Kiekvienas, kuris vidutiniškai atkreipė dėmesį į MMO, žinojo, kad Blizzardas turėjo kažką virimo nugaros kambaryje. Šis paslaptingas projektas, pažymėtas Titanas atšauktas. Kitas projektas buvo išleistas per pastaruosius septynerius metus.
Projekto rezultatas buvo World of Warcraft sėkmė. Blizzard aiškus sugebėjimas kurti ir valdyti MMO, kodėl gi ne dar vieną, geriau MMO, kad jį pavyktų vieną dieną? „Blizzard“ generalinis direktorius Mike Morhaime sakė „Polygon“,
... Mes jautėme tikrai įsitikinę, kad žinome, kaip sukurti MMO, todėl mes pasiryžome padaryti ambicingiausią dalyką, kurį galbūt galėtumėte įsivaizduoti, ir jis nesudarė.
Jis ir toliau paaiškino, kad projektas negalėjo rasti „įdomumo ar aistros“. Neseniai atlikto vertinimo susitikimo metu komanda nusprendė, kad tai nebuvo projektas, kuriuo jie mėgavosi, ir tai nebuvo kažkas, ko jie norėjo investuoti didelę dalį savo karjeros.
„Blizzard“ taip pat tikisi naudoti tuos išlaisvintus išteklius kitiems projektams. Blizzard nori išlaikyti žaidimus Širdies akmuo ir World of Warcraft kiek įmanoma ilgiau. Į projektą investuoti ištekliai, kurie niekada neatitinka „Blizzard“ standartų, yra ištekliai, kurie galėtų būti panaudoti kitų jau įrodytų žaidimų kokybei gerinti.
Titanas tampa dar vienu iš daugelio numatomų projektų, kuriuos Blizzardas atsisakė, pavyzdžiui, Starcraft: vaiduoklis ir „Warcraft Adventures“. „Blizzard“ nori vengti „MMO kompanijos“.
Nors „Polygono“ pokalbyje atvirai nenurodyta, antro stalo „MMO“ į stalą atvežimas tikrai pavogtų žaidėjus nuo didžiulės sėkmės World of Warcraft ir tikrai paveikė sprendimą.