Call of Cthulhu 2018 apžvalga ir dvitaškis; Žvaigždės yra tinkamos mūšiui tarp tiesos ir tikrovės

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Call of Cthulhu 2018 apžvalga ir dvitaškis; Žvaigždės yra tinkamos mūšiui tarp tiesos ir tikrovės - Žaidynės
Call of Cthulhu 2018 apžvalga ir dvitaškis; Žvaigždės yra tinkamos mūšiui tarp tiesos ir tikrovės - Žaidynės

Turinys

Žvaigždės pagaliau yra teisingos! Mes mythos fanatikai laukiame ilgai, ilgai, kad galėtume sukurti naują, tinkamą Cthulhu kvietimas „Cyanide Studio“ - tai galiausiai čia.


Nuolat pateikdami mūsų sąrašus labiausiai tikėtini siaubo žaidimai Per pastaruosius metus oficiali „Chaosium“ stalo žaidimų žaidimo versija yra vertas vardo įpėdinis.

Remiantis pokalbiais internete, aišku, kad siaubo žaidimų gerbėjai mano, kad žino, kokio žaidimo jie yra, bet, kaip ir bet kokia prielaida apie tikrąjį siaubingą tikrovės pobūdį, jie visi yra neteisingi.

Šis pirmojo asmens tyrinėjimo nuotykių žaidimas turi šiek tiek viską, kas suvyniota į unikalų, sveikatinimo sprogdinimo paketą.

Tiesiog kokio tipo beprotybė aš čia mažėja?

Pirmiausia paaiškinkime: 2018 m neabejotinai nėra perkainojimas Tamsūs žemės kampai, ir tai nėra pakartotinis „Innsmouth“ šešėlis, nors tai įspūdis, kad vaizdai ir priekabos gali būti išleistos.

Žaidimo „Steam“ forumas yra uogienė, supakuota su žmonėmis, darančiais prielaidą, kad tai bus Amnezija arba Outlast su čiuptuvo monstrais ir tai netgi neatitinka bylos.


Nors žaidimo metu yra trys segmentai, kuriuose slepiasi ir neklysta praeities priešai, kurių negalite nužudyti, tai nėra dėmesys čia. Šie skyriai yra labiau panašūs į savo vienkartinius galvosūkius, o ne didžiausią žaidimo dalį.

Cthulhu kvietimas visų pirma apie tyrimas. Tai apie tai, kaip žmonės nenori, kad jūs eitumėte, kad galėtumėte rasti informacijos, kurios jie nenori.

Visais būdais, kurie skaičiuoja, Cianido naujas įėjimas į kosminį siaubą jaučiasi kaip a CoC stalo kampaniją, sukasi aplink tyrimą dėl nuostabaus dailininko mirties. Kadangi ši versija yra grindžiama stalviršio medžiaga, tai, žinoma, nustatyta 1920 m.

Žaidimo 14 skyrių metu detektyvas Pierce giliai įsiskverbia į unikalią mito istoriją, kuri remiasi pažįstamomis koncepcijomis ir būtybėmis - kaip matmenų apvalkalai ir pati Cthulhu -, bet pateikia juos kitaip, nei tikitės.

Kai kurie nauji subjektai pasirodo taip pat, pavyzdžiui, kosminė būtybė, kuri tarnauja panašiam Nyarlathotepo vaidmeniui daugelyje mitų pasakų, traukdama žmones į kažką siaubingą ir bandydama priimti senųjų valią, kol jie miega.


Kai kurie unikalūs posūkiai, atsirandantys per visą istoriją, negali būti laukiami, o tai man buvo didžiulis pliusas, nes mitai yra tokie pažįstami šiuo metu. Veikėjai, kurie atrodo lygiai į viršų, gali daryti blogus dalykus dėl altruistinių ar simpatinių priežasčių tie, kurie atrodo nekalti, gali būti didžiausia grėsmė žmonijos tęstinumui.

Išsiaiškinanti baisią tiesą

Mūsų anti-herojus, Pierce, yra šiurkštus ir būgnelis PI ir sunkus gėrėjas, gyvenantis Draudimo eros metu. Nepaisant jo gaudymo, jūs turite nuspręsti, ar jis įsiskverbia į beprasmišką kosmoso tiesą, ar užuot laikęs šaltą racionalią tikrovę.

Tiesa ir realybė yra nuolatinė tema ir centrinė kova - dar daugiau nei prieš gibbering, daugialypius dalykus iš už žvaigždžių, nes šiame žaidime šios dvi sąvokos nėra net arti tų pačių dalykų.

Tiesos išlaisvinimas ar bet kurios konkrečios srities realybė yra ta, kurioje matysite, kad rašiklis ir popieriaus aspektai paverčiami skaitmenine forma. Apskritai, 2018 m lieka ištikima pagrindinėms jos chaosio įkvėpimo sąvokoms.

Jūs negalite fiziškai nužudyti siaubingų dalykų už žvaigždžių. Jūs neišgelbėsite pasaulio, sprogdindami monstrus su šautuvu. Vietoj to, Pierce turi pasikliauti jo įgūdžiais pastebėti paslėptus daiktus, atskleisti apgaulę pokalbiuose, pasiimti spynos, pastebėti svarbią raktą, pasitelkiant jo žinias apie mediciną ar okultą ir pan.

Detektyvinės poilsio scenos yra žaidimo akcentas, kur jūsų įgūdžių pasirinkimas iš tikrųjų pasireiškia, nes Pierce bando nustatyti, kas atsitiko skirtingose ​​nusikalstamumo scenose.

