Citadelė ir dvitaškis; Kaltiniai su gaisro apžvalga ir dvitaškis; Perspektyvūs, bet trūkumai & lpar;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Citadelė ir dvitaškis; Kaltiniai su gaisro apžvalga ir dvitaškis; Perspektyvūs, bet trūkumai & lpar; - Žaidynės
Citadelė ir dvitaškis; Kaltiniai su gaisro apžvalga ir dvitaškis; Perspektyvūs, bet trūkumai & lpar; - Žaidynės

Turinys

Citadelė: Kaltiniai su ugnimiaprašymas skaitomas kaip D & D ventiliatoriaus smėlio dėžės svajonių žaidimas. Bet iš tikrųjų, tiek daug sričių, kad ji gali būti verta nusipirkti tol, kol devs spręs daugybę klaidų, kurios trikdo žaidimą.


Norėčiau įvesti šią apžvalgą sakydamas, kad žaidimas yra ankstyvoje prieigoje. Jis nėra poliruotas mažiausiai ir tai tikimasi. Be to, daugelis „Steam“ ankstyvosios prieigos skyrių kūrėjų žada didelius pažadus, tačiau jų nepalaiko. Galutinis Citadelė: Kaltiniai su ugnimi gali būti beprasmiška, bet kadangi tai neabejotinai dar nėra, šie klausimai bus susiję su mano peržiūra.

Taip pat nieko verta, kad tai rašau iškart po pleistro, kuriame buvo įvestas drovus drakonas ir bandė spręsti telekinezės problemą. Tikimės, kad daugiau problemų, kurias iškylau šioje srityje Citadelė: Kaltiniai su ugnimi peržiūrėjimas bus sprendžiamas ateityje, nes šis žaidimas iki šiol turi daug pažadų.

Pagrindai: kietoji mechanika su kai kuriais trūkumais

Kaip ir daugelis kitų smėlio dėžių žaidimų, Citadelė: Kaltiniai su ugnimi suteikia žaidėjams pasaulį, kuriame galima nužudyti priešus, renkant išteklius ir statant struktūras, tiriant didelį žemėlapį. Skirtumas tarp Citadelė ir kiti smėlio dėžės žaidimai yra tokie, kuriuos galite gauti kaip vedlį, raganą, variklį, magą, tačiau norėtumėte kreiptis į žmones, kurie tai daro groovišką magiją.


Šis žemėlapis yra didelis ir pasižymi gražiais kraštovaizdžiais su įvairiais biomais. Jūs galite vaikščioti miškuose, lipti kalnuotais kalnais, pasivaikščioti paplūdimiu ir ištirti turtingus urvus - visi, nuimdami įvairias žoleles, mineralus ir kitas medžiagas statydami pilis, amatų neįtikėtinus ginklus, ir užvirinkite keletą saldus gėrimų. Jūs galite kovoti ir užvaldyti priešus, tokius kaip siaubingi vilkai, kraujo orkai ir drakonai. Kai lygiate aukštyn, jūs sužinosite naujus šarvų, ginklų, pastatų ir kt. Receptus. Žinoma, jūs taip pat išmoksite burtų! Jūs galite mesti ugniasienes, raminti priešus, kad juos sutramdytumėte, ir eikite prie kirvio ... tarp daugelio kitų sugebėjimų.

Kovoti Citadelė: Kaltiniai su ugnimi kartais gali jaustis nuobodu. Keletas kovų - ypač širdies lenktynių prieš drakonus - yra įdomios. Tačiau daug „kovų“ nėra tikrai kovoja. Yra klaida, kur priešai tiesiog tiesiai neužpuolia. Tai atsitiko daugelyje iki šiol atliktų serverių. Kaip galite juos pavadinti priešais, jei jie atsisako kovoti su jumis? Tu esi vedlys, Haris, o ne kraujo pražudęs žmogžudys. Kodėl turėtume nužudyti šiuos nekaltus orkus, jei jie tiesiog stovi visiškai stovyklavietėse? Jums vis dar reikia išteklių, kad juos nužudytumėte, bet jis jaučiasi kaip tikras stebuklingas trūkumas.


Žaidimas taip pat yra šiek tiek lėtas, priklausomai nuo jūsų serverio nustatymų. Jei žaidžiate su vanilės nustatymais, jūs turėsite ilgą truputį, kad pasiektumėte bet kokį lygį lygių, burtų, daiktų, išteklių ir kt. Atžvilgiu. Tačiau jei žaidžiate serveriuose su 2x-10x exp, atributų taškais, žinių taškais ir tt, tada pirmieji 20 lygių eina į vėją (nors likusi dalis trunka šiek tiek laiko) ir PvE kova tampa dar mažiau pavojinga. Kai kurie žaidėjai mėgsta ilgą šlifavimą, o kiti ne. Aš neužmirščiau to, jei klaidos nebūtų sudėtingos (žr. Skyrių „Klaidos“).

Apsukite ant šluotos, kad priartintumėte, padidintumėte, padidintumėte mastelį

Tai mano absoliuti mėgstamiausia žaidimo dalis. Jei yra vienas dalykas, dėl kurio susidomės Citadelė: Kaltiniai su ugnimi, tai gebėjimas pakilti ant valymo priemonės, pavyzdžiui, dang Quidditch grotuvas. Jie taip pat, laimei, pastatė žemėlapį aplink jį, todėl kartais kartais greitai nuvažiuosite, kad galėtumėte vaikščioti / skristi.

