Call of Duty & dvitaškis; „Black Ops 4“ specialistų apžvalga

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Balandis 2024
Anonim
Call of Duty & dvitaškis; „Black Ops 4“ specialistų apžvalga - Žaidynės
Call of Duty & dvitaškis; „Black Ops 4“ specialistų apžvalga - Žaidynės

Turinys

aš žaidžiu „Black Ops“ 4 rengiantis mano peržiūrai, yra keletas dalykų, kurie išsiskiria daugelio žaidėjų dalimi, o vienas iš jų nėra naujas, tačiau dėl naujojo iteracijos pakeitimų, be abejonės, specialistai keičia žaidimo srautą.


Be to, šį kartą daugelis specialistų sugebėjimų yra palaikomasis ginkluotės vaidmuo, o vieninteliai, galintys turėti ilgalaikį poveikį, yra tikrieji paramos sugebėjimai, pvz., „Crash“ gydymas arba „Torque“ barikadas ir skustuvo viela.

Specialistų suskirstymas į tris kategorijas, remiantis „Team Fortress 2“ sistema, yra paprastesnis. Todėl šios kategorijos yra ataka, gynyba ir parama.

Prieš pradėdami, nepamirškite: visos šios strategijos yra pagrindinės žinios apie žemėlapius. Jums bus sunku gauti kuo daugiau naudos iš specialistų be vieno.

Dabar, pirmiausia, yra ataka, kurią sudaro griuvėsiai, ugniagesiai, akumuliatoriai ir serafai.

Atakos specialistai

Pagrindinis šių specialistų tikslas - visą laiką būti mūšio lauke, nustatant gaisrą ir sprogmenis ir kuo greičiau susidoroti su kuo daugiau žalos. Mobilumas yra labai svarbus, kaip ir grynoji produkcija.


Griuvėsiai: pirmoji kova

Gauti kuo daugiau naudos iš „Ruin“ yra gana paprasta, nes jis tikriausiai yra paprasčiausias specialistas.

Daugumos rungtynių strategija yra tokia: pirmiausia nuvažiuokite į pirmąją didelę ugnies griovį su kablys, imk pirmąją kovą ir laimėk, tada perkelkite arba į šoną, arba į priešo aklą pusę, naudodami antrąjį griebtuvą.

Niuansas ateina į vertingiausią požymį, kurį gali turėti geras šaudyklės žaidėjas: drąsos ir nenuspėjamumo.

Griuvimas puikiai tinka abiem.

Jis gali gauti daugiausiai vietų žemėlapyje prieš bet kurį kitą, greičiau nei bet kas kitas, nuosekliau nei bet kas kitas, todėl naudokitės padidintu mobilumo pasiūlymu.

Jei žinote, kad ateina maža priešų grupė, griebiasi virš jų galvos, greitai pasukite, kai jie yra netinkami, ir paimkite vieną ar du.

Kitu atveju, jūs galite griebtis saugiai, kai jūsų priešininkas to nereikia: tuoj po to, kai švaistomi visi savo šoviniai, prarado kokią nors sveikatą, ir dabar atsiduria vieni ir iš pozicijos.


Raktas su „Ruin“ yra niekada nebūti toje pačioje vietoje daugiau nei vienai ginkluotei nes tuo metu jūs taip pat galėtumėte žaisti kitus.

Naudodamasis savo specialistu ginklu Grav Slam, yra toks pat supjaustytas ir sausas, kaip ir bet kuri kita vienkartinė galimybė. Raskite priešo komandą, paspauskite mygtukus, nužudyk.

Jūs gerai atliksite suvienyti griebtuvą į slamą nes nėra lengvesnio būdo užtikrinti bent dviejų ar trijų nužudymų. Taip pat atkreipkite dėmesį į tai, kad slam turi tam tikrą gebėjimą eiti per reljefą, bet ne kietas sienas.

Gaisras: ugnis. Daug jo.

