Turinys
- Tikroji kovos kova - ne, tikrai
- Jis jaučiasi kaip wuxia (kovos menų) filmas
- Praėję kovą ir temą
- Ping problemų su BnS CN
Ar laukiate a Blade & Soul? Prieš mėnesį uždavus šį klausimą, mano atsakymas buvo griežtas „Ne“.
Jei norėjau kovoti prieš kovą, aš turėjau TERA. Jei norėjau kažką virš vidutinio Korėjos MMO, aš žaisčiau Final Fantasy XIV. Jei norėjau tradicinės MMO, aš turėjau Aionas. Ką dar galėčiau ieškoti? Blade & Soul galbūt nieko neįvyko į stalą. Gerai?
Vieną šalto, nuobodu dieną praėjusią savaitę nusprendžiau užklijuoti kulką: aš ketinau atsisiųsti kinų Blade & Soul („Blade & Soul CN“) atidaryti beta klientą ir suteikti jam sūkurį. Aš turėjau pertraukos iš endgame TERA, FFXIV, ir Aionas. Aš norėjau kažką naujo, blizgaus ir greito! Net jei turėjau šokinėti per lankus, kad galėčiau patekti į žaidimo versiją, aš negalėjau gerai suprasti.
Labai greitai supratau, kad buvau daugiau nei tikėjausi.
Tikroji kovos kova - ne, tikrai
Vienas didelis dalykas, kuris daro Blade & Soul išsiskirti iš pažodžiui kiekvienos kitos MMORPG, kurį aš žaidžiau, yra tai, kad jis kovoti yra greitas, sklandus ir labai patenkintas.
Aš, kaip ir daugelis, maniau, kad kova bus labai panaši TERA's: šiek tiek lėtas ir be nukreipimo, išskyrus keletą išimčių. Vietoj to Blade & Soulkova yra žaibiškai greita, taikant tikslinį taikymą ir gausų kombinuotų įgūdžių.
Norėdami sužinoti, kaip greitai kovoti, pažiūrėkite į šį „Steparu“ PVP vaizdo įrašą, pasirinktą atsitiktinai:
Vairavimo metu jūs tikrai jaučiatės žaisdami veiksmo žaidimą. Gana mažas įgūdžių kiekis (suporuotas su gana dideliu kiekiu, turinčiu specialių sąlygų) ir žaidimo minkštas taikymas leidžia jaustis kaip profesionalas, net jei jūs vis dar esate menkas. Giliau žemyn triušio skylė yra (kai kurie labai įspūdingi) įgūdžių pritaikymas ir rėmų skaičiavimas / žiūrėjimas.
Štai ką veiksmų kovoje MMO turėtų atrodyti ir jaustis. Aš prisimenu, kuriu savo hype TERA remiantis jo kova, tačiau ji niekada nebuvo pakankamai greitai. Blade & Soul jaučiasi pakankamai greitai - jis jaučiasi taip greitai, kaip tikrasis veiksmo žaidimas, o ne MMO. Šį žaidimo aspektą kūrėjai, „Team Bloodlust“, atliko nuostabų darbą.
Jis jaučiasi kaip wuxia (kovos menų) filmas
Kai kurie iš jūsų gali būti susipažinę su „wuxia“ iš Kinijos filmų ir žaidimų Blade & Soul puikiai dera į žanrą. Wuxia filmai, žaidimai ir romanai naudoja gravitacijos ir fizikos nugalėtojus, žinomus kaip qinggong.
Per visą savo nuotykius Blade & Soul, jūs atsitiktinai ištraukite važiavimą super greičiu ir važiuodami ant vandens, be kitų nežmoniškų judrumo ir stiprybės sužadinimų. Norėdami eiti suporuotas su šiuo žaidimu yra bendroji „wuxia“ tema, iškeliant jį į vidurį, kas jaučiasi kaip kai kurie didieji kinų kovos menai.
Aš plaukiu, tarsi.Be to, ką jūs, kaip žaidėjas, galite padaryti, žaidimo sklypas vyksta labai daug, kaip ir kitose wuxia grožinės literatūros dalyse. Net ir turėdamas ribotas žinias apie kalbą, aš žiūriu į visas ištraukas ir įdomu, kas nutiks toliau.
