Pokalbyje su žaidimo informatoriumi Chrono Trigger direktorius ir Final Fantasy VI šv. dizaineris Takashi Tokita buvo cituojamas, sakydamas, kad jis „mėgsta pamatyti aukštos kokybės, aukštos klasės versiją“, skirtą „Super Nintendo“ klasikiniam ir mylimam „Squaresoft RPG“.
Tokita sako po Final Fantasy VI kūrimo komanda baigė sparčiai besiplečiančią RPG, jie šoktelėjo tiesiai į pastatą Chrono Trigger:
"Galų gale, mes turėjome porą šimtų žaidimų tuo pačiu metu. Tai buvo tarsi didelis festivalis - tai buvo tikrai smagu. [Tetsuya] Nomura iš tikrųjų sukūrė aplinkos foninius kūrinius Chrono Trigger'e - kaip bet jis tikriausiai patiko, kaip galėjome daryti tai, ką mes niekada nepadarėme su Chrono Trigger. Tai buvo įdomiausia dalis. “
Tačiau atidžiai atkreipėte dėmesį į tai, kad, nepaisant žiaurių fanų susidomėjimo tęsiniu, prequel ar perkrauti, ir savo noru kažkaip peržiūrėti klasikinį žaidimą, kad Chrono Trigger daugeliu atžvilgių atstovauja žaibą butelyje ir gali būti ribotas, nes aikštė ir Enix tapo vienu.
„Tai tikriausiai laikoma šventa, nes įmonės susijungė“, - sako jis. „Tai iš esmės buvo„ Dream Fantasy “ir„ Dragon Quest “svajonių mišinys; kuriant ar viršijus tai, kas buvo jos pradinėje formoje, yra labai sunku. “
Mes vis dar galime išlaikyti mūsų pirštus ateityje.