„BlizzCon 2017“ ir dvitaškis; Ką tikėtis iš World of Warcraft Next Expansion

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„BlizzCon 2017“ ir dvitaškis; Ką tikėtis iš World of Warcraft Next Expansion - Žaidynės
„BlizzCon 2017“ ir dvitaškis; Ką tikėtis iš World of Warcraft Next Expansion - Žaidynės

Turinys

World of Warcrafttolesnė plėtra, Mūšis už Azeroth, buvo paskelbta BlizzCon vakar kaip konvencijos atidarymo ceremonijos dalis. Žinoma, vis didėjant Blizzardo žaidimų bibliotekai, jai gali būti skirta tik nedaug laiko; ir tiesiog buvo pakankamai, kad žaidėjai susijaudintų dėl ateinančių dalykų.


Be to, BlizzCon vyksta visą savaitgalį, taigi Warcraft komanda neturėjo jokios problemos gauti daugiau scenos laiko, kad tikrai parodytų Mūšis už Azeroth žaidimo „Kas naujo“ skydelyje. Kaip ir kiekvienas World of Warcraft tai - septintasis - žada būti didžiuliu turiniu.

Skelbimo metu priekaba nudžiugino du naujus žemynus, Kul 'Tiras ir Zandalarą. Šiuose dviejuose žemynuose yra šešios naujos zonos. Šios naujos zonos bus atvertos žaidėjams, kai jos pasieks 120 lygį ir, kaip buvo Legionasžaidėjai galės pasirinkti zoną, kurią jie pradeda. Pasaulio Quest taip pat bus prieinami 120 lygiu, kartu su Emissary funkcija.

Venture Into Enemy Territory

Nors World of Warcraft visada sutelkė dėmesį į nesibaigiantį karą tarp „Horde“ ir Aljanso, ši plėtra veda į kitą lygį. Epas "karo kampanija" yra austi visoje Mūšis už Azerothą, kiekviena frakcija turi savo kampanijas, kurios stipriai susieja į karą, o kiekviena pusė verčia įsijungti į priešo teritoriją. Tiesą sakant, dabar žaidėjai statys išorines pozicijas priešingose ​​frakcijose.


Viskas apie tyrinėjimą

Be to, kad griauna į priešo teritoriją, žaidėjai taip pat ištirs sritis, kuriose nė viena iš jų nėra kontroliuojama. Dėl šios priežasties yra didelė konflikto tikimybė. Žaidėjai įsijungs į nepažymėtas salas, ieškodami Azerito - anksčiau nežinomo karo pastangai reikalingo stebuklingo ištekliaus - ir rizikuoja patekti į priešo žaidėjus. Galutinis rezultatas bus susiskaldymas tarp dviejų grupių, todėl būkite pasiruošę mažai PV.

Tęsdamas tyrinėjimo temą, „Blizzard“ pridūrė, ką jie vadina „vaidmenų agnostikais trimis žaidėjais“ co-op scenarijus. Naudodamiesi šia sistema jie sukūrė sistemą, kurioje trys žaidėjai bet kuriame vaidmenų derinyje gali keletą kartų ištirti vietovę ir kiekvieną kartą turėti skirtingą rezultatą. Vienas apsilankymas gali tapti draugais su naudingais NPC, kurie ieško žaidėjų, kad jiems padėtų. Kitą kartą tie patys NPC gali būti šiek tiek labiau išstumti iš žaidėjų išvaizdos. Kitas laikas, kai teritorija gali būti užpildyta priešiškais laukiniais žvėrys.


Ši nauja kooperacinė sistema gali leisti žaidėjus prieš pažangiąją AI, kurie atstovauja priešingą frakciją, arba leisti jiems išbandyti savo triukšmą prieš trijų žaidėjų komandą iš kitos pusės. Nesvarbu, kokie scenarijų dalyviai baigsis, tikimės, kad jie ateis namo su daugybe azeritų.

PvP's All New

Be to, bus nauji PvP arenos Tiragarde ir Zuldazar, taip pat bus nauja mūšio vieta: Seething Shore. Battleground yra dykumos ruožas, esantis prie Silithus pakrantės. Tai ne tik vieta, kur kovoti, bet ir pasakojimai apie istoriją Mūšis už Azeroth.

Kalbėdamas apie „PvP“, pasikeitimas pagaliau ateina į pasaulinę „PvP“ taisyklę - kažką, kas neįvyko maždaug per 12 metų - ir tai gali būti baisi PvE žaidėjams. Matote, „Blizzard“ pašalins padalijimą tarp „PvE“ ir „PvP“ serverių.

Be to, dalyvavimas PvP vis dar bus neprivalomas. Žaidėjai turi pasirinkti, kad kiti dalyvautų kovoje. Galutinis tikslas yra paskatinti žaidėjus dalyvauti „PvP“ kaip savo pasaulinių užduočių dalį, kuriant šį procesą daugiau „organinių susitikimų“. Tiesą sakant, „Blizzard“, norėdama saldinti puodą žaidėjams, įgyvendina premijas už pasirenkant pasaulinę PVP.

Visi tie Dungeons ir Raids

Yra 10 naujų požemių, į kuriuos galima patekti Mūšis už Azeroth. Kiekviena frakcija turi išskirtinius išlyginamuosius požemius, kurie atsidurs kitai pusei, kai jie nukris 120.

Kadangi buvo nedaug laiko, kad galėtumėte apibūdinti viską, kas buvo pasiekta plėtojant šį skydelį, dev komanda davė trumpus nuskaitymus keliais pagrindiniais taškais. Dvi Dungeons, Freehold ir Atal'Cazar, gyvena BlizzCon aukšte. Kiti įtraukti Tol Dagor, Waycrest dvaras, audra šventykla, Boralus apgultis, Sethraliss šventykla, Underrot, karalių poilsis ir Kezanas. Paskutinis yra goblin pradinėje zonoje.

Raids

Tai nebūtų a Oho plėtra be naujų užpuolimų. Plėtros komandos nariai du iš jų drebėjo. Pirmasis yra Uldir, kontrolės salės. Tai vyksta karantino patalpoje ir turi aštuonis viršininkus. Galų gale, žaidėjai atsidurs prieš Zandalaro korupciją. Blizzardas tai pavertė „plėtra“. Kitas reidas šiuo metu yra nenurodytas, bet žaidėjai susidurs su veidais su karaliene Azshara.

---

Viskas-viskas, tai skamba kaip gana tvirta plėtra, kuri duos Oho žaidėjai senesni ir nauji kažkas, ko tikėtis, net jei tai yra trumpas nuspalvinimas, ko galima tikėtis. Tikimės, kad „Blizzard“ per ateinančias savaites pateiks daugiau informacijos apie plėtrą.