Žvaigždžių karai: pirmasis užpuolimas Paskutinis „Lucas Art“ griovimo bandymas su dvikrypčiu planu sugrąžinti simbolinę „Star Wars Battlefront“ seriją. Pirmasis užpuolimas buvo pirmasis etapas, kuriame buvo sutelktas pėstininkas. Pareigos šauksmas atitinka Atsparumas 3 šaudymo stilius išlaikant ikoninį Star Wars stilių.
Pavadinimas buvo beveik pasiruošęs paleisti, o jei „Disney“ buvo tik keli mėnesiai lėtesni „Lucas Arts“ išjungimo metu, ji būtų išleista „XBLA“ (ir greičiausiai „Steam“ ir „PSN“).
KitasŠi filmuota medžiaga yra „Battleas“ atgimimo antrajame etape „Lucas Arts“. Nesvarbu, ar tai turėjo savo pavadinimą, ar tiesiog būti „Battlefront 3“ nežinoma, tačiau jis yra daug arčiau originalių „Battlefront“ žaidimų, tačiau daugiau dėmesio skiriama pirmuosius asmenis ir transporto priemones kovojantiems stiliams daugiau po Mūšio laukas 3.
Kova su oru ir kosmosu iš tikrųjų turėjo daugiau a Rogue Squadron dėmesio centre, siūlant tai, kas atrodė kur kas daugiau, nei realistinė skrydžio patirtis.
Dabar tai tikrai neaiški, iki šiol iš viso suradau tik tris vaizdo įrašus ir tik šis vaizdo įrašas lieka. Vienas iš kitų vaizdo įrašų nurodė, kad jis buvo pasiekiamas originaliame „Xbox“ kaip demo viename taške 2004 m., Tačiau nėra jokio kito jo buvimo įrašo.
Nors jokių kitų įrašų trūkumas rodo, kad tai yra potencialas kaip suklastotas, o vienintelis pasirinktinių animacijų, UI ir tech demo tipo pristatymas rodo, kad tai galėjo būti žaidimas, kurį „Lucas Arts“ svarstė arba turėjo. Tai taip pat nebūtų pirmas kartas, kai „Star Wars“ turėjo kovinį žaidimą, kaip abu apgailėtinus Teraso Kasi meistrai ir daug lengviau III epizodas: Sitho kerštas vaizdo žaidime buvo galimybė dvikovą su šviesos laikikliais.
Laisvieji radikalai Žvaigždžių karai: mūšis 3. Kiek tai susiję su atšauktais „Star Wars“ žaidimais, tai tikriausiai garsiausias. Panašiai kaip ir „First Assault“, kūrėjas teigia, kad žaidimas buvo beveik pasiruošęs paleisti. Anonimiško „Lucas“ meno darbuotojo prieštaravimai prieštarauja tam, kaip ir prieš „Alpha“ filmuotą medžiagą, kuri buvo mažiau išsami, nei 2008 m.
Šio žaidimo mirtis ne tik užsitęsė naują „Battlefront“ žaidimą jau daugelį metų, tačiau tai padėjo užbaigti laisvųjų radikalų uždarymą dėl nepakankamo finansavimo dėl plėtros pabaigos. Bent jau dalis žaidimo pabėgo Žvaigždžių karai: „Battlefront Elite Squadron“. Jūs galite pamatyti „Elite Squadron“ veikėją X2 ir antagonistą X1 (taip rimtai, kad jie yra jų pavadinimai) ir „Clone Wars“ žaidimo dalių ekrano ekrane, o taip pat ir žemės iki kosmoso kovos su žemėlapiais.
Žvaigždžių karai 1313 vis dar yra daugelio žaidėjų, tiek šaulių gerbėjų, tiek „Star Wars“ gerbėjų protas.
Grafiškai nuostabi demo su trečiojo asmens veiksmu, panašiu į Nepriskirtas serija buvo visa tai, ką mes gavome iš pirmojo „M-reitingo“ „Star Wars“ žaidimo Žvaigždžių karai: Respublikos Commando. Už žaidimo istorija yra kažkas toli gražu ne spalvingas. Iš pradžių jis buvo pavadintas „Star Wars“ televizijos serijos partnerių žaidimu Star Wars: Underworld ir būtų buvęs atviro pasaulio žaidimas.
Vėliau į vystymąsi buvo nuspręsta, kad ji žvaigždės Boba Fett, paliekant originalius veikėjus E3 priekabos žvaigždėmis ir nieko daugiau. Galų gale jis vėl perėjo į linijinį veiksmo žaidimą, kurį galiausiai galėjome pamatyti, tačiau dėl Lucas Arts skydo, pats žaidimas atrodo mažai tikėtinas. Vis dėlto, kai kurie mano, kad „EA Visceral Games“ studija stengiasi išgelbėti projektą dėl Amy Henning samdymo ir žinoma, kad jie dirba su pavadinimu „Star Wars“.
Senosios Respublikos riteriai 3 buvo žaidimas, kurį norėjo „Bioware“ ir „Star Wars“ gerbėjai. Ką jie vėliau gavo, buvo MMO Žvaigždžių karai: senoji Respublika. Tačiau tai ne visada buvo.
Nors nuorodos yra retos, visų pirma „Lucas Arts“ užkulisiuose „Rogue Leaders“: „LucasArts“ istorijakeletas nuotraukų ir detalių buvo rasti žaidimo prieš gamybos etapą. Paveikslėlis kompanionas Naresha buvo vienas iš dviejų žinomų simbolių ir įtariama, kad jis buvo kompanionas. Vieninteliai kiti du ženklai yra užrašyti nenaudojama moteris ir droidas, žinomas kaip Q-10. Planetos, kurios būtų aplankytos, buvo Mandalore, jos sostinėje Rodijoje, Talorane, Coruscant ir nauja planeta, pavadinta Dashaad.
Dar mažai žinoma apie žaidimą, nors „Bioware“ primygtinai pasiūlė, kad pagrindinės sklypo dalys vėliau buvo panaudotos senamiesčio MMO.
Naujausias sąrašo papildymas, atšauktas „Darth Maul“ žaidimo istorija iš tikrųjų grįžta į teisingą kelią. Iš pradžių Darth Maul žaidimas buvo sukurtas dar anksčiau Žvaigždžių karai: pajėgų atleidimasir atsitiktinai beveik visiškai realizavo „Red Fly Studios“, „Wii“ versijos kūrėjai Force Unleashed 2.
Nors sklypų detalės buvo netgi mažos kūrėjams, buvo aišku, kad tai patinka Žvaigždžių karai 1313„Maul“ žaidimas buvo skirtas subrendusiam titului, su apgaulėmis, žiauriais stabais ir kt. Tačiau tai, kas labiausiai pasibaisėtina, yra George'o Luco indėlis, kad jis būtų „bičiulių policininko“ siužetas tarp Darth Maul ir Sith Lady Talon. Ne tik istorija buvo absurdiška, bet ir apie šimtą metų pusiausvyros tarp Talono ir Maulo laiko, kai Sitho valdovai paliko sklypą labai abejotinoje valstybėje.
Ar Talonas būtų prijungtas kaip gyvenęs šimtą metų, ar būtų Maul? Ar būtų tam tikro laiko kelionės suvokimas? Mes niekada nežinome, bet jei X1 ir X2 „Shenanigans“ Elite Squadron buvo bet kokie požymiai, gal mes geriau nežinome.