Ar Bungie gali išlaikyti Destiny's & lpar; 10 metų planas ir Quest;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar Bungie gali išlaikyti Destiny's & lpar; 10 metų planas ir Quest; - Žaidynės
Ar Bungie gali išlaikyti Destiny's & lpar; 10 metų planas ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Prieš daugelį metų ir vieną kartos konsolę „Bungie“ sukūrė vieną iš ambicingiausių visų laikų projektų. Nors žmonės buvo susirūpinę, jie tikėjo, kad Bungie sukurs naują franšizę, kuri tęstų metų metus, taip pat, kaip Halo tapo viena didžiausių žaidimų franšizių. Ir iš pradžių buvo tikėjimas Likimas buvo kitas didelis dalykas: žmonės jį mylėjo, nuolat grojo ir negalėjo sustoti kalbėti apie tai.


Tačiau vienas po kito žmonės pamatė trūkumus Likimas. Ir vienas po kito jie atsigręžė pasibjaurėję, pikti ar apatiški. Galų gale net kai kurie iš lojaliausių gerbėjų prarado tikėjimą Bungie ir Likimas, ir niekas negali jų kaltinti.

Kas nutiko?

Bungie tiesiog elgėsi Likimas taip, kad daugelis jaučiasi nepatenkinti. Iki šios dienos, didelė dalis Likimas auditorija gali susitarti, kad daugybė RNG sluoksnių ant lažybų, šviežio turinio trūkumas ir abejotinas daugelio žaidėjų dizainas yra viena didžiausių nesėkmių, kurios galėjo būti puikus žaidimas.

Pažvelkite į Likimas subreddit (arba jei esate drąsūs, „Bungie“ forumai). Beveik kasdien žmonės išreiškia savo (daugiausia teisėtus) susirūpinimą dėl žaidimo. Tai nekalbant apie daugybę kartų, kad žmonės apkaltino Bungie apie tiesioginį manipuliavimą, nekompetentingą ir apgaulingą elgesį. Kai kurie iš švelnesnių komentarų pasakoja apie tai, kaip draugai, kurie pririšti prie žaidimo, nebepatinka daugiau ir palieka didesnius ir geresnius dalykus.


Bet kokia priežastis, gera Bungie auditorijos dalis tapo ciniška ir nesidomėjusi, nors galima tik spėti, kas jaučiasi labiau atsitiktine auditorija.

Ką apie Likimas?

Sunku pasakyti, kas gali nutikti toliau, bet Likimas tiesiog negali egzistuoti toje valstybėje, kurioje jis yra, ir tikisi turėti ateitį. Šiuo metu „Bungie“ turi ciklą, kuriame jie sukaupė naują turinio paketą, visi jį žaidžia ir sako, kad tai geriausias dalykas per mėnesį, ir tada jie grįžta į neapykantą, kaip mažai pasikeitė ar kaip viskas pasikeitė blogiau.

Tačiau, kai nėra reikšmingo turinio planavimo (arba bent jau nėra jokio naujo turinio, apie kurį žino visuomenė), „hype“ išnyksta ir žmonės, galbūt, amžinai. Tai ypač pasakytina, atsižvelgiant į tai, kaip tiek daug esamo turinio buvo pasenusi išleidžiant Paimtas karalius.


Nauja viltis?

Jei visa tai yra sidabro pamušalas, tai tai, kad Likimas franšizė nėra visiškai pasmerkta. Gera pradžia - efektyviau bendrauti su vis dar egzistuojančia auditorija. Pagal DestinyTracker.com, yra šiek tiek daugiau nei 1 milijonas žmonių, kurie pakankamai žaidė, kad pasiektų 40 lygį, aukščiausią lygį, kurį galite gauti žaidime (neatsižvelgiant į įrangos lygį).

„Bungie“ imasi bendruomenės atsiliepimų, dėl kurių atsirado tokie dalykai kaip „Sparrow“ lenktynės ir infuzija, tačiau pastaruoju metu jie nesugebėjo aktyviai bendrauti su auditorija. Pavyzdžiui, jei „Bungie Weekly Updates“ pasigirsta pernelyg paslaptinga ir pilna pūkų, tada „Bungie“ turi būti atviresnė ir tiesioginė. Paimkite puslapį iš 343 „Industries“ atnaujinimų ir pateikite dantį vaizdą apie tai, kas ateis, o ne iš esmės sakydamas „ateina“. Gydykite žmones su pagarba, kurią jie nusipelno, o ne traktuoja juos kaip numerius, ir jie tai darys.

Be to, kodėl gi ne pridėti kai kurių funkcijų, kurios buvo labai paprašytos Likimas 2?

Pasirinktinis „Raid“ rungtynės, individualūs „PvP“ vestibiuliai, mažiau šlifavimo ir nesąmoniškos mechanikos, kurios yra aiškiai suprojektuotos taip, kad jus paliktų lazdą ant morkų, labiau tenkinantį turinį, kuris neatimamas kiekvieną kartą, kai išleidžiamas pagrindinis DLC leidimas. žmonės nori, kodėl gi ne jiems suteikti?

Galbūt tai per vėlu Likimas 1, bet Likimas 2 gali bent jau remtis tuo, kas nepavyko Likimas 1 o gal tik žmonės grįš į žaidimo franšizę, kurią jie kažkada buvo labai aistringi.