Portalas - tortas yra liūdnas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Portalas - Dar gyvi [Pabaiga] [Portal - Still Alive / Lithuanian cover]
Video.: Portalas - Dar gyvi [Pabaiga] [Portal - Still Alive / Lithuanian cover]

Portalas yra vieno žaidėjo pirmojo asmens galvosūkio platformos vaizdo žaidimas, sukurtas „Valve Corporation“. Žaidimas buvo išleistas kaip paketo paketas Oranžinė dėžutė „Microsoft Windows“ ir „Xbox 360“ - 2007 m. spalio 9 d., o PS3 - 2007 m. gruodžio 11 d.


Žaidimas susideda iš galvosūkių serijos, kurias reikia išspręsti teleportuojant žaidėjo charakterį ir paprastus objektus naudojant „Aperture Science Handheld Portal Device“ - prietaisą, kuris gali sukurti interspatialines duris tarp dviejų plokščių plokštumų.

Žaidėjo personažas pavadintas „Chell“, ir jai iššūkis yra dirbtinis intelektas, pavadintas „GLaDOS“ („Genetic Lifeform“ ir „Disk Operating System“), kad būtų užbaigtas kiekvienas „Aperture Science Enrichment Center“ galvosūkis, naudojant portalinį ginklą su pažadu išgauti ir konsultuoti, kai viskas yra baigtas. Unikali žaidimo fizika leidžia išlaikyti impulsą per portalus, reikalaujant kūrybiško portalų naudojimo manevruoti per bandymų kameras.

Portalinis ginklas gali sukurti du skirtingus portalų galus - mėlyną ir oranžinį. Portalas gali sukurti fizinį ir vizualinį ryšį tarp dviejų skirtingų vietų trimatėje erdvėje ir nėra nei įėjimas, nei išėjimas.


Viskas, kas keliauja per vieną portalą, išeina iš kito. Svarbus veiksmo veiksnys yra momento peradresavimas. Kadangi judantys objektai eina per portalą, jie per kitą portalą patenka į tą pačią pusę, į kurią kreipiasi portalas. Tai leidžia žaidėjui paleisti „Chell“ ir (arba) daiktus dideliais atstumais, vertikaliai ir (arba) horizontaliai. Gravitacija taip pat atlieka savo vaidmenį portalo galo atžvilgiu. Peršokimas per portalus yra gana sudėtingas, kai jums reikia nusileisti ant platformos, o jūsų nuomonė yra neaiški nuo portalo kampo. Nesijaudinkite, jei svaigsta galva, aš žinau, kad tai padariau.

Chell ir įvairūs objektai, kurie gali tilpti į portalą, per kitą portalą. Portalo atvaizdas negali pereiti per atvirą portalą arba jis bus išjungtas. Portalo galo sukūrimas iš karto išjungia esamą tos pačios spalvos portalą. Tai paėmė mane šiek tiek pripratęs, nes ne taip, kaip jūs įdėjote į duris, todėl mano koordinavimas buvo išjungtas tol, kol tikrai supratau, kaip portalai tikrai dirbo, taigi nenuostabu.


Judantys objektai, stiklas, specialios sienos ir skysčiai negali palaikyti portalo. Kartais „Chell“ turi pakelti kubelius ir naudoti juos lipti arba laikyti mygtukus, kurie atveria duris arba suaktyvina mechanizmus. Dalelių laukai deaktyvuos visus atidarytus portalus ir išsklaidys visus objektus, išskyrus portalinį ginklą, kurie praeina po to, kai Chell baigė bandymų kamerą.

Chell gali būti nužudyti įvairiais pavojais bandymo kamerose, pvz., Bokšteliais, energiniais kamuoliais ir toksišku skysčiu. Ji taip pat gali būti nužudyta krintančiais objektais, kurie eina per portalus ir smulkintuvus. Tačiau ji aprūpinta mechanizuotomis kulno spyruoklėmis, kurios padeda išvengti žalos tik kritimo. Aš negaliu jums pasakyti, kaip nelinksma, kad kubas jį prikabintų į galvą, bandydamas tuo pačiu metu peršokti. Nustatydamas laiką, man teko šiek tiek šiek tiek, nes šio tipo kliūtys yra matomos visame žaidime.

Sklypas Portalas pasakojama per „GLaDOS“ garso pranešimus ir vaizdinius elementus, esančius skirtinguose lygiuose esančiuose kambariuose. Žaidimas prasideda nuo „Chell“ pabudimo iš stazinės lovos, o išgirsti GLaDOS instrukcijas ir įspėjimus apie bandymą. „Chell“ žadama tortui ir konsultavimui, kaip atlygiui už visų bandymų kamerų užbaigimą. Visą žaidimą GLaDOS bendrauja su „Chell“, norėdamas ją išmokyti ir padėti pažangai. GLaDOS dialogas yra labai sausas ir yra gana humoro.

Aš nepateiksiu jokios informacijos apie žaidimo pabaigą tiems, kurie dar neįsivaizdavo šio nuostabaus perlas. Viskas, ką galiu pasakyti, yra neįtikėtina, ir aš labai rekomenduoju visiems žaisti.

Man patinka kūrybiškumas Portalas su savo galvosūkiais, reikalaujančiais kritinio mąstymo iš žaidėjo, kad galėtų judėti. Tai neabejotinai žaidimas, kuriame problemų sprendimas yra pagrindinis aspektas, todėl jis gauna smegenų darbą. Baigiau žaidimą kruopščiai pramogau ir jautėjau šiek tiek protingesniu.

Ekranas iš portalo 17 lygio. Žaidėjas laiko portalinį ginklą. Oranžiniai ir mėlyni portalai yra atviri. Galima matyti tipinę žaidimų aplinką. Sverto kompaniono kubas, kuris yra padengtas šešiomis širdimis (galite matyti tik du), yra unikalus šiam lygiui.

Portalas 2008 m. laimėjo keletą apdovanojimų už geriausius galvosūkių žaidimus, įskaitant „Metų žaidimą“ žaidimų kūrėjų pasirinkimo apdovanojimuose. „GamePro“ pagerbė žaidimą „Labiausiai įsimintini piktadariai“ („GLaDOS“) už 2007 m. pamiršti GLaDOS.

Mūsų vertinimas 10 Portalas - tai galvosūkio šedevras.