Jei prisiminsite „Firebreak“ iš „Black Ops“ 3, jums gali būti šiek tiek nusivylęs šiuo variantu. Jo flamethrower neturi ankstesnio pavadinimo diapazono ar momentinės žudymo galios, tačiau dešinėje rankose jis vis dar gana mirtinas.

Jo Reaktoriaus šerdis Tačiau gebėjimas yra gana patogu, kol truputį pasiliksite sužinoti, kur ir kada jį naudoti.

Trumpai tariant, eikite į bendruosius taškus, kai žinote, kad ten yra bent vienas priešas ir ugnies. Jūs taip pat atsisakysite prieigos prie galios padėties ir geros jų sveikatos dalies.

Reaktoriaus šerdis taip pat suteikia „Firebreak“ su a geras šarvų kiekis mažinti gaunamą žalą bent pusė.

Jei galite pralenkti savo priešininką, įjunkite gebėjimą ir klausykite jų nudegimų, rėkdami nusivylimu, o ne liepsnomis, bet savo nesėkme.

The Valymo įrenginys vis dar veikia kaip geras ploto valymo ginklas, ir nes nėra jokio būdo super šokti „Black Ops“ 4, ji taip pat suteikia teisingą vaizdą.

Didėjanti žaidėjų sveikata nugriauna jo kraštą, bet artimiausioje vietoje yra keletas geresnių galimybių nei greitai nuvilkti į priekį ir atgal per nerštą, sudeginant viską, ką matote.

Baterija: Splash

„Mesti granatas, žiūrėti sprogimus“ gali atrodyti kaip paprasta užduotis, kai kalbama apie strategiją, bet kaip ir visi specialistai „Black Ops“ 4, yra šiek tiek subtilus apsvarstyti, kai žaidžiate kaip Baterija.

Pirmiausia ji Klasterio granatos. Jų atvėrimas nėra per ilgas, bet jis nėra trumpas, todėl jūs turite pasirinkti, kada ir kur jį naudoti. Rūpinkitės savo trumpas metimo atstumas taip pat gali būti apgauti.

Yra dvi pagrindinės strategijos, kai reikia kuo geriau išnaudoti baterijos granatą, o pirmasis yra toks pat senas Menkė pats. Pasirinkite žinomą karštą vietą, palaukite, kol žinosite ką nors, ir paimkite juos.

Antrasis gali atrodyti kaip visiškai gera mirtinų sugebėjimų atlieka, bet momentinis vietovės neigimas yra vertingas bet kokios granatos panaudojimas.

Padarykite savo priešą dvigubai apie tai, kaip važiuoti per tą durų kelią, arba link jūsų ir jūsų draugų, naudodami gerai išdėstytą sprogimų rinkinį.

Jūs taip pat galite užrakinti kažką žemyn, kad galėtumėte lengvai nužudyti, jei sprogdinimo netgi šiek tiek arčiau jų.

Kalbant apie ją Warmachine granatų paleidiklisJūsų agresija mokės dividendus. Galite nužudyti arba su tiesioginis poveikis granatų hitai arba šokdami juos ir aplink tavo priešas.

Jei nieko daugiau, laikydami, kad daug sprogios galios turėtumėte suteikti jums pasitikėjimą, kad galėtumėte imtis visų dalyvių. Nėra tikrai blogo būdo naudoti Warmachine, todėl nebijokite eksperimentuoti.

Jei turėčiau susiaurinti, labiausiai patenkinamas būdas žaisti Akumuliatorius yra tiesioginis granatų paleidiklis, kuris nužudo, kad užrakintų tikslą ar akių liniją.

Antras mėgstamiausias būdas - naudoti jį taip pat, kaip granatų paleidimo įrenginiai buvo naudojami nuo Quake pradžios: aklas šlamštas. Taip, tai erzina. Taip, tai veiksminga. Taip, jūs juoktis ir jūsų priešai jus nekenks.

Tačiau tai taškas.

Serafas: buvimas kovoje

Serafas yra kažkas maišyto maišelio, kuris vengia linijos tarp atakų ir paramos herojų kaip a hibridas, nors ji sėdi daugiau nei pirmoje.

