Negalima palaukti, kol bus pasiektas masinis efektas Andromeda & quest; Jums reikia žaisti „Horizon Zero Dawn“

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Negalima palaukti, kol bus pasiektas masinis efektas Andromeda & quest; Jums reikia žaisti „Horizon Zero Dawn“ - Žaidynės
Negalima palaukti, kol bus pasiektas masinis efektas Andromeda & quest; Jums reikia žaisti „Horizon Zero Dawn“ - Žaidynės

Turinys

„Sci-fi RPG“ gerbėjams laukite „BioWare“ Mass Effect: Andromeda yra nepakeliamas. Ir nors šis žaidimas yra vos kelios savaitės, kitas sci-fi RPG buvo dominuojantis žaidimų naujienomis, turinčiomis daug teigiamų atsiliepimų - „PlayStation 4“ išskirtinių partizanų žaidimų „Horizon Zero Dawn“.


Atviras pasaulis, post-apokaliptinis veiksmas RPG, „Horizon Zero Dawn“ yra nustatytas pasaulyje, kur visuomenė buvo sumažinta iki šiek tiek daugiau nei gentinių grupuočių ir turėjo grįžti į savo pirminę valstybę, kad išliktų.

Kūrėjai, partizanų žaidimai, kurie yra žinomi dėl savo Killzone serijos, galėjo būti saugus ir išleido kitą FPS. Bet vietoj to. jie nuvyko į daug sudėtingesnį ir rizikingesnį projektą - ir atvirą pasaulio RPG.

Atsižvelgiant į atviro pasaulio dinamiką ir lankstumą, susijusį su RPG įgūdžių medžių eksperimentavimu, yra teisinga tai pasakyti „Horizon Zero Dawn“ yra didžiulis nukrypimas nuo labai geros, bet linijinės FPS patirties, kuri buvo Killzone serija.

Laimei, apdovanojimas buvo verta rizikos ir išvykimas į Guerilla Games atsipirko su puikiais atsiliepimais (iki šiol), ir todėl Horizontas įgauna daug pagreitį. Ir tai iš dalies dėl to, kad kūrėjai yra pakankamai įsitikinę, kad iš anksto kritikams išleidžia peržiūros kopijas - galbūt geriau įsitvirtins naujienų cikle, kuris tikrai bus dominuojantis naujienas Masinis efektas: Adromeda vieną kartą, kad labai laukiami tęsiniai kovo mėn.


Kaip „Horizon Zero Dawn“ Palyginti su Mass Effect: Andromeda?

Abi Masinis efektas ir „Horizon Zero Dawn“ yra veiksmo vaidmenų žaidimai, nustatyti mokslinės fantastikos visatoje. Bet kol „Mass Effect“ pasakojama apie pažangią žmogaus rasę, kuri išvengia kataklizmo įvykio Žemėje ir tiria naujas galaktikas, kad vėl pradėtų veikti, Horizontas apverstas Masinis efektaspasakojimas, sutelkiant dėmesį į žmonijos likučius įjungta Žemė, kuri vėl pradeda kentėti po savo apokalipsės.

Taigi ne tik šio pasaulio žmonės turi susidoroti su išlikimu prieš galingų ir dominuojančių rūšių pavojus robotų dinozaurų būtybių pavidalu, bet ir sugrįžo į gentinę valstybę, kurioje nėra tikrojo buvimo technologija.

Taigi, nors abiejų žaidimų pasakojimai ir nustatymai yra temiškai skirtingi, mokslinė fantastika, kuri skatina abi istorijas, yra turtinga gausa ir intriga. Kiekvienas žaidimas gali apibrėžti sci-fi žanrą šiai konsolių kartai. Be to, abu pavadinimai, be abejo, pasiūlys daugybę požymių, susijusių su personažais ir RPG įgūdžių medžio sistemomis. Bet aš žiūriu į du aspektus „Horizon Zero Dawn“ tai gali padaryti geriau nei Mass Effect: Andromeda Remiantis atsiliepimais ir peržiūromis: „Combat“ ir „Open World“.


Kovoti Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda

„Mass Effect 3“ kovos sistema, kurioje buvo naudojami garso dangų mechanizmai, kuriuose žaidėjai galėjo užslėpti tikslumą, dabar buvo pakeistas dinamiškesniu dangčiu, kad padengtų sistemą Adromeda. Tai skirta padėti žaidėjams nedelsiant prisitaikyti prie reljefo ir situacijų, kuriose jie atsiduria. Ir nors tai teoriškai gerai skamba, buvo skundų, kad ši nauja sistema gali jaustis netiksli ir šiek tiek truputį palyginti.

