Susiejo liepsnos vadovas ir dvitaškis; Warrior Skill Tree

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Susiejo liepsnos vadovas ir dvitaškis; Warrior Skill Tree - Žaidynės
Susiejo liepsnos vadovas ir dvitaškis; Warrior Skill Tree - Žaidynės

Turinys

Karys yra fizinis, dviejų rankų ginklų įgūdžių medis Susiejo liepsna. Jis skatina visus išpuolius ir įgūdžius su dviejų rankų ginklu ir kariuomenės pozicija. Kaip ir Ranger, Warrior gerai dirba su „Pyromancer“ įgūdžių medžiu, kad padidintų savo kovos stilių, bet yra puikus.


Jei jums patinka svyruoti dideli ginklai, peržengiant priešo šarvus ir jaučiatės kaip nesustabdomas bakas, kario įgūdžių medis yra skirtas jums! Jei norite pamatyti kitus vadovus ir patarimus Susiejo liepsna, apsilankykite pagrindinio vadovo sąraše.

Šis vadovas apims viską apie Warrior įgūdžių medį, įskaitant:

  • Warrior Skill List - kiekvienas Warrior medžio įgūdis ir tai, ką jie daro.
  • Siūlomi įgūdžiai - patarimai, kokių įgūdžių reikia ieškoti ir pateikti pasiūlymus, kaip gauti pirmąjį.

Karių įgūdžių sąrašas

Yra keturi įgūdžių medžio lygiai: Novice, Amateur, Expert ir Master. Kiekvienas reikalauja tam tikro taškų skaičiaus, kad pasiektų kitą pakopą, ir jūs pradėsite nuo naujokų, kurie jau yra atrakinti.

  • „Amateur“ turi šešis taškus Warrior įgūdžių medyje, kad atrakintų.
  • Ekspertui reikia 12 taškų.
  • Meistras reikalauja 24 taškų.

Šių lygių pasiekimas atveria naujus įgūdžius, kad galėtumėte naudoti taškus. Yra penkios bendros įgūdžių linijos: galingas ataka, apykaitinė ataka, gyvybingumas, apsaugos pertrauka ir „Parry“. Jūs turite įdėti taškus į įgūdžių linijas, kad atlaisvintumėte įgūdžius aukštesnėse medžio pakopose.


Kiekvienas įgūdis turi tris lygius atnaujinimui. Atlaisvinus kiekvieną pakopą, taškai gali būti lygūs ankstesnio lygio skaičiui. Pavyzdžiui: Jei į įgūdžius įdėjote du taškus ir atveriate kitą pakopą, į kitą įgūdį galite įdėti tik du taškus. Įdėję tris taškus į ankstesnius įgūdžius, galite įdėti 3 taškus į aukštesnį įgūdį.

Naujokas

Galingas ataka

  • Sunkių ginklų meistriškumas
    • 1 lygis - Žalos iš sunkiųjų ginklų + 10%.
    • 2 lygis - Žalos iš sunkiųjų ginklų + 20%.
    • 3 lygis - Žalos iš sunkiųjų ginklų + 30%.
  • Poveikio jėga
    • 1 lygis - Gebėjimas nutraukti sunkius ginklus + 10%.
    • 2 lygis - Gebėjimas nutraukti sunkius ginklus + 20%.
    • 3 lygis - Galimybė nutraukti sunkius ginklus, kai kritiškai nukentėjo + 50%.
  • „Rage“ (taip pat reikalinga „Circular Attack“ įgūdžių linija)
    • 1 lygis - Kiekvieną kartą, kai nužudomas priešas, paleidžiamas Rage režimas. Sveikatos regeneracija +2 per sekundę 5 sekundes.
    • 2 lygis - Gebėjimas nutraukti +5 Rage trukmei.
    • 3 lygis - Pertrauka pasipriešina +5 Rage trukmei.


