„XCOM 2 Delays“ ir „Quest“; Pažvelkite į tai, kas ateina ir išskyrus;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„XCOM 2 Delays“ ir „Quest“; Pažvelkite į tai, kas ateina ir išskyrus; - Žaidynės
„XCOM 2 Delays“ ir „Quest“; Pažvelkite į tai, kas ateina ir išskyrus; - Žaidynės

Turinys

Žaidimas

Dabar mes visi žinome prielaidą: pasaulyje, kuriame pradinė XCOM programa nepavyko nugalėti įsibrovėlių, Žemę valdo nežemiškos būtybės. Jūsų darbas yra vadovauti sukilėlių grupei išlaisvinant visą žmoniją iš šių viršininkų.


PC žaidėjai turėjo prieigą prie žaidimo nuo vasario mėn., Pažadą konsolės žaidėjams paleisti rugsėjo pradžioje. Deja, delsimas paskatino šį leidimą išleisti iki rugsėjo 27 d. Kas, oh, kas yra vadas?

Siekiant padėti užpildyti išplėstinę tuštumą, sėdėjau ir sudariau naujų funkcijų sąrašą XCOM 2 užsukti mūsų apetitą.

Naujos ir patobulintos klasės

Galbūt geriausias taktinio žaidimo pažadas yra suteikti naujus klasių vadovus, kurie galėtų kontroliuoti klasiką arba atnaujinti ją. Dėl XCOM 2Šios naujos ir modifikuotos klasės yra specialistas, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative ir Ranger. Žemiau pateikiamas oficialus „XCOM“ svetainės „Skinny“ kiekvienai klasei ir išsamesnis paaiškinimas.

XCOM 2Specialistas - „Brains“ ir „Brawn“ derinys.

Specialistas yra nauja klasė XCOM visatoje. Nors dauguma vienetų gali nulaužti bokštelius ar terminalus, specialistas gauna didesnį afinitetinį rezultatą. Tai, kas iš tikrųjų daro juos unikaliais, yra jų „Gremlin“ - automatizuoto drono, galinčio kovoti „Specialistų“ pusėje, įsilaužimas iš nuotolio arba aprūpinimas draugais sąjungininkams. Tačiau vadai nusprendžia naudoti šį įrenginį, kiekvienas veiksmas pašalinamas iš turimų specialistų judėjimų žaidėjo eilėje.


„Sharpshooter“ siekia

Sharpshooter yra modifikuota Snaiperio klasė. Kitaip nei Snaiperiai XCOM: Enemy UnkownTačiau „Sharpshooter“ nėra nukreipta į tolimojo poveikio žalą. Kaip lyginti „Sharpshooter“ yra kiekvienas vadas: ar norite snaiperio ar artimo pistoleto eksperto? Galbūt abiejų derinys?

XCOM 2 „Grenadier“ paverčia griovimą į formą

Grenadieris turi du kelius: „Heavy Gunner“ ir „Demolition“. Grenadierio atsakymas į svetimų grėsmę yra aprūpintas granatų paleidikliais, kanonais ir minigunais - tai padaryti bumas. Grenadierio išpuoliai susiduria su poveikio žala arba kritine žala, priklausomai nuo to, kokie sugebėjimai yra lygūs.


XCOM 2 PSI operacinis darbo užmokestis karas su galingais psichikos priepuoliais

„PSI Operative“ yra naujos ir modifikuotos klasės mišinys. Pirmajame XCOM, PSI sugebėjimai buvo papildomi lygiai, pridedami prie jau egzistuojančio kareivio iš kitos klasės. Į XCOM 2, PSI operatorius turi savo klasę. Be to, PSI gebėjimai yra prieinami anksčiau ir yra daug galingesni. Komandininkai priskiria Rookie į PSI mokymą, kad priskirtų klasę. Kiekvienas PSI operatorius prasideda vienu iš keturių galimų gebėjimų ir gali bet kada grįžti į mokymo įstaigą, kad galėtų išmokti naujų gebėjimų ir įgyti gretas.

