Ar galima žaisti vaizdo žaidimus, kad taptumėte geresniu asmeniu ir ieškojimu;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar galima žaisti vaizdo žaidimus, kad taptumėte geresniu asmeniu ir ieškojimu; - Žaidynės
Ar galima žaisti vaizdo žaidimus, kad taptumėte geresniu asmeniu ir ieškojimu; - Žaidynės

Anksčiau šį mėnesį „IGN“ kalbėjo apie moralinius pasirinkimus vaizdo žaidimuose „Kita 5 priežastys„ Video žaidimai yra geri jums “. Pasak pranešimo, neseniai atliktas tyrimas rodo, kad „antisocialinis elgesys vaizdo žaidimuose iš tikrųjų gali padaryti žaidėjus moraliai jautresnius, o ne mažiau (priešingai populiariems įsitikinimams)“.


Straipsnyje, paaiškinančiame šį tyrimą, kurį parašė įvairių universitetų ryšių ir reklamos ekspertai, nustatyta, kad po praktinių amoralių veiksmų subjektai parodė kaltės požymius, nors jie iš tikrųjų to nedarė. Jie taip pat nustatė dalykų „moralinio jautrumo“ padidėjimą po žaidimo, tai reiškia, kad jie labiau linkę mąstyti moraliai realiame gyvenime.

„BioShock 1“ ir „2“ siūlo „Gelbėjimo“ arba „Derliaus“ sugadintas būtybes, žinomas kaip „mažosios seserys“.

Yra daug žaidimų, kurie leidžia žaidėjams veikti kaip „blogi vaikinai“ arba kurie siūlo galimybę atlikti amoralius veiksmus. Keli vaizdo žaidimai netgi seka jūsų pasirinkimus su „moralės sistema“, kuri leidžia žaidėjams pasirinkti, kokio pobūdžio jie nori žaisti. Ar jie nori žaisti gražią charakterį ir išspręsti diplomatiniu būdu? Ar jie nori pirmiausia paspausti ir užduoti klausimus vėliau?

Sudėtingiau, šios sistemos leis žaidėjams šiek tiek lankstumo žaidžiant. Kai kuriais atvejais, priklausomai nuo jūsų pasirinktų veiksmų, jūsų veiksmai gali turėti didelį poveikį vėlesniems įvykiams, kaip kiti sąveikauja su jūsų personažu, ir netgi tai, kas galiausiai vyksta su jūsų charakteriu. Todėl šios sistemos gali padėti žaidėjams nuosekliai atlikti tam tikrus pasirinkimus, kad gautų naudą, arba patiria alternatyvių žaidimų.


Kai kurie žaidimai, kaip Masinis efektas serijos, neturi tipiškos geros ir blogos moralės sistemos.

Kitaip tariant, žaidėjas tikrai negali būti „blogas vaikinas“, bet jie nori pamatyti, kas atsitinka, kai jie yra, todėl prasminga, kad kai kurie žaidėjai jaučia kaltę dėl savo veiksmų. Ypač dėl to, kad jie turi skaitiklį, kuris yra nuolatinis priminimas apie savo amoralius žaidimų pasirinkimus, ir dažnai turi patirti šių pasirinkimų pasekmes.

Tik šio tyrimo rezultatai pasiūlyti ryšys tarp amoralių veiksmų vaizdo žaidimuose ir „moralinio jautrumo“ padidėjimo. Tai nereiškia, kad išvados yra įrodyta. Tai intriguojantis, tačiau, ypač visiems žaidėjams, kurie kada nors turėjo susidoroti su „vaizdo žaidimais, kurie jums yra blogi“. Tyrimas taip pat padeda išsiaiškinti, kaip daugelis žaidimų kūrėjų mano, kad moralės reikšmė tenka žaidimams, ir kaip jie leidžia žaidėjams abejoti savo žaidimų pasirinkimais.