Turinys
- „Tucked lovoje, leiskite man pasakyti apie Lemuriją, praeitą karalystę ir mergaitę, kuri gimė garbei ...“
- „Pralaimėjusi iš mūsų pasaulio, ji atėjo, išdavystė atidavė viltį. Ji pakėlė savo kardą ir skrido, nes ji nebijo bijoti ... “
- „Trys ilgai prarastos šviesos, kurias reikia išgelbėti, protingas karalienė nugalėti, kelionė ją pakeis. Jos likimas susitikti ... “
- „Kelias namo tragiškas ir likimas. Saugokitės naktį, šviesos vaiką. “
Jei kada nors būtų buvęs visiškai sužavėtas žaidimas, tai būtų „Ubisoft“ Šviesos vaikas. Nuo nuostabios studijos „Ghibli“ įkvėpė meno kūrinį ir dizainą iki JRPG mūšio sistemos, kuri yra meilės laiškas mano vaikystei. Netgi pasakojimas ir garso dizainas mane sužavėjo.
„Tucked lovoje, leiskite man pasakyti apie Lemuriją, praeitą karalystę ir mergaitę, kuri gimė garbei ...“
Aurora yra mergaitė nuo 1895 m. Austrijos, kuri sudarė siaubingą ligą, dėl kurios ji užmigsta. Pabudus Aurora atsiduria mitiniame ir magiškame pasaulyje, vadinamame Lemurija.
Tai pasakos pasaulis su pavojingomis būtybėmis ir blogais monstrais. Saulė, Mėnulis ir Žvaigždės buvo pavogtos iš dangaus blogio Juodosios karalienės. „Auroros“ užduotis yra susigrąžinti šias tris šviesas ir tikisi, kad vieną dieną sugrįš į savo pasaulį.
„Pralaimėjusi iš mūsų pasaulio, ji atėjo, išdavystė atidavė viltį. Ji pakėlė savo kardą ir skrido, nes ji nebijo bijoti ... “
Naudojant UbiArt Framework variklį, kuris yra tas pats variklis, naudojamas Rayman Legends--Šviesos vaikas turi gražią meno dizainą, kuris atrodo kaip žaidimas iš vaikų knygos, kaip Mikė Pūkuotukas. „Light Of Light“ žaidimo metu dėmesys sutelkiamas į tyrimą ir naudojamas bandomasis ir tikrasis posūkiais pagrįstas mūšio sistema, panaši į „Final Fantasy“.
Dialogas 2008 m Šviesos vaikas yra rimoje, nes žaidimas yra žaisti poema. Jūsų priimami ar atsisakę užsakymai turės įtakos jūsų istorijai, todėl būkite atsargūs, kokių užsakymų jūs sutinkate, arba nusprendžia nepriimti. Šviesos vaikas taip pat turi „co-op“ funkciją, kurioje antrasis žaidėjas naudoja „Igniculus“ - nedidelį mėlyną šviesos rutulį - išjungti spąstus, atidaryti slaptas vietas ar net aklus priešus.
„Trys ilgai prarastos šviesos, kurias reikia išgelbėti, protingas karalienė nugalėti, kelionė ją pakeis. Jos likimas susitikti ... “
Mūšio metu Šviesos vaikas, kiekvienas kovotojas žaidėjas ir priešas turės laukti tam tikro laiko iki veikimo. Kiekvienas veiksmas yra kitokio ilgio, kiek tai susiję su savo laiku, todėl būkite atsargūs, kad nesusitraukėte per savo liejimą, nes jis jus pertrauks. Antrasis žaidėjas gali naudoti „Igniculus“, kad išgydytų jus ir jūsų sąjungininkus, arba sulėtintų priešų atakas. Taigi kiekvienai kovai yra šiek tiek strategijos.
Žaidimo įgūdžių medis yra panašus Far Cry 3, todėl kiekvieną kartą, kai lygiate aukštyn, gausite įgūdžių tašką, kurį naudojate medyje. Kiek didelis yra medis? Aš nežinau, bet aš žinau, kad yra daugiau nei 200 įgūdžių, kad galėtumėte atrakinti žaidimą.
Taip pat galite palikti žinutes žaidime, kad kiti matytų, kaip pranešimų sistema Tamsios sielos.
„Kelias namo tragiškas ir likimas. Saugokitės naktį, šviesos vaiką. “
Šviesos vaikas taip pat turi daug galvosūkio sprendimo, kad pažengtumėte žaidimą. Pavyzdžiui, vienas galvosūkis leis žaidėjui naudoti Igniculus šviesą, kad perduotų šešėlius ir atitiktų simbolius ant sienos.
Šiame žaidime taip pat yra amatų sistema su daugiau nei 600 skirtingų kombinacijų. Naršydami žaidėjus, rasite daiktų, vadinamų „Occuli“, kurie yra panašūs į brangakmenius, naudojami „Aurorai“ ir jos sąjungininkams.
Aš negaliu pakankamai pabrėžti, kaip džiaugiuosi, kad aš esu Ubisoft naujasis slinkimasis RPG, aš tikrai jį rinksiu pirmąją dieną.
„Light of Light“ pasirodys balandžio 30 dieną PS3, PS4, „Xbox 360“, „Xbox One“, „Wii U“ ir kompiuteriuose.