Jos specialistas Ginklas Annihilator, yra vieno smūgio nužudymas iš bet kokio diapazono į bet kurią kūno dalį, tačiau „Tac-Deploy“ yra labiau pasyvus įrankis, negali atlaikyti net mažiausio priešo ugnies ir jokios priežasties negali susidoroti su jokia žala.

Iš tikrųjų, skirtingai nei Ruino griebtuvas, tai tikrai naudingesnė komandai nei jai. Kiekvienas agresijos žaidėjo košmaras.

Skirtumas yra apie laiką. Jei gali įdėkite „Tac-Deploy“ švyturį tik reikiamoje vietoje tik tinkamu laiku, jūs galite padaryti daugiau skirtumo nei visi šeši annihilator šūviai.

Ypač objektyviuose režimuose, bet neapsiribojant jais, pasiruošimas prie galios padėties arba pirminis tikslas gali tapti mūšio banga.

Agresyvus švyturių naudojimas nebūtinai skatinamas, nes jis bus greitai sunaikintas, bet aukšto lygio įgūdžių turintis žaidėjas tinkamoje vietoje yra vertingas dėl savo priežasčių.

Neleisk, kad šie faktai atbaidytų jus nuo liberalaus Annihilator naudojimo. Iš tiesų, derinant gerai įrengtą švyturį su šešiomis vieno šūvio nužudymais, galima veiksmingai panaikinti visą opoziciją.

Kaip ir Warmachine, aš norėčiau vadovauti „Seraph“ specialistų ginklui, jei tik dėl to, kad yra artimas atstumas, dėl didesnių tikslų, nužudymai tampa lengviau.

Gynybos specialistai

Nesvarbu, ar norite atjungti visą kelią žemėlapyje, ar tiesiog padaryti vienintelį tikslą ar galios poziciją neįtikėtinai nepamirštant, gynybos specialistai yra jūsų įėjimas. Jie yra: Sukimo momentas, Ajax, Nomad ir Pranašas.

Sukimo momentas: (ne) tradiciniai įtvirtinimai

Iš visų siūlomų specialistų „Torque“ strategijos gali labai gerai pasirinkti galimybes. Jūs galite dislokuoti savo sugebėjimus visur ir jie imsis stebuklų, kad atgrasytų savo priešus nuo bet kokio artėjimo prie jų.

Nors populiarios dėmės galiausiai taps dominuojančios meta, tai žaidėjas, kuris juos naudoja netradiciškai ir visada laimės.

Skustuvo viela yra gana aiški, bet net ir prasta vieta gali būti naudojama. Neteisėtas šuolis, slidinėjimas ar panika pabėgimas gali būti labai blogai, jei staiga atsidursite prie aštraus plieno.

Norėdami gauti geriausių rezultatų, žinoma, norite apima visų rūšių duris ir įėjimus. Blind kampai, kai juos galite rasti, taip pat yra puikus būdas padaryti kažką blogesnę dieną.

Atminkite, kad jums nebus nužudyti daug žmonių su skustuvų viela. Tai nėra jos tikslas. Tai atsitiks, tiesiog nesitikėkite.

Vis dėlto galite supilti žmones į „Torque“ barikadą, kur jie virs gyvi.

Barikadai yra keistai lengviau paimti nei skustuvo viela, bet tai daugiausia todėl, kad jie yra tokie dideli tikslai ir jūs juos panaudosite daug karštesnėse zonose.

Žaidimų tipuose su taškais, kuriuos norite užfiksuoti, vienas barikadas gali sustabdyti visą spaudimą kol dalykas bus išspręstas.

Vėlgi, su akliesiais kampais ir sumaniu skustuvų vielos naudojimu, jūs netgi galite gauti tris ar keturis žudynes prieš tai, kai priešo komanda ima augti ir tiesiog šaudo jį į gabalus.

Ajax: Vieno žmogaus užrakinimas

Ajax atneša nepakankamai naudojamą 9-Bang granatų ir pernelyg didelių riaušių skydą į šiuolaikinį amžių, abu su pasukimu. Paprastas, bet efektyvus įgyvendinimas čia padaro vieną iš labiausiai erzinančių, bet linksmų klasių nustatymų Pareigos šauksmas istorija.

