Turinys
- Fantastiškas pasakojimas
- Neįtikėtinai paprasta
- Specialūs talentai
- Gylio trūkumas
- Kokybės patirtis
- Benjamino skrydis
- Septyni iš dešimties
- Tomas
Tomas buvo vienas man pavyko išreikšti atsakymą, kad aš niekada maniau, kad taip atsitiktų; jis mane rūpinosi simboliais, kurie yra ne tik pagrindiniai. Mike Bithell suteikė daugiau gilumo ir personifikacijos, kai šokinėja keturiasdešimt, nei daugelis AAA kūrėjų sugeba suteikti savo simboliams kelių milijonų dolerių pavadinimus. Tai tikrai unikali patirtis, bet ar verta savo laiko?
Fantastiškas pasakojimas
Kitas svarbus bruožas Tomas buvo vienas tai yra absoliučiai fantastinis pasakojimas, kurio niekas kitas nei Didžiosios Britanijos Danny Wallace. Vieninteliai kiti žaidimai, kuriuos galiu galvoti, yra pasakojimas kaip įspūdingas, kaip TWA Bastionas ir neseniai išleistas „Stanley Parable“. Jis suteikia daug simbolių fonui ir šalutinei informacijai.
Neįtikėtinai paprasta
Jei ieškote iššūkio, Tomas buvo vienas tai ne žaidimas, kurį norite žaisti. Žaidimo koncepcija yra neįtikėtinai paprasta; skaidrių ir šokinėkite savo kelią į kiekvieno lygio tikslą. Žaidimas bando įgyvendinti tam tikrą sunkumų formą, nes jūs žengiate per žaidimą, tačiau Mike Bithell (žaidimo kūrėjas) ketinimas neabejotinai buvo sunkus.
Specialūs talentai
Kadangi žaidimas tęsiasi, jums vis daugiau ir daugiau simbolių. Kiekvienas personažas turi ypatingą gudrybę ar talentą, ir kiekvienas lygmuo suteiks jums kitokį susitinkamų simbolių derinį, leidžiantį naudoti savo talentų įvairovę, kad naršyti kursuose unikaliais būdais.
Akivaizdu, kad Mike Bithell nori, kad žaidimas būtų kuo daugiau žaidėjų, jaunų ir senų, atsitiktinis ir patyręs. Gaila tai, kad mokymosi kreivė nėra pakankamai aukšta, kad patyrę žaidėjai būtų suinteresuoti žaidimu.
Gylio trūkumas
Lyginant Tomas buvo vienas kitiems populiariams platformuotojams, pvz., tradiciniam „Mario“ stiliui arba „Sonic“, arba kažkam naujesniam, pavyzdžiui, „ LEZ arba Super Meat Boy, kažkas tampa aišku: yra aiškus gylis stokos lygiu.
Nėra jokių paslapčių ar paslėptų sričių, o vienintelis „kolekcionuojamas“ žaidime yra vadinamas „pasiekimų paėmimais“. ir jie yra mažos, švytinčios piktogramos, prilipusios prie minimalistinio jausmo. Jų sunku rasti, todėl reikia tik šiek tiek išeiti iš jų.
Kokybės patirtis
Dėl to, kad žaidime trūksta gylio, Tomas buvo vienas nėra labai ilgas; ji tikrai daro tai, ką ketina daryti, tačiau jums bus padaryta žaidimo trukmė maždaug 3-4 val.
Tai tikrai kokybiška patirtis, o už £ 5,99 prašomą kainą sakyčiau, kad tai verta. Tai ta pati kaina, kurią mokate už greito maisto patiekalą, arba kino filme. Mike Bithell ir Danny Wallace atlieka fantastišką darbą su pasakojimu, taigi, nors gali būti daug daugiau, tai vis tiek yra vertas žaidimas.
Benjamino skrydis
Be to, yra suplanuotas DLC, kuris jau buvo išleistas žaidimo PSVita versijoje, vadinamoje „Benjamino skrydžiu“, kuris netrukus tikimasi PC, nes Mike Bithell paskelbė gegužės mėnesį, kad jis bus tik keli mėnesiai. Benjamino skrydžio kaina patvirtinta, kad ji bus išleidžiama 2 svarų sterlingų, o tai papildo dar 20 lygių ir visiškai naują charakterį, turintį unikalų talentą.
Septyni iš dešimties
Dienos pabaigoje, Tomas buvo vienas yra žaidimas, kurį baigsite viename posėdyje be didelių sunkumų, bet tai tikrai jums rūpi ir supranta asmenines figūras. Savaime suprantama, kad tai unikalus, ir jei esate gerai atliktų pasakojimų gerbėjas, tai tikrai žaidimas, kurį norėsite pažvelgti.
aš duodu Tomas buvo vienas a 7/10; Žaidimas yra šiek tiek paprastas, o patirtis buvo šiek tiek trumpesnė dėl mano skonio, tačiau pasakojama istorija turi daug išpirkimo veiksnių.
Tomas
Taip pat išlaikykite akis, kurios nuluptos dėl Mike Bithell artėjančio žaidimo Tomas- slaptas žaidimas, kuris neabejotinai atrodo kaip perspektyvus žaidimas.
Mūsų vertinimas 7 Thomas Was Alone pasakoja nepamirštamą istoriją apie kai kurias spalvingas figūras; puikus žaidimas visiems, kurie naudojasi apgalvotais pasakojimais.