ir strategijos; todėl būtinai grįžkite į „GameSkinny“ Clash Royale vadovai, patarimai ir naujienos.

Ar turite tvirtą denį konkrečiai arenai? Ar galite galvoti apie bet kokius šių denių sąrašų patobulinimus? Nedvejodami praneškite mums žemiau.