XCOM 2 Ranger klasė uždaro priešą

Vienas žodis: kardas. Nors „Rangers“ gali pasinaudoti šautuvais ar šautuvais, jiems nereikia paleisti, jei priešas pažeidžia savo asmeninį burbulą. Visi Rangers turi kardą kaip antrinį ginklą, kuris leidžia jiems pasinaudoti niokojančiomis Melee atakomis.

Komandiruotės: Žemėlapiai, Ambushes ir Loot

Į XCOM 2misijos žemėlapiai generuojami algoritmu. Tai reiškia, kad žemėlapiai bus skirtingi su kiekviena misija, o ne tuo pačiu kartu žaisti su skirtingais kintamaisiais, tokiais kaip priešo vieta. Komandirams reikės išmokti išdėstymą, kaip jie eina, kad taptų dramatiškesnės misijos.

Vienas naujas bruožas, turintis daug žaidėjų, yra paslėptas. Kai paslėpti, vienetai gali laisvai judėti per žemėlapį. Kadangi jie yra slapti, jie gali pastebėti ir susidurti su priešo vienetais, nesukeliant priešo grupės agresijos. Pasak „XCOM Wiki“, yra keli būdai, kaip nutraukti paslėpimą:

  • Kiekviename priešo padalinyje ir nepageidaujamuose civiliuose gyventojai žemėlapyje turi aptikimo spindulį, pažymėtą raudonomis plytelėmis, pažymėtomis šauktuko ženklu, ir šių čerpių įvedimas judėjimo metu nutrauks paslėpimą. Aptikimo spindulys juda su priešo vienetais, o giminingas kareivis gali būti atskleistas, jei aptikimo spindulys juda, kad padengtų kvadratą, kuriame jie yra.
    • Paslėpimą galima išlaikyti, tačiau jei kareivis atsilieka nuo mažo dangčio, o jo nepalieka priešo vienetas, iš kurio kilęs aptikimo spindulys.
  • Laužant langus ir nustumiant duris, bus užkluptas slėpimas.
  • Paleidus atakas, naudojant sugebėjimus ar naudojant granatas ar daiktus priešo kareivyje, bus užkirstas kelias paslėpti.
    • Vis dėlto artumo raktas nesulaužys kareivio nuslėpimo.
  • Kai kurie misijos tikslai gali baigtis paslėpimu.

Tinkamai panaudojant nuslėpimą, vadai, prieš pradėdami nuolatinę kovą tarp pajėgų, gali sukurti pasikėsinimus.

Kitas misijų pasikeitimas yra gebėjimas plėšti lavonus. Vienetai gali rasti ginklus ir išteklius jų nukritusių priešų kūnams, atlaisvindami atnaujinimus ir padedant tiekti centrinę komandą. Kalbant apie...

The Avenger

Pirmajame XCOM, mes kovojome nuo požeminių; į XCOM 2, mes pasiimame į dangų. Taktinis bazės valdymas atlieka itin svarbų vaidmenį XCOM 2, daugiau nei savo pirmtakoje.

Centrinė vadavietė yra vadinamame vadinamajame amatų sraigtasparnyje Avenger (Haha, matau, ką jūs ten darėte, „Marvel“ gerbėjai.) „XCOM“ neturi įvairių tautų paramos, todėl turi būti naudojamos kitos priemonės rinkti išteklius ir aprūpinti kariuomenę. Inžinieriai taip pat atlieka modifikuotą vaidmenį - vietoj to, kad sutelktų dėmesį į pastatų įrangą, jie dabar modifikuoja bazės kambarius ir stiprina jų galimybes.

Komandirams reikės atsižvelgti į išteklių rinkimą, lygindami savo vienetus. Juk jūsų vienetai nėra vieninteliai nauji ir patobulinti įrenginiai.

Priešai: ADVENT ir užsieniečiai

Geri vaikinai nėra vieninteliai, kurie gauna atnaujinimus. XCOM kareiviai susidurs su naujomis ir patobulintomis priešų klasėmis, įskaitant visiškai naują karinę policijos pajėgas, žinomas kaip ADVENT. ADVENT yra pilni svetimų priežasčių, ir jie darys viską, kas reikalinga XCOM. Pagrindiniai ADVENT (Troopers ir Officers) padaliniai yra įtraukti į šį išskirtinį IGN straipsnį, o toliau - trys pažangūs įrenginiai: Sectopods, Shieldbearers ir Stun Lancers.