Nors garso dizainas yra ne kažkas, apie kurį reikia skųstis ar pagirti, galite pasakyti, kad daug pastangų buvo dedama į grafiką ir vizualinį dizainą - todėl tikrai verta skristi, kad pasiektumėte vieną iš geriausių žaidimo dalių.

Mano mėgstamiausia žaidimo momentas iki šiol buvo po to, kai baigiau statyti savo pirmąjį šluota. Aš skrendau toliau į šiaurę, nei buvau išbėgęs pėsčiomis. Kaip aš paspaudžiau į priekį, nutolęs atstumu galėjau miglotai pamatyti milžinišką akmenų paminklą, pastatytą kalne. Jis man priminė apie tyrinėjimą Skyrim pirmą kartą, ir aš jį myliu. Tai neabejotinai yra vienas iš tvirtiausiai sukurtų funkcijų, kurias turi pasiūlyti žaidimas.

Gali būti išteptas

Dar vienas iš piešinių Citadelė: Kaltiniai su ugnimi yra jos sugebėjimas sutramdyti priešus. Nesvarbu, ar tai yra briedis prie kalno, ar kraujo orkė, kad nugalėtų priešo tvirtovę, galite sutramdyti priešus per 10 lygių.

Tačiau daugelis žaidėjų išreiškė nusivylimą sistema, nes turite turėti brangių slinkčių, kad jūsų augintinė būtų laikoma ilgiau nei 4 valandas. Jei užsiregistruosite naktį, jūsų naujasis geriausias draugas gali būti tiesiog išėjęs ryte.

Kitas šio savybės aspektas, kurį žaidėjai skundėsi, yra jūsų nesugebėjimas atgaivinti negyvų gyvūnų. Tai absoliučiai širdies trikdymas - ir aš nebūčiau pailsėjęs, kol neatsisakiau savo mylimo bado, Goofuso, kurio pasakos bus greitai paskelbtos kitame straipsnyje. Poilsiu gabalėliais, jūs kilnus žvėris.

Daugiau Bugs nei pigūs Moteliai

Be pacifistinio priešo klaidos yra daugiau tonų. Jūsų žaidimas bus nulūžtas, jums bus atsijungta nuo serverių, jūs atsiliksite nuo visų įsitikinimų, jei vienu metu serveryje yra daugiau nei keletas kitų žaidėjų, ir (labiausiai nusivylusio man dėl šios peržiūros rašymo dienos) galite nepavykti įkelti anksčiau užpildytus serverius ir prarasti visą pažangą.

Praradus pažangą žaidime su progresavimo sistema Citadelė: Kaltiniai su ugnimi kartais yra siela. Jūs galite įdėti daug pastangų, kad pastatytumėte struktūrą ar išlygintumėte savo charakterį, bet ji gali nepavykti paleisti, jei tai yra jūsų serveris, arba jūs negalėsite rasti serverio, prie kurio prisijungėte dar kartą. Serverio naršyklės skirtukai, pvz., Istorija, LAN ir kt., Neveikia - todėl, jei turite mėgstamą serverį, užrašykite jo pavadinimą žemyn ir laikykite pirštus, kurie vis dar yra, kai grįžtate.

Be to, žaidimas yra prastai optimizuotas. Tai ypač aktualu AMD grafikos plokščių vartotojams. Yra atvejų, kai žaidimo pasirodymas išplaukia, atrodo, jokios priežasties. Nors, man, panardinimas į 25FPS yra ne taip varginantis, kaip prarasti visą savo pažangą.

Jei perkate šį žaidimą?

Citadelė: Kaltiniai su ugnimi vis dar labai, akivaizdu, ankstyvoje prieigoje. Tai yra per daug klaidų man jaustis gerai, siūlanti pirkti žaidimą net $ 20 kainų žyma be rimtai apsvarstyti, ar norite sudaryti su trikdžių, ar ne. Tačiau, jei žinote, kokie yra klausimai, kuriuos žaidimas turi, ir vis dar norite apžiūrėti šluota ar nužudyti „Orcish“ pacifistą, tai visais būdais tai gali būti žaidimas jums.

---

Apskritai, Citadelė: Kaltiniai su ugnimi yra klaidinga, bet iki šiol žada. Tai susierzino su tiek daug klaidų, kad tai gali būti tikrai nelinksma. Bet jos grafika, burtai, skrydis, bazinis pastatas ir amatų kūrimas veikia gerai, kai žaidimas leidžia jums žaisti. Jei klaidos yra sprendžiamos, kova yra kuriama šiek tiek daugiau, ir / arba į žaidimą įtraukiamos dar kelios funkcijos, tai bus tikrai puiki patirtis.

[Pastaba: „Blue Isle Studios“ suteikė „Citadel“ kodą: „Forged with Fire“ rašytojui šios peržiūros tikslais.]

Mūsų vertinimas 6 Citadelė: Kaltiniai su ugnimi turi tiek daug potencialo, bet tai dar akivaizdžiai ankstyvosiose vystymosi stadijose. Palaukite, kol įsigysite.