Andromeda taip pat pranešė, kad taip pat atsikratė „galios rato“, kuriame žaidėjai kontroliuoja kovotojus mūšio lauke. Tačiau žaidimas turi pridūrė naują impulsų šuolį, kuris gali padėti žaidėjams pasiekti didesnį pagrindą geresnėms perspektyvoms ir strategijos kūrimui. Mūšio sistema atrodo labai maloni ir atrodo daug sklandesnė nei anksčiau. Bet tai neatrodo, kad gameplay išpopuliarėjo ME3 - tai iš esmės yra paleisti ir padengti šaulys su pridėta šuolio mechaniku.

Priešingai, Horizon mūšio sistema nėra tarsi ir ginklų reikalas Aš. Vietoj to, tai sistema, kurioje reikia kruopščiai planuoti savo ataką, ypač prieš didesnius priešus. Taip yra todėl, kad yra realus strategijos jausmas, nes žaidimas verčia tapti medžiotoju. Įsižeidus į mūšį, jūs sunaikinsite.

Medžioklės grobis taps menkesnis, kaip jūs pažengsite, taigi jums reikės strategiją pritaikyti strategiškai, nustatant spąstus ir ieškant trūkumų. Mūšys yra tikras regėjimo traktas, kuris taip pat yra ir yra epinis mastelis - tiek daug, kad tu atėjai nuo Horizontas su kai kuriais labai įsimintinais mūšiais ir tikru pasiekimų jausmu.

Paprastai kova, kuri yra tokia kinematografinė ir patenkanti dalyvauti, randama linijiniuose veiksmuose ir (labai retai) atviruose pasaulio žaidimuose. Ir dėl to kiekvienas žaidimo mūšis jaučiamas kaip visas choreografinis veiksmo rinkinys. Tačiau ne naujausiuose Gerilla žaidimų. „Horizon Zero Dawn“ turėtų būti naujas standartas, skirtas karo sistemoms, kurios vyksta atvirame pasaulyje, - tai iš tikrųjų yra kad Gerai.

Atviras pasaulis ir jo aplinka „Horizon Zero Dawn“

Dabar, kai BioWare (ir dabartiniai peržiūros) tai patvirtino Mass Effect: Andromeda nėra atviro pasaulio žaidimas, mes galime tikėtis grįžti į zonos centrus, kurie buvo populiarinami Masinis efektas serijos. Nors buvau ankstesnių žaidimų zonų centrų gerbėjas, jie vis dar jaučiasi kažkaip linijiniai ar bėgiai, lyginant su besiūlių pasaulio „Horizon Zero Dawn“ kuriame nėra pakrovimo laiko tarp vietovių.

Nors jis gali tikėtis per daug Masinis efektas žaidimas būtų toks atviras kaip Horizontas„BioWare“ gali būti panašus The Witcher 3, kuris taip pat nebuvo besiūlių žaidimų, bet tuo pačiu metu jautėsi masyvus ir atviras. Štai ko aš ieškau - didesni, labiau tiriami pasauliai, o ne drab linijiškumas.

Priešingai, aplinka „Horizon Zero Dawn“ jaustis gyvas, dinamiškas ir tikrai unikalus, o ne tik todėl, kad žaidimas yra priimamasis iš geriausių šio kartos kada nors matomų vaizdų. Tokiam žaidimui išsiskirti iš visų kitų atviro pasaulio žaidimų sąrašo, nustatyto po apokaliptinio kalbėjimo. Kadangi dauguma šio tipo žaidimų pasirenka tipišką rudą / pilką spalvų paletę, HZD yra spalvinga ir pilna vešlių žalumynų ir bliuzo. Netgi dykuma yra regėjimas.

Kita funkcija, padedanti pasaulio pasauliui Horizontas jaustis taip gyvas, yra galimybė dalyvauti atsirandančiuose renginiuose, kuriuose yra nespausdintos akimirkos, pavyzdžiui, kur jūs galite susidurti su kitais žmonėmis, kovojančiais prieš metalinius monstrus, robotai apsisukę vienas prieš kitą ir net naikina priešo bazes. Norėčiau pamatyti kažką panašaus į tai Andromeda, arba miesto centruose, padedant NPC, ar dalyvaujant atsitiktiniuose įvykiuose. Toks dizainas neabejotinai paskatintų daugiau planetų tyrinėjimų.

Su „Horizon Zero Dawn“s išleidimas sumažėjo tą patį mėnesį, kaip Mass Effect: Andromeda, klausimas, kuris kartą buvo „Kaip ši nauja IP sąžininga prieš žinomesnę ir populiaresnę seriją“ dabar tapo „valia“ Mišios Poveikis būti toks pat geras kaip „Horizon Zero Dawn“?'

Bet kokiu atveju, jei esate sci-fi ir masyvių RPG gerbėjų, abu žaidimai neabejotinai bus visiškai verta jūsų laiko.

Ką tu manai? Valia „Horizon Zero Dawn“ būti geriau nei Mass Effect: Andromeda? Ar bus priešingai? Arba tai bus ir puikūs žaidimai, ir ginčai dėl metų žaidimo? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!