Strategijos pirmiausia yra pagrįstos priekabiavimu. The 9-Bangas gali būti išmestas kaip ir bet kuris kitas „nade“ arba „cookie“ už ilgalaikį, galingą poveikį.

Jūsų priešai negalės išgydyti su kita ranka bandydami užblokuoti šviesą, ir visa blykstė nuspaudžia dešimt sekundžių, jei esate sugautas viduryje.

Pasirinkimai yra tokie patys, kaip yra būdų, kaip mesti granatą, bet vėlgi agresija yra tavo draugas. Iš anksto mirksi kambarys yra gerai ir gerai, bet užimti visą komandą po pilnos apmokestinimo yra vienas iš tų jausmų, kurių nerandate daugelyje vietų.

Be to, efektyviausias panaudojimas yra išbandytas ir tikrasis parengiamasis blykstė, todėl nebijokite grįžti į klasiką.

Riaušių skydas, nors ir serijinis kuokštelinis, dabar yra patogus ginklų prievadasir visiškai padengia kojas. Crouch ir kreipkitės į savo priešus kampu ir žiūrėti, kaip jie ugnies nenaudingai trijų colių ateityje plieno.

Atminkite, kad nebent galite juos tinkamai stebėti žaidėjas, kuris bando šokinėti, yra jūsų blogiausias priešas. Ir jūsų nugara yra visiškai apšviesta, taigi, jei nežinote, kad turite atsarginę kopiją, pabandykite išlaikyti priešą prieš jus.

Padarykite tai, ir jūs galite solo dangtelį uždirbti, gauti bent tris ar penkis žudymus su 100 automatų visiškai automatiniu pistoletu ir tapti viena didžiausių kaklo skausmų. Modernus karas 2.

Nomad: Mano šuo

Prisipažinsiu, kad Nomadas nėra ypač veiksmingas. Šuns AI jaučiasi, kaip reikia, ir akių kasyklą, nors tai beveik garantuota žudyti, jei ji išnyksta.

Vis dėlto, dešinėje rankose, Nomadas gali būti .. gerai, jei ne grėsmė, bent jau nejaukiai.

Akių kasyklos vadovaukitės ta pačia pagrindine logika kaip skustuvo viela. Pasodinkite juos į bendrus eismo maršrutus, šalia durų prie žmonių kojų, jei įmanoma, paslėpta. Aklas kampas, bet garantuos nužudymą, todėl nedvejodami pasinaudokite jais.

Taip pat galite juos naudoti sulaikyti ar pašalinti šalininką, jei esate pakankamai greitas apie vietą. Žmonės visuomet gali persekioti, jei jaučia, kad jie gali lengvai nužudyti, taigi paverskite lenteles ir paverskite jas giblets.

Deja, nėra realios niuansų šuo kad galiu rasti. Jis seka jus aplink, stengdamasis ką nors nužudyti. Geriausias dėmesys, ir tik truputį, jis užtrunka per ilgai, kad būtų pakviestas ir turi prastą žudymo spindulį.

Jei turėčiau ką nors įdėti į popierių, norėčiau jums pasakyti, kad visada šaukite šunį, kai esate šalia didelės konflikto zonos, pirmiausia eikite į ugnį, o tada, kai jis neišvengiamai įkandžia jį. Jis gali gauti keletą nužudymų, bet tai padažas.

Pranašas: Zap Zap

Iš kur aš stoviu Pranašas yra tik geresnis Nomadas. Jo mobilusis dislokavimas yra greitesnis, sunkiau pasiekiamas, pasirodo dažniau ir yra nuoseklesnis nužudymas nei šuo.

Naudojant Ieškiklis mano kai kuriais atžvilgiais yra panašus į šunį. Tu nori švino su juo, nustatykite jį saugioje zonoje ir leiskite jam sekti priešus, kad galėtumėte sekti jį greitai išvalyti.

