Ar „Nintendo“ NX valdiklis gali konkuruoti su kitomis parinktimis

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Predicting Nintendo NX Launch Lineup of Games
Video.: Predicting Nintendo NX Launch Lineup of Games

Naujas patentas, kurį pateikė Nintendo, tvirtina, kad žinoma vaizdo žaidimų kompanija dirba su jutiklinio ekrano žaidimo valdikliu. Tai yra „Nintendo NX“ valdiklis. Bendrovė anksčiau bandė valdyti jutiklinį ekraną, o kai kuriais atvejais ji veikė, bet kitose tai buvo grynas netvarka ir ne tikrai verta. Nors „Wii U“ vis dar išleidžia naują turinį, žmonės žaisdami naudojasi atskiru valdikliu.


Žvelgiant į šiandienos vaizdo žaidimų rinką, mes jau turime tiek daug galimybių puikiems valdikliams, pavyzdžiui, „DualShock 4“, „Xbox One“ valdikliui ir naujai išleistam „Steam Controller“. Tai yra visi puikūs variantai. Jie jaučiasi puikiai jūsų rankose, valdo sklandžiai ir gali būti naudojami įvairiose sistemose, o ne vienoje. Deja, „Nintendo“ neturėjo tokios galimybės.

Nors jutiklinis ekranas, pastatytas tiesiai į delninį valdiklį, būtų puikus, mes negalime padėti, bet įdomu, ar tai būtų kelyje. Dauguma žaidėjų nemato savo valdiklio, kai žaidžia savo mėgstamus žaidimus; jie tiesiog braukia rankas ir pirštus per reikiamus mygtukus. Įtraukus pridėtą jutiklinį ekraną, mes turime sustabdyti ir stebėtis, ar žmonės bus suaktyvinti minėtą jutiklinį ekraną atsitiktinai, prisukdami savo žaidimą ir baigdami „Game Over“ ekraną vieną ar du kartus per sesiją.

Vienas geras dalykas galėjo kilti iš jutiklinio ekrano, ir tai galėtų būti suderinta su tuo, ką „Sony“ padarė tarp „PlayStation 4“ ir „PlayStation Vita“. Žaidžia savo konsolės žaidimus mobilioje sistemoje yra puiki idėja, nors ji veikia tik trumpais atstumais. Mes galėjome matyti, kad „Nintendo“ bando pritaikyti tą pačią funkciją, nors ir tik su savo valdikliu, kaip reikėjo rankinei konsolei. Žinoma, nukentėtų kokybė, o jūsų akys stengtųsi matyti viską.


Sąžiningai, su kiekvienu nauju „Nintendo“ leidimu, jie praranda gerbėjus ir vartotojus. Šių dienų jų konsolės yra paprastos trikelės, šiek tiek geresnės technologijos, kad paleistų tos pačios rūšies žaidimus, kurie anksčiau buvo paleisti senosiose konsolės iteracijose. Kiek kartų mes matėme Zelda arba Mario paslėptas ir iš naujo išleistas į pasaulį?

„Nintendo“ turi atlikti keletą pakeitimų. Jų pradinės tikslinės auditorijos sensta, todėl jų vaizdo žaidimų nuostatos visada keičiasi. Tai nereiškia, kad jie neturi savo išskirtinių gerbėjų. Pokemon išlieka viena iš įspūdingiausių, visuomet įkvepiančių franšizių. Tačiau „Nintendo“ negali pasikliauti vien tik savo pirmaujančiomis franšizėmis, kad jos galėtų plaukti šiandieninėje rinkoje. Žmonės nori įvairovės.

Žinoma, „Nintendo“ oficialiai nepranešė apie duomenų valdytojo patentą. Šiuo metu galime tik spėlioti.