„Call of Duty Pros“ žaibas Pandas aptarkite ESports populiarumą

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)
Video.: ROBLOX SUPER RICH HEROES $$$$ Iron Man Duddy vs Batman Chase SUPERHERO TYCOON (FGTEEV #16 Gameplay)

Žaibas Pandose yra spalvingiausi megztiniai visose eSports. „European Call of Duty“ komandą įkūrė Shane „Shane“ McKerral, kai jis išvyko iš Epsilono. Atvykęs „Major League Gaming“ (MLG) „Anaheim 2014“, komanda pasiekė penktąjį turo turą, kuris tapo sėkmingiausia Europos komanda turnyre. 2014 m. Balandžio mėn. Žaidėjų kvartetas taip pat perėjo į 2014 m. Čempionatą „Call of Duty“ LA. Kapitonas McKerral ir komandos draugas „Sandba“ „Spick“ šiame išskirtiniame interviu aptarė savo žaidimų karjerą.


Kaip jūs matėte „Call of Duty“ čempionatą per pastaruosius kelerius metus?

McKerral: "MENKĖ per pastaruosius kelerius metus pažadėjo. Savo pirmame renginyje mes grojo absoliučiai centus. Vaizdo žiūrovai greičiausiai buvo mažesni nei 1000, bet čia mes esame. Mes žaidžiame už milijoną dolerių. Ir su paskutiniu Pareigos šauksmas Čempionatas turėjo daugiau nei 500 000 žiūrovų, taigi jis pats kalba. “

Kokie yra iššūkiai, kai kalbama apie „Call of Duty“ ir kasmet mokytis naujo žaidimo?

McKerral: „Viskas apie bendravimą su komanda. Tai buvo mūsų komandos kliūtis, nes aš esu Austrijos ir Ramba iš Šveicarijos. Mes kalbame vokiškai. Tai buvo kalbos barjeras tarp mūsų ir todėl mes taip pat negalėjome bendrauti. Bet aš manau, kad komunikacija ir tada tiesiog švelnina žaidimą.

Ką manote, kad jėga yra, kai kalbama apie savo komandą?


Spick: „Mūsų komandos stiprybė yra ta, kad mes visi išgyvename. Kai kas nors suklydo, kažkas nurodys klaidą ir tada išspręsime tą klaidą. Tai leidžia mūsų komandai žaisti kiek įmanoma geriau. Galų gale, kiekvienai komandai, tai tiesiog bendrauja ir bendrauja tarpusavyje. Ir mes patekame į komandą, nes visi susitinka. “

Kaip nuo praėjusių metų iki šių metų išsivystė konkurencijos lygis?

Spick: „Europos komandoms sunkiau nei amerikiečiams. Praėjusiais metais viskas buvo sudėtinga, tačiau dabar yra apie penkias ar šešias amerikiečių komandas, kurios gali laimėti. Tai nuostabus, nes niekam nepatinka komanda, kuri visą laiką laimi viską. “

Kaip matote, kaip viskas vystosi?

McKerral: „Tai gana pasikeitė. aš manau Juodieji opai 2 viskas pasikeitė. Tai buvo visos bendruomenės, visos „Call of Duty eSports“ keitėjas. “


Kokią įtaką profesionalų įtraukimui į kūrimo studiją turėjo „Call of Duty“?

McKerral: „Problema su Pareigos šauksmas franšizė yra ta, kad tiek daug žmonių perka žaidimą. Ir iš eSports pusės tai tikriausiai yra mažiau nei vienas procentas žmonių, kurie mėgsta eSports. Taigi kartais sunku gauti jų dėmesį. Svarbiausias dalykas eSports žmonėms yra tada, kai dizaineriai kalba su mumis, nes žinome ką MENKĖ poreikiai. Jie yra geriausi žaidėjai ir jie žino, kas daro žaidimą geriausiu. Jie žino, kas daro žaidimą įdomu žiūrėti, taigi visa ši komunikacija tarp mūsų ir dizainerių bus toli. “

Koks jūsų mėgstamiausias „Call of Duty Ghosts“ žemėlapis ir kodėl?

Spick: „Mano mėgstamiausias žemėlapis yra Octane Domination. Aš vaidinau S&D vaidmenį, nes tai gana atviras žemėlapis ir yra tiek daug pastatų. Man labai malonu ir lengvai eiti aplink ir šaudyti visus nugaroje ir vėl pasislėpti. “

Ar turite mėgstamą žemėlapį?

McKerral: „Aš taip pat žaidžiu S&D ir norėčiau paslėpti už jų ir atsilieka nuo priešų linijų.“

Ar jūs turite mėgstamą ginklą?

„McKerral“: „Mes abu naudojame S&D ir labiausiai rekomenduojamą ginklą - Mtar, nes tai naudinga iš visų diapazonų. Devyni iš dešimties žaidėjų naudos „Mtar“ tik todėl, kad jis yra pats praktiškiausias ginklo vaidmuo. “

Kaip tu žaidi skirtingų šalių komandas?

Spick: „Korėjiečiai žaisti tik prieš kitus korėjiečius, todėl jie negali išmokti naujų dalykų, o Europoje galime nuolat stebėti Amerikos srautus. Amerikiečiai visada būna geresni. Aš nežinau, kodėl, bet su Call of Duty, kad taip visada buvo. Taip yra todėl, kad Amerikoje yra daugiau žaidimų. Problema, su kuria susiduriame Europoje, yra kalbos barjeras, todėl kiekviena šalis srautų prieš savo šalies komandas. “

Kaip jūs matėte eSportą Europoje?

„McKerral“: „Nuo praėjusių metų Europos scena labai išaugo. Su kalbos barjeru gana sunku rasti komandas visoje Europoje, kad galėtų konkuruoti tarpusavyje. Jūs niekada nematote komandos su viena prancūzų, viena vokiečių, viena JK ir viena Šveicarijos žaidėja. Amerikoje lengviau rasti kitus gerus žaidėjus. “

Spick: „Taip pat ir ši šalis yra daug didesnė. Tai visada padeda. “

Kas išsiskiria kaip mėgstamiausia rungtynės jūsų karjeroje ir kodėl?

McKerral: „G2 finalai. Mes žaidėme prieš Team Kaliber ir mes juos sunaikinome. Mes buvome nepagrįstai ir visi mėgsta mažą klišės underdog istoriją, ar ne?