Jei turite būti agresyvūs, mesti ieškotojo kasyklą tiesiai į tašką, nebus per daug laiko, bet tikslai buvo užfiksuoti mažiau.

Prisiminti, kad žmonės, nukentėję nuo minų, turi galimybę pabėgti, jei jie greitai, ir jie vis tiek gali jį nušauti, jei jie gali pakankamai nusileisti.

Galutinis Ieškovo naudojimas susitraukia iki laiko. Jei turite, ir jūs žinote, kur ir kada jūsų priešas bus nukreiptas į tikslą, galite nustatykite kasyklą, tegul jūsų komanda išvalo ir atsilieka nuo priešo komandos kol jie susiduria su visais kitais.

Nerūškimas yra tai, kas jie yra, jūs neturite ilgai, bet sekundės yra neįkainojamos „Black Ops“ 4, todėl naudokite juos, kaip jūs juos turite.

Paramos specialistai

Visi mėgsta paramą tol, kol jie nustoja atlikti savo darbą teisingai. Prastas gebėjimas naudoti yra galbūt viena iš didžiausių nuodėmių, kurias paramos žaidėjas gali padaryti ne tik dėl to, kad švaistė savo sugebėjimus, bet ir sumažina visos komandos efektyvumą.

Sužinokite daugiau būdų, kaip geriausiai panaudoti Recon ir Crash sugebėjimus.

Recon: Aš tave matau

„Recon“ pareiškimas „Intel laimi karus“ tikrai yra tiesa Sensor Dart ir Vision Pulse yra du galingiausi sugebėjimai „Black Ops“ 4.

Kai jūsų komanda matys, kur reikia fotografuoti, „komandos draugo problema“ paprastai būna šiek tiek geriau. Kartais. Gal būt. Jei esate laimingas.

Bet kuriuo atveju, naudodami Jutiklis Dart yra lengva ir sunku tuo pačiu metu. Lengva, nes tai yra paprastas mygtuko paspaudimas ir staiga visi jūsų komandos nariai žino, kur yra žmonių, kurie yra darto spindulio viduje.

Sunku, nes kiekviename žemėlapyje yra daug vietų, kur niekas nieko nepasieksite įdėję savo šautuvą toje vietoje.

Taip pat smiginis yra lengvai pastebimas ir lengviau sunaikinamas, todėl norite būti protingas, kaip juos įdėti.

Svarbiausias dalykas, kurį reikia prisiminti apie „Sensor Dart“, yra ne tai, kad jis yra apkrėstas aukščio ar kliūčių, pvz., Sienų, dėka, taigi, jei norite atvaizduoti tam tikrą žemėlapio dalį, įdėkite savo lėkštę virš, žemiau arba į tos vietos pusę.

Kiekvienas vis dar gauna savo minimalizavimo efektą ir gausite pasitenkinimą, kad dart'as tikriausiai nevažiuoja.

Vizijos impulsas yra palaima visiems jūsų komandai ir didelė atsarginė vėliava priešui, ir yra dvi minties mokyklos, kai kalbama apie jos diegimą.

Pirma, pasyvus. Kaip ir „Firebreak“ reaktoriaus branduolys, galite naudoti „Vision Pulse“ iš žinomos didelės eismo zonos, surasti gražią vietą, kurioje stovėti, ir leiskite pulsui atlikti savo darbą.

Jūs gausite daug taškų į savo srovę ir jūsų komanda turės gerą dvidešimt sekundžių, tiksliai žinodama, kur jie turės fotografuoti.

Agresyviam žaidėjui „Vision Pulse“ gali būti dovana iš FPS dievų. Būkite pasirengę kiekvienai kovai. Nuspręskite, kur ateis jūsų priešas, kai juos nužudysite, galimybės yra neribotos.

Norėčiau pabrėžti tai agresyvus Vizija Pulso naudojimas vis dar yra lėtesnis nei daugelis kitų agresyvių stilių, kaip jums reikia šiek tiek užtrukti, kad internalizuotumėte visas įeinančias grėsmes, palikite impulsą iš naujo ir iš tikrųjų užima laiko, kad pasiruoštumėte kiekvienam darbui.

