Turinys
Kodėl dauguma žaidimų žūsta? Per vaizdo žaidimų istoriją buvo atlikta nemažai žaidimų, susijusių su knygomis, skirtomis pradinei medžiagai. Labai mažai iš tiesų buvo labai sėkmingi. Manau, kad šiandien turimi talentai ir technologijos, kad daugiau puikių knygų gali tapti puikiais žaidimais. Pirmiausia pažiūrėkime į seriją, kuri yra puiki knyga, bet siaubingi žaidimai, tada vertinsiu puikią knygų seriją, ir galiausiai pabandysiu pastebėti būdus, kaip ateities titulai gali būti puikūs su knygomis. šaltinis, ir aš duosiu pavyzdį.
Blogas: Haris Poteris Serija
Kai kurie gali teigti, kad šie žaidimai yra pagrįsti filmais, o ne knygomis. Tai pasakytina kai kuriais atvejais, tačiau jie paima dalis knygų, kurias filmai palieka ir įtraukia juos į žaidimus. Nors kiekvienas žaidimas seka pagrindinį sklypą, serijoje nėra visiškai puikus žaidimas. Aukščiausias metacritų reitingas, neskaitant LEGO žaidimų proto, turi 77. Likusi dalis yra mažesnė nei 70. 77, kuris gavo 77-ąjį, buvo antras žaidimo žaidimas. Tai labiausiai tiriamas. Jūs iš tikrųjų jaučiatės taip, tarsi jūs buvote „Hogwarts“, lankydami klases, žaidžiate kviddiką, ir bandote išsiaiškinti paslaptingą paslaptingą balsą jūsų galvoje. Jis turėjo viską teisingai.
Deja, likusieji žaidimai neliko. Jie kažkaip pablogėjo, nes tęsėsi metai. Tai per blogai, nes jie galėjo sprogti, pavyzdžiui, filmus ir tų pačių pavadinimų knygas, tačiau jie sumažėjo vien dėl to, kad buvo žaidžiamas neužklijuotas žaidimas ir per daug dėmesio skiriama per pagrindinį sklypą, o ne iš tikrųjų padaryti įdomų vedlį.
Geras: The Witcher Serija
Štai kur viskas įdomu. Kol dar neskaityiau kelių knygų, kurios buvo išverstos į anglų kalbą, tuos, kurie juos naudojasi. „CD Projekt Red“ puikiai atliko puikų žaidimą su pradine medžiaga. Aš nežinau, kaip tiksliai jie seka, bet, ką aš perskaičiau, žaidimas „Geralt“ turi panašų manierą ir požiūrį, kaip ir jo knygos kolega. Du išleistieji žaidimai buvo labai sėkmingi, o antrasis - vienas geriausių visų laikų RPG. Šį gegužės mėn Witcher 3 išeina ir yra labai didelis mano žaidimų sąraše, su kuriuo susidomėjau. Tikimės, kad tai parodys kūrėjams, kad jei esate pasiryžęs atstovauti knygą ar knygų seriją vaizdo žaidimų formatu, galite atlikti puikų darbą, kol užtruksite laiko susipažinti su medžiaga ir stengiatės būti tokia ištikimas knygų branduoliui, o ne paprasčiausiai to paties pavadinimo žaidimas, o ne rūpintis tuo, kaip gerai jis yra.
Ateitis
Dabar, kai matėte vieną pavyzdį, čia yra mano patarimas kūrėjams, kaip puikus žaidimas gali būti gaunamas iš knygų serijos.
- Skaityti. Paprasčiausias būdas yra perskaityti pradinę medžiagą ir susipažinti su visata asmeniniu lygmeniu. Perskaitykite viską, ką galite, ir sužinosite simbolius, kurie gali būti žaidimo žvaigždės, arba tiesiog turėti kame.
