Susipažinkite su Mope & periodu; & Laikotarpis, io žaidimas, kuris bando kažką kitokio ir gerai

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 23 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Susipažinkite su Mope & periodu; & Laikotarpis, io žaidimas, kuris bando kažką kitokio ir gerai - Žaidynės
Susipažinkite su Mope & periodu; & Laikotarpis, io žaidimas, kuris bando kažką kitokio ir gerai - Žaidynės

Taip, Mope.io yra kitas .io žaidimas. Atrodo, kad jie yra visur šiais laikais. Anksčiau aptarėme panašių žaidimų klonus Slither.io - bet jie tikrai vienodi, ar ne?


Gerai ne. Tiesą sakant, Mope.io siūlo daug daugiau nei tik nuolatinis valgyti, augti ir valgyti kitus, be galo, kad dauguma .io žaidimų priklauso. Ji bando kažką kitaip - ir sąžiningai, ji tai daro labai, labai gerai.

Žaidimas, nors ir labai daug dėmesio skiria maisto ir kitiems žmonėms, kad augtų, įveda naujas mechanikas, kurios užkerta kelią pasikartojimui ir suteikia gaivų naują „.io“ žaidimo sukimą.

Unikalus bruožas Mope.io yra tai, kad žaidėjai turi pašarų ir vandens savo tvarinį, kad jis galėtų klestėti. Kad pasiektumėte, pasieksite savo charakterį per maisto ir gėrimų tiekimą. Jei vandens baras pasiekia nulį, kol žaidėjas turi galimybę ją papildyti, simbolis miršta. Apvalios mėlynos spalvos simboliai žaidimo pasaulyje yra atsitiktinai prieinami vandens papildymui.

Paprastai .io žaidime simbolis auga valgant maistą. Į Mope.io, ne tik simbolis auga, bet ir aukštyn ir transformuojasi į stipresnius simbolius. Pagrindinis maisto šaltinis yra uogos, kurios yra apvalios raudonos spalvos. Kai simbolis išauga, jie gali valgyti sudėtingesnį maistą, pvz., Grybus.


Simbolis prasideda kaip mažai pelė - bet kai pakankamai valgoma uogų, simbolis transformuojasi į triušį, kuris gali valgyti bet kokias aplinką keliančias peles. Galų gale yra galimybė tapti didesniais ir stipresniais gyvūnais, tokiais kaip kiaulės, liūtai ir krokodilai, kurie grobia mažesnius, pažeidžiamesnius gyvūnus. Kiti gyvūnai dažnai gali būti laikomi mėginimais valgyti tą patį maistą, kurio reikalauja žaidėjo charakteris, pabrėždamas, kaip gyvulininkystė konkuruoja dėl tų pačių maisto išteklių.

Paprasčiau tariant, žaidimas susijęs su evoliucija, didesni ir stipresni gyvūnai valgo mažesnius ir silpnesnius, o bendras tikslas - tapti žiauriausiu plėšrūnu Mope.io pasaulyje. Gyvūnai, didesni už žaidėjo kontroliuojamą simbolį, aktyviai persekioja charakterį, tarsi medžiotų jų grobį.

Gyvūnų animacijos yra pagrindinės, bet labai mielos. Pats žaidimas buvo sukurtas iš viršaus į apačią žiūrint žaidimą, kuriame vaizduojama, kad žaidėjas yra labai daug valdytojo ir gali matyti pasaulinį vaizdą.


Įvairūs kraštovaizdžio plotai yra naudingi tam tikriems gyvūnams. Pavyzdžiui, kiaulės yra puikiai greitai purvo, o mažos pelės yra neryžtingos, nes jos mažina spragas, kad gautų maistą ir gėrimą, bet taip pat pasislėptų nuo didesnių plėšrūnų. Taip pat yra kirminų, kurių simbolis gali ištrūkti ir pasukti per artimiausią kirminą.

Jei simbolis miršta, tada žaidėjas išlaiko tam tikrą kiekį XP, kuris paprastai prilygsta ankstesniam gyvūnui prieš tą, kuris mirė.

Tai puikus žaidimas, turintis puikų žaidimą ir pakankamai skirtingų variantų, kad žaidėjai grįžtų atgal. Tai sudėtingesnis Slither.io stiliaus žaidimas - su išteklių kūrimo mechaniku, tuo pačiu tapus pirmuoju maisto grandinėje. Su didelėmis animacijomis, tai tikrai bus didelė sėkmė.

Mope.io galima „Android“ ir „iOS“.