Ryškus ir kablelis; Button-Mashing FUN - PAGRINDŲ ZONA 2. Runner & Colon; MARS apžvalga

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Ryškus ir kablelis; Button-Mashing FUN - PAGRINDŲ ZONA 2. Runner & Colon; MARS apžvalga - Žaidynės
Ryškus ir kablelis; Button-Mashing FUN - PAGRINDŲ ZONA 2. Runner & Colon; MARS apžvalga - Žaidynės

Turinys

Nepaisant to, kad buvo remastas 2000 m. Vidurio Japonijos konsolės žaidime „Konami“ PAGRINDŲ ZONA 2-oji bėgikas: M∀RS yra ne Final Fantasy VII - vis tiek galite išblaškyti visą pavadinimą ir pasitenkinti tuščiu „huh?“


Nuo pirmojo sukūrė Hideo Kojima ZOE Šiaurės Amerikoje franšizė visada buvo šiek tiek niša, nepaisant gana gero pardavimo. Nors šioje nišoje ji sugebėjo įaugti į kulto klasiką, jums bus sunku surasti ZOE ventiliatorius tiesiog vaikščioja aplink.

Net ir taip ZOE yra plačiau nei jūs manote. Į franšizę įeina du pavadinimai, iš pradžių išleisti „PlayStation 2“, „Game Boy Advance“ šoninė istorija, kuri buvo išleista tarp 1 ir 2, animuoto OVA prequel ir 26 epizodų anime. A ZOE 3 nuo 2008 m. dirbo darbuose, tačiau vienintelis pranešimas nuo 2012 m., kai Kojima patvirtino, kad darbas su šiuo pavadinimu pagaliau prasidėjo.

Gražus „tamsintas“ kinematika ir žaidimų grafika, ekspansyvi aplinka, milžiniškai tenkinanti milžiniško roboto kova (nors galbūt nebūtinai 90-ųjų metų stiliaus angliškai pavadinta anime kino filmai) suteikia šiam žaidimui simbolį, kuris kreipiasi į daugelį sunkūs gerbėjai, kurie primygtinai reikalauja, kad jo pranašumas būtų daugiau kaip bet kuris ir visas Gundam pavadinimai, kurie buvo pateikti prieš ir po.


(Pastaba: Deja, nėra jokių alternatyvių garso kalbų, todėl jūs esate įstrigę su šiuo dubliu. Tai buvo vienas didžiausių skundų iš daugelio seniausių gerbėjų.)

Jei norite, kad nauji serijos dalyviai (ir yra daug), būkite tikri - jei prieš tai nepalietėte šių žaidimų, jums nereikės pradėti nuo pat pradžių, kad pasiektumėte tai, kas vyksta.

Nors ZOE 2 plečiasi savo pirmtako visatoje ir dabar ir vėl kreipiasi į jį ZOE 2 išlaiko istoriją, susijusią su naujo bandomojo „Dingo Egret“ (taip, iš tikrųjų), atlikta originaliame Orbital Frame JEHUTY iš ZOE 1 prieš jo nemesis Nohman, kuris bando seserį ANUBIS.

Nustatykite po dvejų metų nuo originalo įvykių ZOE, veikėjas Dingo dirba kaip kalnakasiai Callisto medžioklės metatrono rūdai (naudojami valdyti orbitinius rėmelius) ir suklupti paslėptą JEHUTĄ. Kai objektą užpuolė despotiška BAHRAM karinė organizacija, jis atsiduria prieš savo pajėgas, įsiskverbia į jų karo laivą, bet galiausiai nugalėjo Nohman, bandydamas ANUBIS.


Kai Dingo atsisako prisijungti prie jų, Nohmanas jį šaudo. Paliktas mirusiam, jį išgelbėjo slaptas agentas, kuris jį atgaivina ir grąžina JEHUTY rėmui kaip gyvybės palaikymo sistemą ir pabėgimo būdą. Jame jis yra kaip paskutinė planetų viltis prieš BAHRAM robotų perėmimą.

Žaidimo mechanika yra paprastesnė nei anksčiau ZOE 1, daugiausia dėmesio skiriant mecha kovoms. Tai apima susidūrimą su įvairiais priešo tipais, kurie veiksmingai kovoja su įvairiais ginklais ir išpuoliais.

Tarpai tarp dalykų - ir dalis žaidimo elegancijos kyla iš suprasti, kaip atsidurti ankštuose koridoriuose ar atviroje erdvėje ir kaip atstatyti save, priklausomai nuo priešo, artimųjų kardų kovinių ar lazerinių ginklų.

Jums yra daug ginklų, kurie jums yra, kaip pilotas JEHUTY, ir šis skaičius tik auga, kai progresuojate ir atlaisvinate naujus ginklus nuo boso, o ne aplinkosaugos elementus, kuriuos taip pat galite pasiimti ir naudoti kaip ginklus. Kai kurie žaidėjai nustatė, kad tai sudėtinga, tačiau didžioji dalis ginklų yra gana paprasta - ir perjungimas tarp manęs sukėlė mažiau galvos skausmo, nei bandė daryti tą patį, pavyzdžiui, Monster Hunter: Pasaulis.

(Buvo atlikti tam tikri patobulinimai, susiję su ginklų perjungimu tarp pradinio žaidimo ir šios versijos, galbūt jame yra skirtumas.)