Dialogas taip pat atlieka didžiulį vaidmenį ir, pasiekus vėlesnius skyrius, žinoma, bus mažai sveiko pokalbio galimybės jei einate per toli į žaidimo tiesą.

Kiekvieno skyriaus vietos yra fantastiškai įvairios, ir visos jos veda, ko tikitės iš stalo kampanijos. Ištirsite nuošalesnę salą, užpildytą paslaptimis, urvas po jūra, prieglobstį, meno kolekcionierių galeriją, seną knygyną, orientuotą į okultą ir pan.

Nors dauguma žaidimo dėmesio skiriama mūsų kankinamam detektyvui, jūs gaunate keiskite kelis skirtingus simbolius pagrindiniuose taškuose, kuri išlaiko dalykų šviežią ir leidžia ištirti kitas sritis, o Pierce gauna monstras ar užrakinta ląstelėje.

Deja, jums nereikės kontroliuoti šių simbolių statistikos, kuri paliko mane alkanas, kad galėčiau įgyvendinti griežtesnes stalo taisykles, kuriose dalyvauja visa tyrėjų partija, kad būtų netyčia išgertas ar šaukiamas protas.

Kažkas žuvingas ... Ir tai negali būti Žuvų žarnos

Jei manote, ar taip, yra vietų, kur Cthulhu kvietimas yra visiškai grubus aplink kraštus. Konkrečiai, grafikos, esančios už supjaustytų scenų, nėra nuostabios. Kai kurie tekstūros ir simbolių modeliai yra pakankamai maži, kad būtų pastebimi, bet ne taip blogai, kad jie atitraukia jus nuo istorijos ar žaidimo.

Deja, ne visi abiejų valandų peržiūra taip pat buvo sprendžiami. Nors turite daug įgūdžių, kuriuos galite pasirinkti iš yra atvejų, kai jaučiasi, kad jie turėjo įgyvendinti daugiau būdų, kaip panaudoti šiuos įgūdžius.

Pvz., Stiprybė apskritai atrodo beprasmiška. Tai leidžia jums įsilaužti į nedidelį skaičių objektų, o tada pačiame gale jis naudojamas smūgiams priešais. Kadangi jūs vis tiek automatiškai nužudote ginklą, neatrodo, kad daug dėmesio būtų skiriama tam, kad mano įgūdžiai būtų įtraukti į mano žaidimą.

Kalbant apie bendrą dizainą, žaidimo pabaigoje buvo tik vienas galvosūkis, kuris man jaučiasi, kaip kovojau su mechanika, o ne išsiaiškinti sprendimą, ir sąžiningai, tai geriau nei aš tikėjausi. Ši problema gali būti ištaisyta ir likusi žaidimo dalis yra gana kieta.

Keista, mano didžiausias skundas Cthulhu kvietimas iš tikrųjų yra su vienu konkrečiu skyriumi, kuriame ekranas sukasi ir virpsta po to, kai Pierce'ui atsitiko kažkas nemalonaus.

Drebantis fotoaparato judėjimas po sužeidimo yra pirmasis žmogus, tačiau problema čia yra šis segmentas tęsiasi maždaug 5 minutes - ir jokiu būdu negalima išjungti šio efekto.

Iki šio skyriaus pabaigos, pažodžiui teko žvelgti nuo ekrano ir aklai paliesti judėjimo mygtuką, kad išvengtumė mano pietų, tikėdamiesi pagaliau, kad galų gale nustumčiau drebinančią kamerą.

Nėra abejonių, kad Cianidas turi būti tokiu būdu, kaip ir pirmas po pleistras.

Esmė

Cthulhu kvietimas susideda iš 14 skyrių, kuriuos galėjau įveikti apie 12 valandų. Ten yra šiek tiek pakartokite vertę, kad išbandytumėte skirtingus įgūdžių rinkinius arba pasiektumėte keletą galų, nes yra įvairių nelaimingų likimų, kurie laukia visame pasaulyje arba tiesiog Pierce vietoje.

Kalbant apie bendrą stilių, 2018 m sumaišomi pagrindiniai elementai iš beveik bet kokio šiuolaikinio siaubo žaidimo. Jūs gausite tyrinėjimų poilsį, dialogą, sunkų žaidimą, galvosūkių įvairovę, neatsargias sekcijas, kuriose jūs turite paslėpti nuo nepriekaištingos pabaisos ir nepaliaujamai siaubingą atmosferą.

Nors jis galėjo naudoti grafinį kapitalinį remontą ir kelis „tweaks“ čia ir ten, galutinis rezultatas yra patikimas 7/10 bet kokio siaubo žaidėjo ir tikriausiai daugiau kaip 8/10 „Cthulhu“ mito fanatikų.

Tiesą sakant, net ir žemesni taškai manęs nepadėjo. Greičiau jie tiesiog manęs tikėjosi, kad tai nebus vienintelis pavadinimas. Šis stalinių taisyklių įgyvendinimas veikė gerai, ir aš noriu daugiau sužinoti, ar tai yra „20-ojo dešimtmečio ar kitos eros“.

Yra daug laiko, kad būtų galima ištraukti iš stalo pusės, tiek Cthulhu Dark Ages, tiek (netikėtai dabar neteisingai pavadintas) Cthulhu.

Mūsų vertinimas 7 Chaosium's unhallowed stalviršis RPG gauna tinkamą vaizdo žaidimų atstovavimą, kuris pralenkia švirkštimo priemonės ir popieriaus kampaniją.