„Carbine Studios“ „WildStar PvP“ ir kableliuose; Elementai ir kablelis; Turinys ir daugiau „PAX East“

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 24 Balandis 2024
Anonim
„Carbine Studios“ „WildStar PvP“ ir kableliuose; Elementai ir kablelis; Turinys ir daugiau „PAX East“ - Žaidynės
„Carbine Studios“ „WildStar PvP“ ir kableliuose; Elementai ir kablelis; Turinys ir daugiau „PAX East“ - Žaidynės

Turinys

Su entuziazmu ilgai lauktas „Carbine Studios“ MMORPG WildStar didėjant, netikėtai išgirdau begalinę paguodą iš minios visame savo PAX East skydelyje.


Pavadinimas „$ #! & Just Got Real“ sudarė šešių Carbine darbuotojų komandą: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney ir Jen Gourdy.

"Kokie rinkiniai WildStar išskyrus kitus MMO? pagrindinis tikslas, kurį per penkiasdešimt penkių minučių laiko tarpą pakartojo komanda.

Atsakymas yra įspūdingas ir daugialypis.

WildStar Parengta „senesniam žaidimui“

Tuo, ką Jeremy Gaffney, „Carbine Studios“ prezidentas, vadina „vyresniuoju žaidimu“, WildStar Jame yra daug turinio, tiesiogiai sukurto lygių ribų turintiems žaidėjams.

Su dviem 50+ zonomis „Carbine Studios“ siekia, kad žaidėjai veiktų ne tik pernelyg agonizuojančiu lygiu, bet ir pasiekus dangtelį. Norėdami išlaikyti žaidėjų pramogas, WildStar bus įrengti standartiniai dienos ir savaitės užsakymai. Tačiau, panašiai kaip „Guild Wars 2“, taip pat bus daug viešojo pasaulio įvykių.


Atidaryti žaidėjams 6 lygiu, battlegrounds suteiks patirties ir prestižo, žaidimo valiuta. Premijas galima uždirbti laimėjus ir užbaigiant tikslus, o visi žaidėjai bus „susibūrę“ arba padidinami iki maksimalaus lygio, kad būtų skatinamos sąžiningos kovos.

„Walatiki“ šventykla, viena iš dviejų minėtų grupių, buvo vėliavos užfiksavimo variantas, reikalaujantis žaidėjų užfiksuoti penkias „Moodie Masks“, kad laimėtų žaidimą. Galite pasirinkti apsaugoti savo kaukę, kovoti užfiksuoti neutralią kaukę, ar drąsiai pavogti savo priešininko kaukes.

„Bloodswarn“ salės, atakos ir gynimo variantas, ragina žaidėjus užimti taškus, kad laimėtų. Tęsdami pasirinktą temą, žaidėjai turi nuspręsti uždengti pagrindinį tašką, kad laimėtų žaidimą, arba antrinis taškas, kad suteiktų premijas ir mėgėjus savo komandai.

Arenos

Pavadinta „Skerdimas“, mažos komandos konkurencinėje arenoje yra 2v2, 3v3 ir 5v5 režimai. Žaidėjai gali prisijungti prie eilės solo arba kaip komanda, ir kiekvienoje rungtynėje bus keli objektai, skirti stebėjimo linijai.


Pagrindinis skirtumas tarp WildStar Arenos ir dauguma kitų bendrų nustatymų yra ta, kad kiekviena komanda turės bendrą gyvenimą. Pavyzdžiui, 3v3 komanda turės šešis gyvenimus, bendrus tarp visų komandos narių, o komanda laimės, kai visi šeši išnaudos.

Karo sklypai

„Jūsų mėgstamas maistas supakuotas į 6 pakuočių alaus ... supakuotas į kitą 6 alaus pakuotę“

Galbūt labiausiai tikėtina tema buvo 40v40 žudynių, vadinamų „Karo sklypais“. „Carbine Studios“, užuot išsiaiškinę išsamią informaciją, šiandien debiutavo vaizdo įrašą, kuriame detaliau apibūdino turinį, nei galėjau pats:


Elementavimo ir atlygio sistemos

Joe Piepiora, Socialinių sistemų lyderis, kalbėjo, kad išspręstų kiekvieno žaidėjo mėgstamą klausimą - kaip į viršų diagramos.

„Piepiora“ pradėjo paaiškinti, kad jei žaidėjai nori pirmos rūšies įrankių, jis pirmiausia turės nardyti galvą. Epams ar purpurams žaidėjai gali pasivažinėti 20 žmonių (ne žmogus) raid, genetiniai archyvai. „Legendaries“, apelsinų ar „Piepiora“ pakartotinai sušaukė „crème de la crème“ įrankius, žaidėjai turės imtis brutalių 40 asmenų reidų.

