Turinys
CCP žaidimai šiuo metu bando susprogdinti žaidėjų nepasitenkinimą, nes jie nusprendė suteikti unikalius ir vertingus prizus trečiųjų šalių svetainėms, kurias valdo žaidėjai.
Po ankstesnio „GameSkinny“ aprėpties („palikimas palikimui: ar„ EVE Online “istorija yra susijusi su CCP žaidimais?), Vyriausiasis rinkodaros pareigūnas Davidas „CCP Pokethulhu“ Reidas viešai atsakė į žaidėjo atstovybės organo vidaus korespondenciją Žvaigždžių valdymo taryba, kur jis pripažįsta, kad buvo padaryta klaidų:
„Dėkojame už jūsų apgalvotą grįžtamąjį ryšį ir galimybę peržiūrėti jūsų pareiškimą prieš paskelbiant ją bendruomenei.
„Pripažįstame, kad šį įvykį skubėjome, ir mes tikrai iš to mokomės.“
Populiariausia SOMERblink loterijos svetainė ir EVE laiko kodo [ETC] perpardavinėtojas (per Markee Dragon) yra daugybė žaidėjų veiklos, įskaitant žaidėjų organizuotą susitikimą „EVE Vegas“, rėmėjas.
Kokia problema?
CCP žaidimams arba bet kokiam žaidimų kūrėjui, dirbant partnerystėje, trečiųjų šalių organizacijos yra tiesiog verslas ir neturėtų būti realus rūpestis galutiniams vartotojams. Tad kodėl EVE žaidėjų bendruomenės elementai yra tokie nepatenkinti?
Nesutarimai kyla dėl to, kad SOMERblink prasidėjo kaip ir vis dar yra žaidimų įmonė, teikianti EVE žaidėjams įdomų lošimo mini žaidimą, kurį galima žaisti per EVE kliento naršyklę.
Pagal SOMERblink DUK puslapį:
„SOMER mirksi yra įdomus būdas žaisti pinigus, laivus ir prizus EVE pasaulyje. Mūsų mikroloterijos, vadinamos „mirksi“, baigiamos vos per kelias minutes ... dėl greito veiksmo, kurio niekur kitur nerasite! “
„SOMERblink“ - tai įspūdingai organizuotas ir kūrybingas būdas, kuriuo jos operatoriai gali eiti į priekį „EVE Online“ tuo pat metu teikiant kitiems žaidėjams turinį - būtent tokia smėlio dėžės veikla, kurią CCP žaidimai nori skatinti. Yra ir kitų panašių žaidėjų iniciatyvų, įskaitant „EVEbet“, „Monocle Madness“, „BIG Lottery“ ir „EVE Online Hold'Em“, kurių kiekvienas siūlo žaidimų valiuta.
Nenuoseklumas ir palankumas
Iki šiol taip subalansuota, tačiau problemos kilo dėl aktyvaus KKP dalyvavimo.
SOMERblink, kaip žaidėjas, valdantis trečiosios šalies įmonę, gali kontroliuoti, kas turi prieigą prie jų turinio ir todėl turi galimybę laimėti išskirtinius CCP prizus. Tai prieštaravo kitam neseniai įvykusiam EVE bendruomenės ginčui, kai po to, kai buvo uždraustas žaidėjas, pagrindinės sandorio šalies atstovai pasitraukė iš populiaraus žaidėjo kanalo ir sukūrė oficialų ekvivalentą, kad užtikrintų įtraukią prieigą prie CCP įvykiai.
Tai, be abejo, rodo tam tikrą neatitikimą, susijusį su pagrindinėmis sandorio šalimis, susijusiomis su žaidėjų paleistais reikalais, nes daug labiau atsipalaidavęs KKP požiūris buvo išskirtinis SOMERblink turinio pobūdis.
Pagrindinės sandorio šalies motyvai yra aiškūs: jis nori skatinti žaidėjų iniciatyvas, tokias kaip SOMERblink, kurios skatina bendruomenės veiklą ir ISK apyvartą. Tai naudinga tiek iš smėlio dėžės žaidimo perspektyvos, tiek dėl pagrindinės sandorio šalies kaip verslo. Tokia veikla leis suvartoti žaidimo valiutą ir prekes, didinant ETC pardavimą, kurį galima konvertuoti per EVE PLEX sistemą daugiau ISK.
CMO neseniai paskelbtame pareiškime jis paaiškina „Mes manome, kad pagrindinė sandorio šalis turėtų skatinti veiklą, kurią naudoja mūsų žaidėjai, ir aišku, kad šios veiklos rūšys turi daug paramos EVE bendruomenėje, panašiai kaip matome kituose žaidimuose.“
Tačiau pagrindinė sandorio šalis anksčiau pareiškė, kad jos yra „Virtualūs pasaulio„ sargai “, kurios atsakomybė yra išlaikyti žaidimų pasaulį ir veikti kaip nešališkas teisėjas. Žaisdami tokį aktyvų vaidmenį, kad suteiktų vieno žaidėjo organizaciją su žaidimų prekėmis (ir dabar nebenaudojamų Islandijos kelionių), kurių vertė yra 1000 JAV dolerių, žaidimo valiuta yra ginčas ir žaidėjų nepasitenkinimas.
BRO atsakė į David Reid pareiškimą:
„... mes pripažįstame, kad būtina, jog pagrindinė sandorio šalis išliktų nešališka, dėl kurios trečiosios šalys gauna pagrindinės sandorio šalies paramą tokioms veiklos rūšims. Tuo tikslu parengsime aiškią politiką, kaip planuojame vykdyti būsimus įvykius, įskaitant tai, kaip mes nustatysime, kurios trečiosios šalys ir kokie renginiai gaus pagrindinės sandorio šalies paramą, ir mes plėtosime šią politiką konsultuojantis su BSB. “
Apibendrinant
Atviro pasaulio žaidimų visata „EVE Online“ skatina žaidėjus mąstyti ir žaisti kūrybiškai, o žaidimų korporacijos ieško karinės ir komercinės dominavimo. Unikalus nuolatinis gamtos ir bendruomenės valdomas turinys dažnai sulaužo linijas tarp žaidimo ir realybės, kaip parodyta mūsų naujausiose EVE žaidėjų serijose, kurios sėkmingai atrado už žaidimo kliento.
Vykdydami šią kūrybinę kultūrą ir skatindami sėkmingą verslą, CCP žaidimai susiduria su kai kuriais unikaliais iššūkiais. Kadangi realaus pasaulio įmonės vis dažniau žiūri į žaidimą kaip priemonę pritraukti klientus ir darbuotojus, pagrindinė sandorio šalis susiduria su problema iš kitos pusės, nes „EVE“ žaidimų įmonės pradeda rasti sėkmės realiame pasaulyje, sukeldamos susirūpinimą dėl nesąžiningo pranašumo, RMTing ir kitų nepagrįstų praktikų.
Kur yra linija?