„Bethesda“ vyresnysis „Scrolls VI“ pranešimas buvo gryna žala

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 25 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Bethesda“ vyresnysis „Scrolls VI“ pranešimas buvo gryna žala - Žaidynės
„Bethesda“ vyresnysis „Scrolls VI“ pranešimas buvo gryna žala - Žaidynės

Bethesda pranešė apie daugybę dalykų savo dideliame E3 2018 pristatyme sekmadienio vakare, tačiau tam tikram jų auditorijos segmentui nė vienas pranešimas nebuvo didesnis nei patvirtinimas, kad taip, Bethesda dirba Elder Scrolls VI.


Tai taip pat buvo didžiausias atvejis, kai grynas žalos atlyginimas buvo kontroliuojamas visam sordidiniam savaitgaliui. Tai buvo vienintelis pralaimėjimas ir ženklas, kad jie tai žinojo Fallout 76 būtų perėję kaip tarsi bažnyčioje su savo fanbase.

Internetas sprogo, kai Toddas Howardas sakė, kad „kiekvienas kitas simbolis bus gyvas žmogus“, nurodydamas 76-ąjį DayZ/Ark/Rūdispanašus į internetinį išlikimą.

Galų gale, jei norite rasti kažką toksiškesnio, nei branduolinis kritimas ir priverstinis evoliucinis virusas, žaidėjų bendruomenė internete išgyvena tinka sąskaitai.

Ieškoti „SavePlayer1“ versijos „Twitter“ gana gerai apibendrina reakciją.

Geriausia vieno žaidėjo franšizė tiesiog pažeista. # saveplayer1

- Atrofinis (@Atrofinis) 2018 m. Birželio 11 d. Negaliu patikėti, kad jūs tokie pardavėte. Nepavyko atsispirti saldiems pinigams, kuriuos „žaidimai kaip paslauga“ suteikė kitiems leidėjams?


Thats fine, bet kodėl paaukoti vieno žaidėjo franšizę kaip Fallout tai padaryti? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 2018 m. Birželio 11 d

Įveskite vieno žaidėjo patirtį. Bethesda žinojo.

Visi: šaukia # SavePlayer1 per Fallout 76
* Bethesda 5 minutės vėliau * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 2018 m. Birželio 11 d

Anksčiau daugiau nei vieną kartą Howardas buvo didelis trumpojo hype ciklo šalininkas.

Fallout 4 paskelbtas 2015 m. jis išleistas vos po keturių mėnesių.

Fallout 76 bus šį rudenį, dar vienas super trumpas „hype“ ciklas, o Bethesda jau užsiregistruoja viešajam beta.

Akivaizdu, kad „Bethesda“ veiklos strategija yra išlaikyti lošimo žaidimus žaidimų spaudoje; jie nenori švaistyti brangaus vystymosi laiko, nuolat stabdantį hype mašiną. Kadangi kaip papildomi kreditai nurodė viename iš savo vaizdo įrašų, tuoj pat įsipareigojate eikvoti daug vystymosi išteklių. Jūs praleidžiate daugiau laiko, kad atliktumėte demonstruojamus demonstracinius filmus ir kurtumėte „E3“ arba „PAX“ arba „GDC“ vaizdo įrašus arba kur nors kitur, nei kuriate griežtą, sutelktą patirtį, kuri iš tikrųjų bus mažmeninės prekybos parduotuvėse ir „Steam“ atvykimo dieną.


Tad kodėl Bethesda paskelbė Elder Scrolls VI? Kodėl išmeskite vieną iš didžiausių konkurencinių pranašumų, kad galėtų valdyti „hype“ ciklą ir išlaikyti savo vystymosi dolerius išleistiems daiktams, kurie iš tikrųjų patenka į baigtą žaidimą, o ne paspauskite demo, kuris retai baigia gaminti bet kokį naudingą žaidimą ?

Pažeidimų kontrolė. Jie pykčiojo savo gerbėjus ir norėdami, kad šie gerbėjai nusileistų į atvirą sukilimą, tokiu būdu labai pritrenkdami savo prekės ženklą. TESVI yra pasirengęs faktiniam paleidimui, o su žaidimu prieš gamybą, kuri gali būti 2021 m. ar vėlesnė, jų buvę gerbėjai nebebus jiems rūpi ir todėl neturės noro iš anksto užsisakyti? Daug kas gali įvykti per trejus metus, o „tik kitas EA“, nes prekės ženklo suvokimas kelia pavojų nuolatiniam „niekada“ klientų praradimui.

Bethesda žinojo, ką jie daro. Iš esmės jie buvo kondensuoti 1985 m., Kad „Coca-Cola“ kompanija taptų viena valanda.

Fallout 76 šiuo atveju yra naujasis koksas. Jei „Twitter“ jį mylėjo, jei reakcija buvo visuotinai teigiama, jei viskas buvo tiesiog ducky, Todd Howard ir Pete Hines būtų buvę daugiau nei pasiruošę stovėti ir kovoti ant kalvos. 76 ir tapti viso žaidimų naujienų ciklo centru.

Ir žinoma, 76 nebuvo visiškai nesėkmingas; daug žaidėjų, kurie mėgsta Nukristi mitos ir pageidauja, kad jų žaidimai būtų prieinami kitiems, o ne vienišiems siekiams, kad ankstesni serijos įrašai buvo daugiau nei pasiruošę raliuoti su „Vault Boy“ reklama.

Tačiau buvo superkritinė žmonių masė nekenčia Naujienos. Bethešos žmonės, kurie turėjo TESVI „Coca-Cola Classic Card“, nusprendė jį žaisti.

Todd Howard norėtų sėdėti ant „Skyrim 2„Metų, kol žaidimas buvo paruoštas. Žinoma, jis mielai atsisakė komentuoti žaidimą, net retkarčiais ieškojo erzina, kad jis buvo įrašytas kaip „Elder Scrollsmėlis Nukristi vaikinas. “

Nė vienas kūrybingas žmogus mėgsta būti tipų, o ne jei jis yra RPG kūrėjas arba jei jis yra sportininkas, kuris iš dalies paėmė vaizdo žaidimų koncertą, norėdamas parašyti apie kažką kitokio nei gėdingų gandų apie „LeBron James“ ir „Los Angeles Lakers“.

Bet kai stumiama, stumkite Bethesda markę yra.

Dėl šios priežasties jie paskelbė Elder Scrolls VI, ateina amžinai ir amžius nuo kompiuterio, konsolės, telefono, planšetinio kompiuterio, sumanaus namų asmeninio asistento, rankinių ir šaldytuvų.

Tai buvo žalos kontrolė. Bethesda žinojo reakciją Fallout 76 buvo sunkus, ir vienintelis būdas išlaikyti bendruomenę buvo paskelbti naują Elder Scrolls Tuo pačiu metu. Tai tiesiog per tobula.