Kodėl dauguma žaidimų filmų yra tokie blogi ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl dauguma žaidimų filmų yra tokie blogi ir ieškoti; - Žaidynės
Kodėl dauguma žaidimų filmų yra tokie blogi ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Ratchet & Clank 2016 m. balandžio 29 d. išleistas teatruose. Filmas buvo įkvėptas garsaus PlayStation žaidimo Ratchet & Clank. Kaip ir ankstesni vaizdo žaidimų filmai, Ratchet & Clank gavo daug neigiamų atsiliepimų iš kino kritikų. „Rotten Tomatoes“ tik 18 proc. Kritikų pateikė teigiamą apžvalgą, vidutiniškai įvertinus 4.1 / 10. „Metacritic“ kritikai vertina 31/100.


Scena Ratchet & Clank

Be filmų kritikų, žiniasklaida parodė mažai gailestingumo, kai ji buvo vertinama Ratchet & Clank:

Žiūrėdami į bendrą animacinį animaciją „Ratchet & Clank“, esate užtvindytas priminimais apie pažįstamus simbolius.

- Andy Webster, · New York Times

Kaip ir „Šiaurės šiaurė“ ir „Riešutų darbas“, „Ratchet & Clank“ greičiausiai taps mažiau nei 10 žmonių minia juokiasi - ir visi kiti nusilenkia.

--Sandie Angulo Chen, · Washington Post

Be to Ratchet ir Clankvaizdo žaidimų filmai visada buvo parduodami kaip filmai su blogais sklypais. 2007 m. Smogikas buvo išleistas kaip „Trileris“ ir jis turėjo tik 14% teigiamų atsiliepimų apie „Rotten Tomatoes“ ir 35/100 „Metacritic“. Persijos princas: laiko smėlis ir Kapų plėšikas laikomi kai kuriais geriausiais vaizdo žaidimų filmais, ir net jie turi tik 50/100 ir 33/100 metacritų.


Persų princas

Tad kodėl vaizdo žaidimų filmai yra blogi?

Yra nemažai priežasčių.

1. Laiko apribojimai

Pasak Howlongtobeat, tik praeiti daugiau nei 12 valandųSmogikaspagrindinė istorija. Tai neįtraukia įvairių bandymų ir klaidų proceso ir vyksta pilnas užbaigėjas. Filmuose režisierius turės per ilgą siužetą nukirpti į filmą apie 90 minučių. Žinoma, po sutrumpinimo bus prarasta daug detalių.

2. Žaidimo kūrimo prioritetas

Žaidimo kūrimo metu kūrėjai pirmenybę skirs žaidimo mechaniko įgyvendinimui prieš dirbdami su grafika, garsu ir siužetu. Tai paplitusi didelės biudžeto žaidimų kūrimo metu. Po to, kai kūrėjai turės savo lygius, jie užrašys siužetą ir aplinką, atitinkančią lygį ir viršininkus.

3. Žaidėjai yra pagrindinis veikėjas

„Su vaizdo žaidimais žaidėjas iš tikrųjų yra filmo žvaigždė, nukreipianti aktorius, sprendžiant, kas turi sekti liniją, ir svarbiausia daugumai žaidimų, kuriuos nušauti, kad patektumėte į kitą lygį. Trūksta, žiūrovai nebepajėgia kaip veiksmo dalis. Netrukus ateis laikas, kai vaizdo žaidimus žaidžia žiūrovai kino teatruose, tačiau iki to laiko filmai niekada negalės pakartoti žaidimų patirties. “


- Wheeler Winston Dixon, Nebraskos-Lincoln universiteto kino studijos profesorius

Kaip sakė profesorius Dixon, žaidėjas yra pagrindinis žaidimo veikėjas, o tai, kas vyksta žaidime, yra susijusi su žaidėju. Žaidžiant žaidimą žaidėjas yra tas, kuris priima sprendimą. Tačiau filme aktorius seka režisieriaus parašytą scenarijų. Ir šis scenarijus, kaip jau minėjome, jau yra tikrai sutrumpinta žaidimo versija.

Apibendrinant galima pasakyti, kad vaizdo žaidimų sklypai gali būti geri, tačiau jie turi būti žaidžiami žaidėjų - tai leidžia mums patekti į sklypą geriau nei žiūrėti filmą. Galiausiai, per 1-2 valandas filmus sunku padengti visas pagrindinės istorijos sklypo detales.