Bethesda niekada nenustoja sustabdyti melžimo ir žindymo laikotarpio; Niekada ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bethesda niekada nenustoja sustabdyti melžimo ir žindymo laikotarpio; Niekada ir laikotarpis; - Žaidynės
Bethesda niekada nenustoja sustabdyti melžimo ir žindymo laikotarpio; Niekada ir laikotarpis; - Žaidynės

Skyrim - geresniam ar blogesniam - buvo standartas, nustatytas RPG nuo jos išleidimo 2011 m. Skyrim pardavė stulbinančius 23 milijonus vienetų, kurie visiškai nepažeidžia 10 geriausių visų laikų sąraše parduodamų žaidimų, bet uždirbo Bethesda daugiau nei milijardą dolerių pajamų.


Paskelbus Skyrim „Nintendo Switch“ ir „VR“ platformoms atrodo, kad „Bethesda“ netrukus nustos melžti savo prizų karvę. Skyrim „Nintendo Switch“ yra tiesioginis uostas, išskyrus „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas teminiai įrankiai - kurie tam tikrą formą ar madą buvo prieinami per ilgą laiką modifikuojant kompiuterį - ir Skyrim VR yra ... būtent tai, kas atrodo, su atskirtomis, plaukiojančiomis rankomis. Bethesda, būdamas tinkamas žaidimo uostas, nėra visiškai paprasta, bet atrodo, kad visą savo laiką ir energiją skiria atgaivinti Skyrimsėkmė įvairiose platformose, ir ne, tarkim, Elder Scrolls VI.

Tačiau nauji to paties pavadinimo variantai yra vienintelis būdas, kad „Bethesda“ tikisi toliau pasinaudoti savo sėkme. Jų antrasis bandymas sumokėti modus, atrodo, siekia pelno Skyrim ateinančius metus.


Naujasis „Bethesda“ „Creation Club“ yra sumokėtas modas 2.0, tačiau skirtumas yra tai, kaip jie tai daro. Bethesda suteikia mod autoriams, kurie naudoja Creation Club statusą kaip žaidimų kūrėjai, o ne modders. Bethesda ir toliau remia 6 metų žaidimą versle, kuriame patinka franšizės Pareigos šauksmas ir Assassin's Creed žiūrėkite leidinius beveik kasmet. Tai reiškia, kad panašiai kaip ir kiti žaidimai turi „Live“ komandą, „Bethesda“ turės specialų Skyrim komanda, kuri yra skirta padėti modderiams tęsti naują žaidimo turinį.

Tačiau net ir be kompensuotos modifikacijos bendruomenės ar aktyvios „Live“ komandos, Skyrim turi tikrai nemalonų papildomą, nemokamą turinį, pateikiamą modų pavidalu. Bet kuris vardo gerbėjas, kuris net galvojo apie moddavimą Skyrim gali tai patvirtinti. „Nexusmods“, vienas didžiausių nemokamo turinio saugyklų, turi daugiau kaip 53 000 modų Skyrim - kuri yra bet kokio žaidimo vietoje. Tai apima viską, nuo pat smulkių patirties pasikeitimų iki pagrindinių pertvarkymo sistemų.


Nors žaidėjai dažnai raginami paaukoti mod autoriams, jis yra tik savanoriškas. Net ir ambicingiausi modai Skyrim - pilnas išplėtimas, pavyzdžiui, „Moonpath“ į „Elsweyr“ ir „Falskaar“, yra nemokamas, tikėdamiesi, kad kai kurie žaidėjai paaukos autoriams.

Tačiau Bethesda tikisi, kad yra mažesni, labiau poliruoti. Paveikslėliai iš Bethesda skelbimo apima išgalvotas lanką, krabą su „Dwemer“ oda, „išlikimo režimą“ ir kažką, vadinamą „Pilkojo gaubto grąžinimu!“ Nieko, kas iki šiol nėra rodoma, net nesuvokia „Nexusmods“ nemokamai prieinamų modų ilgio ar sudėtingumo. „Steam Workshop“ arba netgi „Xbox One“ prieinami modai. Ir greitas perskaitymas per „Nexusmods“ rodo, kad nors nėra tikslios „Bethesda“ skelbimo modifikacijos - „išlikimo režimas“, nes tam yra bent keliolika modų - yra daugybė panašių modų.