Remastered

Originalus žaidimas 2003 m. Buvo išleistas dviem žaidimais 2012 m. Kaip HD kolekcija PS3 ir „Xbox 360“ su atnaujinta grafika ir menu, geresnėmis sąsajomis, naujomis trofėjais / pasiekimais, teisinga analogine lazdele ir rumble parama ir pagerėjimu garso. Bendrovė sušvelnino idėją, kad ji būtų išleista ir PS Vita, bet netrukus pašalino tą planą. Tai buvo gerai .. daugiausia dėl to, kad neatrodė pakankamai papildomo turinio, kad naujoji kolekcija būtų vertinga, ir pateko į rėmo spartą naujose platformose, kurių ji niekada neturėjo originalo. Tai buvo nustatyta vėliau PS3, bet ne „Xbox 360“.

Panaši „upjump“ galima pamatyti 2018 m MARS: patobulinta grafika ir 4 k raiškos palaikymas, naujas garso dizainas ir erdvinio garso palaikymas, taip pat keletas naujų funkcijų, pvz., labai paprastas sunkumas, mokymo moduliai ir režimas, kuriame galite 1v1 prieš kitus žaidėjus ar botą (ateityje šios funkcijos patikimumas mažėja internetinių žaidėjų bazė vėlesniais metais).

VR režimas

Spindinčios šios laidos žvaigždės yra visiškai naujas „VR“ turinys. Visiškai žaidžiamas pirmame asmenyje VR (nors visi kino teatrai, kuriuos patiriate teatro režimu, nėra visiškai pirmasis asmuo), šis režimas atneša jums priekį ir centrą visuose veiksmuose ir kovoje gali jaustis kaip iš tikrųjų bandote milžinišką mirties mašiną .

(Pastaba: Aš faktiškai neturiu VR laisvų rankų įrangos ir ši peržiūra buvo parašyta žaisdami trečiąjį asmenį, todėl ji buvo papildyta a daug „YouTube“ / „Twitch“ srautų.)

ZOE 2 iš pradžių buvo sukurtas trečiojo asmens mecha kovotojui, ir perėjimas prie trečiojo asmens uždarys didelę aplinkinės aplinkos dalį, nes jūsų vizualūs vaizdai jus išlaiko JEHUTY kabinoje (jūs gausite 3D figūrą iš Mechos) jūsų konsolėje, kad padėtų matuoti judėjimą.)

Aš rekomenduoju jums žaisti bent dalį žaidimo be „VR“ ausinių, kad galėtumėte pakabinti žaidimą, nes jis buvo iš pradžių skirtas žaisti - tai daug sunkiau išsiaiškinti, kaip tinkamai įsitaisyti mūšyje, kai žaidžiate pirmasis asmuo VR.

Vis dėlto tokia didelė dalis, kodėl ši permaina egzistuoja, yra tai, kad taip pat jaučiuosi, kad jūs neteksite, jei niekada nebūna užsikabinęs prie ausinių.

Verta?

PAGRINDŲ ZONA Antrasis bėgikas: MARS nėra apsimeta nieko daugiau, nei buvo - ir kainų žyma atspindi tai 39,99 JAV dolerio. Pirmojo asmens virtualiosios realybės palaikymas yra tikrai įdomus ir puikus papildymas, tačiau jis nežada transformuoti žaidimo daugiau nei 4K raiškos palaikymas.

Tai puikiai tinka seniems gerbėjams, kad jie iš naujo peržiūrėtų seną klasiką visiškai nauju būdu, galbūt tik pakankamai blizgių naujų funkcijų, kad pritrauktų naujų gerbėjų. Žaidimas nėra labai ilgas, o jo veikimo laikas pumpuojamas su šiek tiek pasenusiu anime cutscenes, kad bent jau man nepadarė daug džiaugsmo žaidimui, bet leido jai atsiskleisti kaip tikras žaidimas, o ne trapus tam tikras progresas per skirtingas mecha kovas.

Jei žaidžiate kompiuterio versijoje, žaidimas demonstruoja įprastą klaviatūros / pelės valdymo trūkumą, kurį daro daugelis konsolės uostų - būtent tai, kad neleidžiate prabangių raktų pertraukų. Be to, tik paskaitų pagalba ir bandymai ir klaidos iš tikrųjų gausite iš tikrųjų išsiaiškinti, kaip valdyti savo valdiklius (kita priežastis, dėl kurios aš rekomenduoju bent be VR). Kontroliuoti, tai šiek tiek varginantis, todėl žaidėjai gali norėti patogiai naudoti valdiklį.

Priešingu atveju, tai yra įdomus mygtukas, kuriantis kosmosą, su visomis ryškiomis, šlykščiomis atakų spalvomis, kurias norėčiau. Kaip „VR“ pavadinimas, tai puiki (aš grojau sąžiningai kitose „VR“ knygose, kurios nuobodu mane pernelyg greitai, kai naujovė nešiojo), ir privertė mane rimtai apsvarstyti VR ausines. Tai turbūt labiausiai turtinga ir neprotinga VR patirtis, kurią mačiau žaidimo pasiūlymą iki šiol.

15 metų po to, kai buvo išleistas originalas, tai gali būti būtent tai, ką šiam žaidimui reikia, kad galų gale pasidarytų blizgesys.

Mūsų vertinimas 8 Šis mecha žaidimas puikiai žaidžiamas savo pradiniame trečiojo asmens vaizde arba visiškai atnaujintame pirmojo asmens VR palaikyme, kurį nori „Gundams“. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas