Įtraukti į stalo žaidimus kaip MMO grotuvo 1 dalį

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Warframe Review“, „Free2Play“ MMO kooperacijos testas „Testas 2020“ (vokiečių kalba, daug subtitrų)
Video.: „Warframe Review“, „Free2Play“ MMO kooperacijos testas „Testas 2020“ (vokiečių kalba, daug subtitrų)

Turinys

Su Neverwinter Šią savaitę vyksta atvira beta versija, be jokios abejonės, bus naujų žaidėjų, kurie domėsis tuo, kas tikras Dungeons ir Dragons yra tarsi. Net jei nedalyvaujate atvirame beta versijoje ir esate iš kito MMO, jūs tikriausiai čia esate, nes norite sužinoti daugiau apie stalo RPG.


Kas yra stalo RPG?

Tai yra šiek tiek sunku apibrėžti dėl skirtingų žaidėjų skirtingų apibrėžimų, bet manau, kad paprasčiausias būdas jį suprasti yra išskirti, ką reiškia vaidmuo. The vaidmenų žaidimas dalis apima, kaip žaidėjai apibūdins savo charakterio veiksmus ir kalbės kaip jis. The žaidimas aspektas apima taisyklių mechanizmą, pradedant nuo statistikos iki gebėjimo supjaustyti.

Ši koncepcija tampa lengviau suprantama per pavyzdį; pažvelkime į archetipinis rašiklis ir popierius RPG Dungeons ir Dragons.

Žaidėjas

Žaidėjai turės simbolių lapą statistika, inventorius, sugebėjimusir tt, taip pat kauliukų rinkinys, skirtas nustatyti, ar jų žaidėjas gali atlikti veiksmą, kuris D & D 4-ajame leidime (kuris bus parengtas vėliau) priklauso nuo sunkumų klasės Dungeon Master rinkinių.

Ženklų kūrimas daugelyje žaidimų bus sukurtas būdas gebėjimų balai. Paprastai žaidėjai nusileis į savo balus, naudos standartinį masyvą (iš anksto sukurtus numerius, taikomus kiekvienam rezultatui), arba naudokite taškų pirkimo sistemą, kuri matoma daugelyje vaizdo žaidimų.


D & D yra šeši gebėjimų balai: silgis, vikrumas, konstituciją, intelektas, išmintis, ir charizma. Yra modifikatoriaus numeris, pagrįstas tuo, ką jūsų balas nurodytame atribute yra. Simboliai, turintys 8-9 balų, statyboje gaus -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 ir tt Taigi, jei simbolis turi 12 charizmų tašką, jie gaus +1 premija su kauliukais, kurie naudoja tą rezultatą.

Panaudosime Neverwinter (pvz., naujas MMO) šiam pavyzdžiui: „Half-Orc Barbarian“ žaidėjas nori įbauginti Nasher agentas. Žaidėjas sukels d20 (20-pusių miršta) ir pridės savo charizmos modifikatorių į skaičių, kurį jie sukaupė, ir pridėkite atitinkamus modifikatorius iš dalykų, tokių kaip mėgėjai ar debuffai.

Jei sunkumų klasė (skaičius, kurį reikėjo įvykdyti ar viršyti, kad veiksmas būtų sėkmingas) yra 15, o žaidėjas sukasi 14 ant mirties, bet turi bent +1 modifikatorių, tada žaidėjas sėkmingai įbaugino Nasher agentą.


Kai kurie žaidėjai yra patenkinti tiesiog žaisdami tik su mechaninėmis žaidimo funkcijomis. Tai yra žaidėjai, kurie dažniau domisi strategine ES miniatiūrinė kova žaidimuose, tokiuose kaip D & D 4 leidimas. Tačiau daugelis, jei ne dauguma, žaidėjai mano, kad tai yra vaidmuo yra svarbesnis už mechaniką, aš pats.

Jei esate aktorius, rašytojas ar net tik kūrybingas žmogus apskritai, vaidmenų žaidimas greičiausiai taps priklausomas. Iš pradžių, atrodydamas, kad yra nykštukas, gali atrodyti šiek tiek nepatogu, bet tuoj pat, kai leisite pasinerti į save, jūs galite turėti tokį malonumą, kurį beveik neįmanoma pasiekti vaizdo žaidime.

Daugelis vaizdo žaidimų RPG didžiuojasi laisve, kurią jie suteikia savo žaidėjams, bet galiausiai pasirenkant, ar jūsų personažo dialogas atrodo, kad jis yra silpnas ar silpnųjų gynėjas. lygina į tai, ką galite padaryti žaidime, pvz., D & D, Shadowrun arba Išaukštintame.

Ką jūs galite padaryti? Na, praktiškai viskas, ką galite galvoti, kol bus Dungeon Master (DM) leidžia.

Dungeon Master / Game Master

Už D & D ribų šis vaidmuo paprastai vadinamas „Game Master“ (GM). DM vaidina ES vaidmenį kompiuteris vaizdo žaidimuose. Paprasčiau tariant, jis kontroliuoja nežaidžiančius simbolius, sukuria kampanijos sklypą, lanko miestus ir požemius, ir yra daugiau ar mažiau teisėjas, kuris įgyvendina taisykles.

Būdamas DM yra daug daugiau darbo, nei žaisti charakterį, tačiau tai suteikia lygio pasitenkinimą kitokiu lygiu, nei tai, kas žaisti gerą charakterį.

Kai žaidžiate įdomų charakterį, jūs darote gerą darbą, rašydami vieną dalį ir atlikdami jį. Kai esate įdomus DM, jūs darote gerą darbą, rašydami kelias dalis ir veikdami jas, daugiau ar mažiau valdydami visą (žaidimą) visatą, o svarbiausia - kuriant savo žaidėjams būdus linksmintis.

Nors gebėjimas kurti savo visatą ir padaryti įdomias sklypų linijas yra viliojantis, raktas į sėkmingą DM yra užtikrinti, kad jūsų žaidėjai ir sau būtų linksmintis.

Deja, neturiu vietos rašyti reikiamais duomenimis, ką reikia geram DM ar gera grotuvas. Laimei, „Dungeons“ ir „Dragons“ bei kitų RPG šaltinių knygos jums padės tai teisinga kryptimi.

Patikrinkite antroji pusė Šio straipsnio tikslas - išsiaiškinti, kaip pradėti ir ką tikėtis iš jūsų pirmosios įmonės į D & D ir stalo žaidimų grupes.