Taigi, jei langas yra originalumas ir sudėtingumas, kodėl žaidėjai turėtų mokėti už „Creation Club“ modus? Bethesda, atrodo, yra kokybės ir stabilumo bankininkystė Skyrim ir Fallout 4 yra tikrai žinoma (tai yra sarkasmas, beje, Bethesda RPG yra istoriškai janky.). Tačiau dėl argumentų sakykime, kad Bethesda pasiekia šį stabilumo tikslą ir kad visi „Creation Club“ modai vienas kitą groja maloniai. Galbūt modai taip pat yra aukštesnės kokybės nei paminėti! Jei modai turi viską, kas jiems tinka - čia kalbame apie geriausią scenarijų - jie vis dar kainuoja žaidėjų pinigus.

Nors „modders“ gali nesirūpinti „Bethesda“ kišenių linija daugiau, nei jie jau yra, gali būti sunku atmesti potencialą. Kiti, vis dėlto, gali būti panaudoti Bethesda koduotojų ir menininkų komandos pažadams. Savo ruožtu, ką Bethesda nori iš šių „Creation Club“ narių, kurie dažniausiai yra moderatoriai ar jaunesni žaidimų kūrėjai bet kuriuo kitu vardu, yra modai, kurie bus parduodami. Nesuklyskite: Kūrimo klubas sukurtas taip, kad Bethesda pinigus pirmiausia padarytų; moderiams yra leidžiama tik pjauti.

Vienas iš galbūt labiau nerimą keliančių Bethesda žingsnių iki šiol sukelia pasitikėjimą šia idėja. Panašiai kaip ir daugelis kitų AAA pavadinimų ir kūrėjų, „Bethesda“ nusprendė, kad pirmiausia turite įsigyti savo valiutą, kurią naudosite įsigydami „Creation Club“ modus. Bet paslėpti kainas už savo valiutos tik susiduria su akivaizdžiu pasipriešinimu skaitmeninių produktų kainoms.

Tarkime, kad „Creation Club“ valiuta yra 1–1 pervedimas tarp JAV dolerių ir energijos simbolių. Tai reiškia, kad iš skelbimo išgalvotas lankas yra $ 3,00, „Dwarven Crab Reskin“ yra $ 1,50, išlikimo režimas yra 5,00 USD, o „Grey Cowl“ grįžta! yra $ 2,00. Ar kuri nors iš tų individualių odų tikrai verta šios kainos? Net jei šios kainos būtų sumažintos perpus, tikriausiai nesidomėjau jokiu turiniu.

Tiesą sakant, norėčiau teigti, kad pradedant naują mokamą modų programą žaidimui su tiek daug esamų laisvo tokio tipo ir kokybės modifikacijų, tik skauda Bethesda priežastis. Dėl šių priežasčių Bethesda turi turėti labai Įspūdinga priežastis, dėl kurios žaidėjai gali uždrausti pinigus už skaitmeninį turinį, kuris yra labai panašus į tai, kas jiems yra prieinama Laisvas.

„Wyrmstooth“, DLC dydžio „Skyrim“ mod

Galbūt „Creation Club“ yra buvusių modų autorių ir galimų žaidimų dizainerių būdas sukurti aukštos kokybės priedus ir turinį mylimiems žaidimams, tuo pat metu įgyjant patirties su tikrais kūrėjais. Gal žaidėjai galės įsigyti daiktus, panašius į visiškus DLC išplėtimus, per paslaugą, o žaidėjų protestai bus ignoruojami kaip Skyrim atgaivinamas nauju, kokybišku turiniu.

Bet Bethesda turi sustiprinti savo žaidimą, ypač dėl to, kad „Paid Mods 1.0“ taip prastai. Kadangi iš ten, kur mes esame, tai yra tik naujausias žingsnis Bethesda kampanijoje, kad pienas jų sėkmingiausias produktas būtų sausas. Elder Scrolls VI. Galų gale, galbūt viskas, ką gausime, yra krabų šarvai. (Ačiū reddit naudotojui MrMoldovanui)

[Bethesda Softworks LLC ir YouTube]