Turinys
- Ne visi paleidimo pavadinimai yra kelių platformų.
- Ankstesnė konsolės karta vis dar neišnyksta.
- Geriems žaidimams nereikia pačių pažangiausių technologijų.
- Negalima kaltinti sėkmingo dizaino pasirinkimo.
Kitas „gen“ yra išjungtas, o atsiliepimai prasidėjo pirmąsias naujausias konsolių poras. Šios apžvalgos yra visur nuo blogos iki vidutiniškos, o labai nedaugelis šiuo metu turimų žaidimų gerai kritikuoja. Reaguodama į šias apžvalgas, „Ubisoft“ vyresnysis viceprezidentas pardavimų ir rinkodaros klausimais Tony Key teigė, kad toks tikimasi tikėtis.
Šiuo metu visi leidėjai keičia savo vystymosi išteklius. Tokiam žaidimui, kaip Assassin's Creed 4: Black Flag, dauguma pardavimų vis dar bus vykdomos dabartinės kartos platformose. Negalime sukurti „PlayStation 4“ ar „Xbox One“ versijos, kurios taip skirtingai skiriasi, kad negalime jų rinkti kartu
Tai yra tinkamas dalykas, kurį verta apsvarstyti prieš visišką pasmerkimą, tačiau jis praleidžia keletą svarbių punktų.
Ne visi paleidimo pavadinimai yra kelių platformų.
Žudiko instinktas, Killzone, ir Dead Rising 3 visi yra išskirtiniai jų atitinkamoms neseniai išleistoms konsolėms. Pagal pirmiau pateiktą logikos raktą, galima tikėtis, kad šių žaidimų apžvalgos bus gerokai geresnės už daugiafunkcinius žaidimus. Tačiau jie nėra. Visų trijų grupių apžvalgos, kiek tai susiję su kitais žaidimais. Nė vienas iš konsolės išskirtinių žaidimų, kuriuos mes matėme, atrodo, nepažeidžia pelėsių kokybės ar naujovių požiūriu. Vis dėlto galima teigti, kad užtruks daugiau laiko, kol bus visiškai realizuotos naujoviškesnės savybės ir konsolės galia ... kuris mus nukreipia į mūsų antrąjį punktą.
Ankstesnė konsolės karta vis dar neišnyksta.
Konsolės, kurias mes visi žinome ir mylimės / nekentėme jau daugelį metų, yra sukurtos laikytis. Visų pirma „Microsoft“ padarė didelį sprendimą, kaip jos ketina visiškai palaikyti apyvartą 360 metų.
Tai reiškia, kad artimiausiems ir dabartiniams genams skirtų konsolių projektavimas nebus laikinai išnyks, o tai tampa vis labiau pastebima, nes naujesnių konsolių ypatybės yra realizuojamos arba sąmoningai ignoruojamos. senesnės mašinos. Dar daugiau, iki ...
Geriems žaidimams nereikia pačių pažangiausių technologijų.
Šis vienintelis taškas išlieka vėl ir vėl ir vėl, be to, kalbant apie žaidimų pramonės kalbą, jie supranta. Naujų konsolių žaidimai nėra blogi, nes jie iš esmės nėra geresni už jų mažesnes pikselių skaičiavimo versijas, jie yra tik blogi.
Kai kurios didžiausios sėkmės istorijos žaidimuose yra žaidimai, turintys labai paprastą grafiką Minecraft arba FTL. Buvo daug žaidimų, kol šios blizgios naujos konsolės atėjo su savo galimybėmis, galimybės staliniai kompiuteriai jau ilgą laiką neturėjo senų žaidimų.
Rimtai, kaip sėkmingai turite gauti „Lego“ duoklę?
Kalbant apie žaidimus, kurie gauna blogas apžvalgas, atsiradusiems naujesnėse ir senesnėse konsolėse, užsimenama dėl pasiteisinimų ir nebuvimo. Vienas iš dalykų yra užsikimšimo technologija, tačiau ji negali būti žaidėjų kaltė, jei žaidimus gaminančios įmonės nesiima reikiamo laiko, kad naujoji technologija veiktų su senais.
Negalima kaltinti sėkmingo dizaino pasirinkimo.
Galiausiai „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ neabejotinai bus bent keletas žaidimų, kurie tiesiogiai nukenčia dėl to, kad taip pat yra „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“. Tačiau tie dizaino pasirinkimai, dėl kurių šie žaidimai nukenčia, yra būtent tai. Jie yra pasirinkimus jas sukūrė įmonės. Jie gali būti pasirenkami dėl finansinių priežasčių, o ne kūrybingi, tačiau jie yra pasirinkimai.
Jei atliksite žaidimą, kuris nėra toks geras, kaip jis galėjo būti, nesikreipkite į aparatūros apribojimus ar komplikacijas. Šiuo metu mes žaidėjai matėme pakankamai, kad galėtume pasakyti skirtumą tarp žaidimo su patikima koncepcija ir vykdymu, kuris tiesiog neturėjo laiko lenkų ir blogam žaidimui. Turd yra nesvarbu, kaip jūs ją poliruojate.