Jei taip pasirinksite, laimėk vieną ginkluotę, tada aktyvuokite impulsą, kad galėtumėte tęsti kovą viename vientisame judėjime, judėdami nuo priešų prie priešų su greičiu ir efektyvumu.

Kiekvienas uždavinys turėtų paskatinti kitą ir padaryti geriausius lygius, kad galėtumėte kovoti su vienu. Net jei žinote, kad jie ateina, maža sveikata ir nedidelis amunicija yra idealus mirties sumuštinio ingredientas.

„Crash“: tradicinė parama

Paramos užduotis yra įsitikinti, kad nesugedate ir taip pat geriau dirbate. Todėl avarija yra a parama. Daugiau kulkų, kad jūsų draugai galėtų kovoti ilgiau.

Daugiau taškų, kad jų juostos būtų greičiau. Daugiau sveikatos kovoti ilgiau. Nėra nieko blogo, kai žaidžiate „Crash“, ir manau, kad kiekviena komanda turėtų turėti vieną.

„Assault Pack“ naudojimas turėtų įvykti gana greitai, kai tik jį pasieksite, ir niekada agresyviai. Papildomi taškai yra pernelyg vertingi, o šoviniai yra pakankamai svarbūs, kad nėra jokios priežasties, kad ją visada galėtumėte naudoti gaisro linijoje.

Idealiu atveju norite naudoti paketą savo komandos dabartinėje neršto vietoje, apie dvidešimt pėdų ar priešais, kur dauguma jų grįš į kovą.

Kitaip tariant, norite, kad jūsų komandai būtų kuo aiškiau, kad jie turėtų tai padaryti. Tai laimėjimas visiems dalyviams.

Nepamirškite pasiimti šaudmenų iš savo užpuolimo pakuotės, jei mirsite ir atstatote jį šalia. Jūs taip pat gausite pilną naudą iš šių taškų, todėl juos naudokite. Jūs to nesigailėsite.

Jūs taip pat nesigailėsite „Tak-5“, išgydyti visą komandą. Vienintelis gebėjimas, kurį aš vadinčiau grynai agresyviu (atkreipkite dėmesį, kad „Tak-5“ neturi jokios žalos atlyginimo priemonės), suteikiant kiekvienam komandai, įskaitant save, papildomą 50 sveikatai, nieko čiaudėti.

Dar svarbiau yra tai, kad jei naudojate „Tak-5“, kai komandos draugas yra kovoje, jie iš karto nieko neviršys, visi, bet tik užtikrindami dalyvavimą, nebent jie yra prastos fotografijos.

Būčiau atsargūs, jei naudosite šį gebėjimą, kai tu pats būsi priešgaisrinės apsaugos viduryje, nes esate labiau linkę mirti, kol išnyks šnipas.

Viena išbandytų ir teisingų strategijų, kurias radau daryti viską, ką galite, kad gebėtumėte pasiruošti prieš naują turą apvaliais režimais, arba per visą kitą rungtynių vidurį.

Naudokite jį tiesiai iš neršto. Jūsų priešai dabar turi visą komandą, kurioje dalyvauja suskaldyti žaidėjai, ir, jei jų pusėje nėra Crash, tai vienas privalumas, kurio niekas negali įveikti.

Tikiuosi, kad iš to kažką išgirdote „Black Ops“ 4 Specialisto vadovas. Yra daug mažų strategijų bitų ir varžtų, kurie bus ištempti per šimtus valandų, ir bus įdomu pamatyti, kur šis žaidimas yra meta.

Aš galiu garantuoti „Crash“ kiekvieną komandą ir tikriausiai „Ruin“ ir „Seraph“. Kiti du yra lankstūs, nors aš vis dar įdėti pinigus į „Recon“ ir „Battery“ kaip pagrindinius gavėjus.

Būkite labiau suderinti su GameSkinny „Call of Duty“: „Black Ops“ 4 vadovai.