Čia žaidimų aspektai ir „wuxia“ puikiai susilieja. Nors kitas svarbus MMO rinkoje, Wushu amžius, eina labiau į wuxia ir qinggong, ji neturi greičio ir nuojauta vienas norėtų iš žaidimo žanro. Blade & Soul turi jį kastuvais, nors galima teigti, kad tai labai trūksta laisvės.
Praėję kovą ir temą
Man nereikia pasakyti, koks gražus šis žaidimas. Kiekvienas su bet kokiu susidomėjimu matė menininko Hyung Tae Kim darbą žaidimui ir matė ekrano kopijas. Tai dar gražesnė veikloje.
Be to Blade & SoulKovos grėsmė - tai PvP tonų, gausaus požemių (ypač atviro beta), standartinės MMO questing ir šiek tiek nuviliančios amatų / rinkimo sistemos.
Tie, kurie ieško kai kurių revoliucinių Questingų, čia neras. Daugelis svečių yra paprasti prašymai nužudyti tam tikrą sumą tam tikram mob. Kai kurie reikalauja, kad gausite tam tikrus daiktus, kiti paprašys jūsų nešiotis daiktus ar bendrauti su objektais. Šiuo atžvilgiu nėra nieko ypatingo, bet miršta šiukšlių mobai yra pakankamai linksmas, kad negalėčiau skųstis.
Amatų kūrimas ir rinkimas atliekamas prisijungiant prie jūsų pageidaujamų gildijų ir paprašius NPC atlikti nešvarius darbus per profesijos langą. Jūsų daiktai bus pristatyti jums po iš anksto nustatyto laiko, kuris padidėja, kai ieškote ar sudėtingesnių elementų. Trumpai tariant, profesijos yra laukiantis žaidimas.
Vienas dalykas, kuris labiausiai slegia, yra bendras PvE sunkumas. Jūs esate galingas wuxia, niekas jūsų kelyje! Arba 4/6-osios šalies šventė!
Partijos paieškos ekranas. Mano pirmasis bandymas!Tai gali būti siejama su tuo, kad nėra apibrėžtų vaidmenų į Blade & Soul. Nėra specialių gydytojų ar talpyklų, o žaidėjai gali išspręsti nuobaudą arba ginti ir pasirinkti tanką arba DPS požemiuose. Žaidėjai turi gelbėti ir chug potions, kad išliktų gyvi, ir daug ateina į asmeninius įgūdžius. Paimkite tai, kaip jūs.
Ping problemų su BnS CN
Neigiama, kad asmeniniai įgūdžiai yra realus dalykas „Blade & Soul CN“ būtent tai yra aukštas ping yra beveik neišvengiamas tarptautiniams žaidėjams be VPN fandangling.
Jums reikės kovoti su kinų VPN, pvz., IPmana, arba išgryninti pinigus už kažką panašaus į WTFast / BattlePing - bet kuriuo atveju nėra jokių garantijų. Asmeniškai turėjau blogos sėkmės su Kinijos VPN ir turėjau investuoti į pažangią WTFast sąskaitą. Mano žaidimų ping yra vidutiniškai 80 ms, bet kainuoja 10 dolerių per mėnesį.
Jei ketinate išbandyti kinų kalbą Blade & Soul, būtinai turite naudoti VPN. 250–400 ms yra tik du dalykai: trūksta sugebėjimų ir miršta. Žaidime, kuris yra toks gražus ir greitas, paskutinis dalykas, kurį norite padaryti, yra susidoroti su dideliu vėlavimu. Galite mėgautis kraštovaizdžiu ir istorija, tačiau neįmanoma pilnai mėgautis žaidimu su dideliu ping. Manau, kad tai yra tikrosios kovos kovinės sistemos kompromisas.
Jei norite gauti visą patirtį, geriausia būtų palaukti NCWest lokalizacijos. Leidėjas tylėjo Blade & Soul Šiaurės Amerikos spaudai jau seniai. Sprendžiant pagal žaidime veikiantį balso kiekį, jis vis dar gali būti dar ilgas. Nesvarbu, ar norite žaisti dabar, ar laukti, priklauso nuo jūsų.