„Bomber Crew Review“

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bomber Crew Review
Video.: Bomber Crew Review

Turinys

Runner Duck II pasaulinio karo eros strategijos žaidimas Bomber Crew siūlo unikalią galimybę beveik visiškai kontroliuoti kai kurias fiktyvias britų sprogimo operacijas, nes jūs valdote savo įgulą ir įrengiate savo lėktuvą, kad užtikrintumėte sėkmę. Žaidimas pats savaime yra didelis iššūkis, ir tai, kaip mechanika dirba, reiškia, kad visada norėsite išbandyti kitą misiją, nesvarbu, kaip blogai pasirodė paskutinis. Tačiau tai nėra tobula, o žaidimo atskirų komponentų trūkumai reiškia, kad nesibaigsite kampanija be didelių nereikalingų nusivylimų.


Gameplay

Kaip galėjote surinkti iš pavadinimo, Bomber Crew kontroliuoja Lankasterio bombonešį ir jo įgulą, kai atliekate įvairias misijas RAF per II pasaulinį karą. Misijos skiriasi nuo paprastų bombardavimų, gelbėtojų gelbėjimo, ir viskas tarp jų. Be to, yra keletas šalutinių užduočių ir galimybė imtis bounty prašymų ir sunaikinti tam tikrus priešus Aces. Gausite pinigų ir intel taškų už sėkmingą užduočių užbaigimą ir papildomą atlygį, kad grįžtumėte į bazę viename gabale (tai yra daugiau iššūkių, nei gali atrodyti), ir naudosite šiuos atlyginimus įsigydami naujinimus savo įgula ir lėktuvas.

Susipažinimas su savo įgula ir lėktuvu

Tačiau žaidimo širdis yra valdyti įgulą ir lėktuvą. Pradėsite įdarbindami naujus narius iš procedūrų generuojamo jauniklių, vyrų ir moterų visose spalvose. Jis visiškai skrenda istorinio tikslumo akivaizdoje, tačiau tai taip pat yra subtilus būdas, kaip padaryti žaidėją galvą, „kodėl tai neturėtų būti taip? Kiekvienas potencialus darbuotojas turi savo statų rinkinius. Pradžioje jūs tikriausiai ignoruosite viską, išskyrus greitį ir šarvus, nors išgyvenimo galimybės ir deguonis didina žaidimo progresavimo svarbą.


Kiekvienas įgulos narys pradeda nuo 1 lygio, ir jie atveria svarbius įgūdžius, kai jie vyksta, pavyzdžiui, naudojant mažiau degalų arba ištraukiant tikslesnius išpuolius. Tiesą sakant, jūs negalite pamatyti, kokie įgūdžiai yra, kol jie atrakina. Taip pat yra įdomių smulkių biografinių detalių apie kiekvieną ankstesnį darbą. Jie neturi jokio poveikio įgulos nario gebėjimams, tačiau tai mielas būdas padaryti patrauklesnę patirtį, primindamas JK karinių pajėgų pobūdį karo pradžioje.

Iš pradžių jūs negalite padaryti daug, kiek tai susiję su įgulos komplektavimu ar lėktuvo modernizavimu, bet po kelių sėkmingų misijų atnaujinimai pradeda pilti. Kai kurie iš jų yra tik estetiniai, kaip ir skirtingos spalvos švarkai, bet kiti - ypač su plokštuma - žymiai padidinti jūsų sėkmės ir išlikimo galimybes. Jūs taip pat norite išgyventi, nes nesėkmė yra žiaura. Mirusių įgulos narių keitimas reiškia, kad pradėsite grįžti į 1-ą lygį - iki vėlesnio žaidimo pabaigos - be įgūdžių ir jei jūsų lėktuvas bus sunaikintas, turėsite iš naujo įsigyti atnaujinimus. Viskas yra gana brangi, bet tarp atlygio ir šalutinių misijų pinigai niekada nesibaigia problema.


Misija (beveik) neįmanoma

Misijos metu jūs esate atsakingas už beveik kiekvieną veiksmą, kurį įgulos nariai turi imtis, įskaitant paprastus dalykus, pvz., Iškrovimo įrankių ir durų atidarymo duris, taip pat visus pasirenkant parašiutus ir suteikiant papildomas šaudmenų atsargas. Čia žaidimas yra maloniausias ir varginantis.

Jei įgula yra tinkama vieta, jie atlieka savo pareigas taip, kaip turėtų. Jei ne, tada jie tiesiog stovi aplink laukia, kol bus pasakyta, ką daryti, net jei tai reiškia, kad niekas nėra prie rato, arba deguonies sistema veikia netinkamai ir reikia taisyti. Ne visada lengva pasirinkti tinkamą narį ir siųsti juos į reikiamą vietą. Atsižvelgiant į tai, kad viskas plokštumoje yra artima, tikėtina, kad atsiųsite savo inžinierių į vieną iš ginklų bokštelių, nes norėsite, kad jis sutvirtintų hidraulinę sistemą.

