„BioShock Infinite Review“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
IGN Reviews - BioShock Infinite Video Review (PC)
Video.: IGN Reviews - BioShock Infinite Video Review (PC)

Turinys

Daug kas džiaugiasi, „BioShock Infinite“ pagaliau buvo paleistas po keleto vėlavimų, ir tai nuvylė. Aš laikysiu jį trumpai ir paprasta, įsiliejant į tai, kas daro šį žaidimą puikų ir kai kurių nedidelių nesėkmių.


Gameplay

Kaip ir greitas pastaba, aš tai žaidžiau kompiuteryje. Žaidimas valdo tvirtą jausmą ir viskas gerai reaguoja į jūsų komandas. Tačiau „Z“ arba vidurinis pelės mygtukas yra jūsų geležies paminklų spartusis klavišas, tačiau tai gali būti lengvai pakeista kažkas, kas atitinka jūsų poreikius per klaviatūros parinktį.

Ginkluotės kovojimas kartu su „Vigors“ („Infinite“ plazminių versijų versija) suteikia malonaus laiko. Jų jėgos siūlo keletą skirtingų sprendimų kovoje. Ar šaudote bokštelį su žaibais ir apsvaiginkite? Arba kaip aš turiu jį ir paverčiau mašiną prieš jos sąjungininkus? Nusileidimas į priekį ir atgal tarp jėgų bus lengvas, tačiau aš galiu pamatyti, kad tai yra konsolių problema. Didelis trūkumas yra tas, kad vienu metu galite turėti tik du ginklus. Šoninėje pusėje yra ginklų, kurie yra suprojektuoti šiai sričiai - sako šautuvą, skirtą Melee baddies.

Be to, yra skylių, kurios yra bėgiai, kuriuos šlifuojate naudodami skyhook, ir tai yra nuostabus. Keletas žaidimo sričių yra suprojektuotos aplink šias dangaus linijas, todėl jūs užfiksuojate vengiant baddies ar šokinėjate ant jų ir perkeliate juos į veidą su skyhook. Viskas labai džiugina ir laimei jaučiasi labai natūralu šokinėti ant bėgių ir išlipti.

Kitas puikus dalykas yra žaidimo paprastumas. Jis jums pasakys „eiti“ ir apie tai. Ekrane nėra nuolatinių rodyklių ar žodžių, kurie jums nuolat primintų - esate pats. Yra savybė, labai panaši į „Deadspace“ duonos trupinius, kur galite spustelėti mygtuką, o ištempta rodyklė ant žemės padės jums, jei esate įstrigę.


Istorija / nustatymas

Aš nenoriu sugadinti daug, todėl tai daugiausia bus apie nustatymą. Žaidimas yra nustatytas 1912 m. Ir seka Booker DeWitt, žmogus, kuris keliauja į oro miestą Kolumbiją ir suranda mergaitę, pavadintą Elizabeth.

Dabar įsivaizduokite, kad šis plūduriuojantis miestas su amerikietišku patriotizmu sukietėjo iki 11 su garo punku ir jūs turite Kolumbiją. Viskas yra ryški, spalvinga, o dėmesys detalėms yra išskirtinis. Iš žmonių, kurie tiesiog gyvena kasdieniame gyvenime šiame mieste ir garso juostose per visą žaidimą, tai nėra sunku įsiurbti į Kolumbiją ir niekada nenoriu palikti.

Įvertinimas

Aš duodu šį žaidimą 10 iš 10. Tai nuostabi ir išsiskiria tarp jų - kažką unikalaus ir kūrybingo, kuris tik ateina maždaug vieną kartą mėlyname mėnulyje.

Mūsų vertinimas 10 „BioShock Infinite“, kaip gerai ji sukrauna prieš savo pirmtakus?