- Pakalbėkite su autoriu. Tai yra akivaizdus, nes jums reikia gauti teises į žaidimą iš nuosavybės. Tačiau tai, kaip padaryti žaidimą puikiu, yra gauti dar daugiau įžvalgų apie pasaulį iš kito, nei paties šaltinio. Tai yra premija, jei autorius yra vaizdo žaidimų gerbėjas, nes jie bus suinteresuoti įsitikinti, kad žaidimas yra panašios kokybės kaip ir knygų, kurias jie sukūrė.
- Padarykite tai savo. Po to, kai mokosi tiek, kiek galite, apie visatą ir jame esančius simbolius, tada nuspręskite, kaip norite tęsti. Kokio tipo žaidimas tinka visatai. Strategija? RPG? Veiksmai / Nuotykiai? Skirkite laiko planuoti, kaip visata jaučiasi ir žaidimo tonas. Tai vaidina meno stilių, muziką ir žaidimą. Kai tai suprato, suraskite būdą, kaip tai padaryti. Negalima tiesiog eiti pagal tai, ką pasakė autorius, rasti būdą, kaip padaryti tai unikali patirtimi, kurią knygos negali pasiūlyti. Padarykite istoriją įtikinamai, bet ne tik perrašykite knygą. Manau, kad grynas prisitaikymas, nors dažniausiai neįmanoma ištraukti žaidime, taip pat yra nuobodu žaidimas. Jei norėčiau tos pačios tikslios istorijos, aš tiesiog perskaityčiau knygą. Kaip vartotojas noriu patirties ir istorijos, kurios niekur kitur negaliu gauti. Tai dar geriau, jei autorius padėtų užpildyti naują istoriją, kad ją būtų galima laikyti kanonu, kad jis taptų sunkiausiu fanų žaidimu, kad gautų visas žinias, kurias turi pasiūlyti visata. Bet neleiskite tai sunaikinti vizijos.
Pavyzdys: „Lightbringer“ Serija
Daugelis jūsų, skaitydami tai, gali būti nežinomi su Brent Weeks ir jo kūriniais, bet aš esu. Tiesą sakant, jis yra mano mėgstamiausias autorius, ir aš perskaičiau visas jo knygas, keletą kartų (tai man retas). Jo naujausios serijos yra pasaulyje, kur spalvos gaminamos į magiją. Jei esate epinių fantazijų romanų gerbėjas, žiūrėkite į jį. Tai padarytų nuostabų atvirą pasaulį, trečiąjį asmenį, veiksmą / nuotykius RPG. Kovos sistemoje būtų šiek tiek sunkumų, nes kai kurių burtų, kuriuos galima padaryti, yra freeness, bet taip pat yra nustatyta struktūra.
Jei jis įvykdytas teisingai, jis gali būti labai įdomus. Pasirinkus, kokias spalvas žaidėjas turi prieigą prie testo arba kad jis dalyvautų bandyme, kad būtų nustatyta, kad tai būtų labai įdomus būdas sukurti tokį unikalų pobūdį individualiu būdu. Yra net kortų žaidimas, kurį galima įdiegti per a Red Dead Redemption lažybų dalykas. Daugybė galimų siužetų, galinčių leisti žaidėjui prisijungti su pagrindiniais knygų veikėjais, būti svarbiausiais siužeto momentais arba momentais, kuriuos autorius turėjo supjaustyti. Galbūt tai yra prequel ar tęsinys įvykių laiko atžvilgiu. Yra neribotas „Lightbringer“ visatoje esančių žaidimų potencialas, taip pat daugybė kitų knygų serijų.
Tikimės, kad ateityje matysime daugiau žaidimų, kuriuos sukūrė kūrėjai, kurie rūpinasi faktine knygos medžiaga, o ne bandydami parduoti pagal pavadinimą. Leiskite man žinoti, kokias knygas norite matyti žaidimais ar kitais būdais, kuriuos kūrėjai galėtų tobulinti komentaruose pateiktais knygų žaidimais.