Apskrito ataka

  • Sūkuris
    • 1 lygis - Įkrovimo laikas užpuolimui -25%.
    • 2 lygis - Pertraukos atsilikimas, kai įkraunamas „Circular Attack“ +5.
    • 3 lygis - Leidžia pasukti apykaitinės atakos metu.
  • Tornadas
    • 1 lygis - Poveikio spindulys + 1 m.
    • 2 lygis - Pertrauka atsispiria +5 už žiedinę ataką.
    • 3 lygis - Galimybė nutraukti apykaitinę ataka +3.

Gyvybingumas

  • Gyvybingumas
    • 1 lygis - Sveikatos regeneracija kovoje +0,50 per sekundę. (Tik Warrior Stance)
    • 2 lygis - Papildoma sveikatos būklė už kovos su kova +0,50 per sekundę.
    • 3 lygis - Papildoma sveikatos būklė yra mažesnė nei 30% sveikatai kovoje +2,00 per sekundę. (Tik Warrior Stance)
  • Stabilumas
    • 1 lygis - Pertrauka atsispiria +2. (Tik Warrior Stance)
    • 2 lygis - Pertrauka atsispiria +4. (Tik Warrior Stance)
    • 3 lygis - Greičiau grįšite, kai patenka į žemę. (Tik Warrior Stance)
  • Atsparumas
    • 1 lygis - Atsparumas nuodingumui + 20%. (Tik Warrior Stance)
    • 2 lygis - Atsparumas magijai + 15%. (Tik Warrior Stance)
    • 3 lygis - Fizinė varža + 10%. (Tik Warrior Stance)

Guard Break

  • Smurtas
    • 1 lygis - Galimybė nutraukti +5.
    • 2 lygis - Kritinio kritimo tikimybė + 20% (Gebėjimas pertraukti yra 100%, turint kritinį smūgį).
    • 3 lygis - Kritiniai smūgiai nukenčia prieš silpnus priešus.

Parry

  • Patobulinta parrycija
    • 1 lygis - Perkrauna išpuolius iš šono.
    • 2 lygis - Pergalės iš užpakalinės pusės.
    • 3 lygis - Greitesnis atsigavimas po paryškinimo.
  • Paringing Mastery
    • 1 lygis - Turite daugiau laiko priešpriešai.
    • 2 lygis - Tikėtina, kad dėl sėkmingo priešpriešinio atakos įvyko kritinis smūgis + 25%.
    • 3 lygis - Tikėtina, kad po sėkmingos priešpriešinės atakos įvyko kritinis smūgis + 50%.

Meistras

  • Karo verkimas
    • 1 lygis - Žala, sugebėjimas nutraukti ir pertraukti pasipriešinimą + 50% 10 sekundžių. Taip pat veikia sąjungininkai.
    • 2 lygis - Sveikatos būklė +2 per sekundę.
    • 3 lygis - Poveikio trukmė +5 sekundės.

Siūlomi įgūdžiai

Karys kovoja artimiausiu metu ir užima daugiau hitų nei kiti koviniai stiliai. Tai reiškia, kad turite išlikti išgyvenamumo pradžioje, kad galėtumėte padėti vėliau.

  • Gyvybingumas yra reikalingas, jei norite tęsti karą. Šį pradžioje turėtumėte atkreipti dėmesį į sveikatą ir daugybę atsparumų.
  • Svarbi parrycija. Ankstyvajame parsisiuntime įdėkite bent du taškus kad galėtumėte pasislinkti nuo bet kokio kampo.

  • Galingas ataka yra pirmoji atakos įgūdžių linija, skirta maks. Tai suteikia didelę žalą ir padidina sugebėjimą nutraukti.
  • Darbas su žiedine ataka, kad atrakintumėte Rage.

Tai apima viską apie Warrior įgūdžių medį. Jei norite patarimų ir vadovų, susijusių su kitu, susijusiu su Susiejo liepsna, patikrinkite pagrindinio vadovo sąrašą.