Sectopod bokštai per visus XCOM 2

Sektopodai yra nepilotuojami dronai, valdomi ADVENT. Jie yra atsparūs tam tikroms žalos rūšims, įskaitant psichines / psionines - būtinai ištraukite savo PSI operatorius! Sektopodai naudoja AOE ir sutelktų atakų mišinį, bet labiausiai niokojantis sugebėjimas yra „Wrath Canon“; Laimei, vadai, padalinys turi atsiskaityti. Sektopodai taip pat turi galimybę išplėsti kojas į „High Stance“ režimą, suteikdami jiems geresnes galimybes. Ne visi padengimai yra reikšmingi, palyginti su šiais patobulintais vienetais, nes jie gali tiesiog pasukti kelią per kliūtis, pvz., Pastatus.

ADVENT Shieldbearer stovi savo žemėje

Shieldbearers yra pagrindinis ADVENT paramos ir gynybos padalinys. Jie ne tik vaikščioja rezervuarais, bet ir gali suteikti gynybinį pranašumą netoliese esančioms gretimoms vienybėms. Dar vienas dalykas, vadas: „Shieldbearers“ dalijasi labiau bendrauja su tikrais tankais nei storas šarvas. Jie pakuoja punch. Jei susidursite su šiuo įrenginiu žemėlapyje, tai yra gera mintis juos kuo greičiau pašalinti.

Stun Lancer darys ką nors, kad pasiektų

„Stun Lancers“ yra „ADVENT“ kamikaze Melee vienetai. Atsitraukę nuo savo saugumo, „Stun Lancers“ užsisakys savo vienetus ir bandys juos sudėti su savo elektrifikuotu ašmeniu. Stun Lancers taip pat turi ypatingą gebėjimą, kuris leidžia jiems pasitraukti savo vienetus be sąmonės.

Tačiau žmogaus organizacijos yra tik šalutinė grėsmė. Jūsų pagrindiniai oponentai bus Užsieniečių režimas, įskaitant vartininkus, sektoidus, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, Faceless ir Andromedons.

Daugialypiai vartininko siaubai

Uždarius savo šarvus, vartai turi ribotus pajėgumus, tačiau juos labai sunku nugriauti. Kai jie atsidaro, prasideda tikra mūšis. Vartininkai gali atgaivinti kelis priešo vienetus viename judėjime; jie taip pat turi drenažo gebėjimą, kuris pavagia sveikatą nuo priešo padalinio ir gydo Gatekeeper - su tikimybe, kad nusausintas vienetas gali nykti ir tapti psioniniu zombiu.

XCOM 2 Sektoidas kelia naują grėsmę su naujais genetikais

Žaidėjai XCOM: Enemy Unknown gali atpažinti priešą. Nors Sektoidas patyrė didžiulius patobulinimus dėl genetinės manipuliacijos, jie vis dar naudojasi savo riešo blasteriais ir psioninėmis galimybėmis. Oi, taip ir jie gali atgaivinti mirusiųjų vienetus. Skirtingai nei vartai, sektoidai gali atgaivinti tik vieną vienetą vienu metu; vis dėlto, vienetas gali būti kažkas nuo giminingo vieneto iki civilio iki vieno iš savo karių.

XCOM 2 „Viper Gets Unomfortably Close“

Atsisveikinimas, plonas žmogus; Sveiki, Viper. Vipers yra pavojingi vienetai, kurie gali traukti kareivius iš viršaus, sutraiškyti karius savo uodegose, šaudyti iš atstumo ir nugaišti nuodus. Nereikia nė sakyti, kad jie yra blogos naujienos. Jie taip pat yra ankstyvieji žaidimo priešininkai. Sėkmės, vadai.