Kita problema yra judėjimo greitis. Visa kita, įskaitant jūsų priešus, juda gana priimtinu tempu. Tačiau jūsų įgulos nariai užima gerą 40 sekundžių, kad pasiimtų tam tikrą šovą ir nuneštų jį į uodegą. Įranga gali neigiamai paveikti ir judėjimo greitį, kuris yra šiek tiek kvailas. Aš nežinau apie jus, bet aš negaliu prisiminti paskutinį kartą, kai man teko papildomai penkias sekundes, kad galėčiau pereiti per kambarį, nes aš dėvėjau odinius batus. Niekas nesitiki, kad vaizdo žaidimai bus visiškai realistiški, bet atotrūkis tarp likusio žaidimo tempo ir jūsų įgulos slydimo. Žinoma, tai kelia didesnį iššūkį, bet tai yra dirbtinis iššūkis.

Laimei, jūsų reputacija neturės įtakos naujų darbuotojų galimybėms ar norui.

Tačiau viena iš nepatogiausių mechanikų yra žymėjimo sistema. Pirmojo asmens režimą įvedate paspausdami tarpo klavišą ir ieškodami navigacijos taškų, misijos tikslų ir priešų kovotojų. Jei pirmieji du nepažymėti, tiesiog plaukite į horizontą. Jei nežudote kovotojo, jūsų ginkluotojai tiesiog sėdi ten ir žiūri, kaip jūsų lėktuvas bus nušautas į bitus. Kai kuriose mažiau drąsiose misijose gana lengva neatsilikti nuo žymėjimo, nors žymeklio judėjimas yra pernelyg jautrus, kad jis taptų sklandus. Misijose, kuriose vienu metu reikia subalansuoti įvairius tikslus, šiek tiek pernelyg sunku laikytis su priešų žymėjimu, vis dar valdant viską.

Žinoma, tai yra iššūkio dalis ir lengviau, kai pripratote prie dalykų, bet pernelyg jautrus kursoriui ir tai, kad priešui kovotojui reikia gerų penkių sekundžių, sunkiau nei reikia būti. Tada yra žymėjimas. Aš niekada nesuvokiau, ar tai buvo mano paties kaltė per vėl po žymėjimo žymekliui po trūkimo, arba jei lėktuvo nepakeičiamas automatinis kursas yra kartais nepaprastas. bombardavimo svetainės tiesiog nesutampa su jūsų tikslu, ypač jei tikslas yra mažas.

Ir visgi...

Visa tai tikėtina, kad žaidimas skamba baisu. Nors jis veikia, jis veikia labai gerai. Ir nepriklausomai nuo to, kaip jūs norėtumėte mesti po to, kai informuosite savo kompiuterį neaiškiai, kad jis nebuvo tavo kaltė lėktuvas sudužo, visuomet būna geresnis kelias kitą kartą, kad galėtumėme tai padaryti vietoje, arba, jei norite, kad visi kareiviai būtų išlaipinti prieš išvykdami į bet kurią žemę, kurios negalima nukreipti. Atskirų žaidimo dalių trūksta keliais aspektais, tačiau apskritai visa tai yra verta, ypač dėl pasitenkinimo sėkmingai užbaigus misiją ir išlygindama savo įgulą. Tai, ko iš tikrųjų reikia, yra treniruočių režimas, kuriame galite praktikuoti manevrus ir priprasti prie to, kaip viskas vyksta prieš sunaikindami visą komandą misijos metu.

Garso ir vaizdo įrašai

Vizualiai, žaidimas yra žavingas, jei kartais šiek tiek pernelyg vienodas. Grafika pasižymi minimalistiniu požiūriu, žvelgia į tekstūrą ir detales bei remiasi sklandžiais, šiek tiek blokuotais dizainais, ryškiomis spalvomis, suteikiančia jai unikalią ir patrauklią estetiką. Vizualai iš tikrųjų nėra pagrindinis dėmesys, taigi, nors vienas šaudmenų išvertimas ar rekonstrukcijos vieta atrodo lygiai taip pat, kaip ir visi kiti, kuriuos matysite per visą žaidimą, jis neatima per daug nuo malonumo. Papildoma premija yra tai, kad galite nustatyti grafiką žemiausiu galimu nustatymu, jei jums reikia sklandesnio žaidimo patirties, ir nėra jokio drastiško neigiamo poveikio.

Garsas gerai veikia. Jūsų misijos pradeda lydėti karinio būgno ritmo, nors ir šilumos metu girdėsite tik ugnį ir nesuprantamą savo įgulos triukšmą, kai jie turi perduoti pranešimą. Bazėje tai yra kitokia istorija, kur jūs laikote tam tikrą nesuprantamą ir neaiškią 1940-ųjų muziką kaip savo foną, išskyrus informacinę patalpą.

Sprendimas

Bomber Crew yra įdomus žaidimas. Jo pagrindinė mechanika gerai sujungia, bet gali būti neįtikėtinai varginantis. Mokymosi kreivė yra labai kieta, todėl mokymosi režimo nebuvimas skausmingai pastebimas. Galų gale, žavingas pristatymas ir noras suteikti tik dar vieną žingsnį yra pakankamas, kad galėtumėte rekomenduoti žaidimą, su kvalifikatoriumi, kurį jūs pradėsite dažnai sujaudinti.

Jei pasirinksite žaidimą, būtinai patikrinkite mūsų vadovą, kaip pradėti Bomber Crew taip pat!

Mūsų vertinimas 7 Iššūkis RTS žaidimas veikia gerai ir atneša jums daugiau, bet kai kurių dizaino trūkumų.