Rune Crafting

Norėdami pridėti dar vieną curveball į MMOs žemę, elementai po 15 lygio WildStar turėti galimybę atsitiktinai surinkti ritės lizdus. Dabar ne tik paleisti rutuliukus, bet ir pačius elementus, o ne elementus WildStar yra panašūs į „Diablo“, nes statistiniai duomenys bus skirtingi kiekvieną kartą, kai elementas bus pašalintas.

Tarsi Carbine nebūtų buvusi pakankamai diferencijuota, ji įvedė imbuementą. Kai kurie elementai bus priskirti pridedamiems papildomiems užsakymams, kurie baigia elemento statistiką.

Vyresnysis Gems

Kai simbolis bus uždarytas, žaidėjai pradės rinkti senesnius brangakmenius. Vyresni brangakmeniai gali būti šlifuojami įgyjant patirties ar užpildant turinį, taip pat gali būti naudojami šarvai, daiktai, prijungimas prie pritaikymo ir dar daugiau.

Siekiant užkirsti kelią žaidėjo pranašumui, yra 140 per savaitę viršutinės ribos, kurią galite uždirbti per patirties juostą. „Raid“ įrankius galima įsigyti, tačiau tik tuo atveju, jei žaidėjas turi pasiekimą, patvirtinantį, kad jis nužudė daiktą nuleidžiančią viršininką, todėl reikalauja, kad žaidėjai dalyvautų turinyje.

Artefaktai

Pirmą kartą aptarinėjant šiuos ginklus, Piepiora nenorėjo greitai susimąstyti, kai jis pradėjo aptarti artefaktus, galingiausius žaidimui prieinamus ginklus.

Šie stulbinantys ginkluotės yra prieinami tik pačiu sunkiausiu turiniu, kuris apima tuo pačiu metu nugalėjus du 40 žmonių bosus.

Įrodyta, kad „Carbine Studios“ yra elegantiška įstaiga, spalvos, susijusios su įrankiu, kuris yra raudonos, oranžinės spalvos, rožinis.

„Akivaizdu, kad svarbiausia“ - „Lore“

Chad Moore, pagrindinis naratyvinis dizaineris, praleido nemažai laiko, kad būtų išjuokęs dėl savo meilės siužetui. Vis dėlto jis kalbėjo apie pasaulinio masto entuziastų atstovus, išsamiai apibūdindamas solo žaidėjų paieškos liniją.

„Nexus“ išnyko „hiper-pažangios“ lenktynės „Eldan“, o jūsų darbas yra išsiaiškinti, kodėl. Šis daugiapakopis, ilgai trunkantis ieškinys apima penkis atskirus atvejus, kuriuose yra paslaptingas vaiduoklis Drusera.

Šis turinys bus periodiškai išleistas ir taps „savarankiškas“ „WildStar“ laisvos kampanijos versijos.

PvE Raids

Kadangi kova yra labiausiai pabrėžta kolegijos tema, komanda paaiškino „Telegrafo sistemą“. Skirtumas tarp WildStar ir kiti populiarūs MMORPG yra tai, kad sritys, kurių negalite įsitraukti, dabar yra paryškintos ant grindų.

Užuot vengę ugnies, kiekviena kova apima galvosūkį, kuris reikalauja, kad žaidėjai būtų dinamiški. Su galimybe dvigubai šokinėti ir nuleisti į priekį ir atgal, žaidėjai bus priversti išmokti visiškai naują kovos stilių dėl būsimo žaidimo.

„Chris Lynch“, „Lead Combat Designer“, perspėjo, kad „PvE“ bus „labai sunkus“ turinys WildStar pradės jus pasiruošti 1 lygiu. WildStar „Lynch“ pabrėžė „bazinę populiaciją“ NĖRA nuobodu šlifuoti.

Kiekvienas mobas taip pat bus galvosūkis, neršiantis mini boso, kuris lašina lašą. Tokiu būdu žaidėjai ir toliau bus pramogauti visame žaidime.

Apvyniojama visa tai ...

„Carbine Studios“ siekia atskirti WildStar iš kitų MMORPG, kuriuos anksčiau grojo.

Įtraukus drastiškai skirtingą kovos sistemą, kiekviename kampe žavus aspektus ir sistemą, kurioje įgūdžiai tiesiogiai susiję su jūsų įrankio kokybe (ahem, Blizzard) WildStar siekiama visiškai paversti jūsų MMO patirtį.

Atsižvelgiant į tai WildStar sukūrė buvusių „Blizzard“ darbuotojų komanda, nenuostabu, kad žaidimas susitvarko ten, kur kai kuriems kitiems akivaizdžiai trūksta.

Čia galite peržiūrėti visą PAX East pristatymą.

Galite iš anksto užsisakyti Wildstar už birželio 3 d.