Brutal Berserker

Kaip ir sektoidai, Berserkers yra patobulinti vienetai, kurie iš pradžių buvo matomi XCOM: Enemy Unknown. Deja, žmonijai, jie gavo keletą gana didelių patobulinimų. „Berserkers“ turi labiausiai žiaurias priešų pajėgas; jei jie pasipiktina, jų žala išauga ir padidėja.

Mutonas grįžta

Sektoidai yra ne vieninteliai svetimi vienetai, kurie turi naudos iš žmogaus genų. Mutonai taip pat buvo modernizuoti. Dabar jie turi smegenis eiti su savo brawn. Nors jie vis dar turi galingas Melee atakas ir specialias granatas, „Mutons“ taip pat gali naudoti gebėjimą paveikti kareivio tikslą ir suteikti nemokamą reakciją, jei nukentėjęs kareivis bando judėti. Mutonai taip pat keičiasi, kad nepaisytų artimųjų žalos, todėl Rangersas gali norėti sumušti savo kardus prieš šį priešininką.

Chryssalid evoliucija XCOM 2

Jei manėte, kad Chryssalids buvo blogai, tik palaukite, kol susidursite su savo naujais sugebėjimais. „Chryssalids“ dabar gali išpjauti, kad sunaikintų jūsų kareivį. Jie taip pat turi galimybę nuodus nukentėjusiuosius - ar jie būtų XCOM vienetai ar civiliai. Jei apsinuodijęs vienetas miršta, prieš gimimą jie patenka į kokono fazę trys nauji „Chryssalids“.

Pavojinga Dievybė: Archonas

Prisiminti „XCOM“ slankiklius: „Enemy Unknown“? Na, paaiškėja, kad žmonija tikrai nepatinka košmarams, todėl Žemės užpuolikai nusprendė, kad laikas atnaujinti. Įveskite Archon: organinį robotų mišinį, galintį skristi ir nuniokoti AOE išpuolius. Kai sužeistas, Archonas įeina į siaubingą būseną ir užpuola visus netoliese esančius vienetus, turinčius Melee gebėjimus.

Nekenksmingas paslėpimas tarp mūsų

Tiesiog, kai manėme, kad jis negali būti blogesnis nei „Chryssalids“, „XCOM“ kūrėjai nusprendė pristatyti „Faceless“. Šie vienetai įsiskverbia į misijos žemėlapius, kurie yra užmaskuoti kaip civiliai - ir nėra jokio būdo pasakyti, kuris iš jų yra. Kai jie nusprendžia save atskleisti, masyvi „Faceless“ tampa vieninteliu aukštu varikliu, turinčiu pailgą pasiekimą. Įsitikinkite, kad padengsite savo kareivius, kai jie kreipiasi į civilius; jie gali būti bjaurus siurprizas.

Negalima patekti į Andromedono kelią

Įveskite „fray“ XCOM 2 yra Andromedonas, naujas organinių ir mašinų susivienijimas. Šie svetimšaliai, esantys Battlesuit, turi sugebėjimą nugriauti sienas, suteikti galingas Melee atakas ir nušauti rūgštinį aušinimo skystį, kuris ne tik pažeidžia vienetus, bet ir baseinus ant žemės, kad sukeltų pavojų aplinkai. Šie vienetai yra apsaugoti nuo gaisro, nuodų ir rūgščių šaudmenų.

Ar esate pasiruošęs laimėti žemę?

Gerai, vadai. Jūs matėte, ką jūs prieš. Jūs žinote, ką turite. Taigi, lieka klausimas: ar esate pasiruošę?

Laikas pasakys. Stebėkite XCOM 2 išleisti „XBOX One“ ir „Playstation 4“ 2016 m. rugsėjo 27 d. (darant prielaidą, kad nebebus susiduriama su vėlavimais); taip pat galite iš anksto užsisakyti žaidimą čia.

Ar laukiate naujo žaidimo? Arba jūs esate vienas iš tų laimingų žaidėjų kompiuteryje, kuris turėjo keletą mėnesių? Ką manote apie pakeistus vienetus ir naujus žemėlapius? Praneškite mums apie komentarus!